亮度

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目錄
    1. 光源表:
    2. 各種物體對於光的反應表:
    3. 有亮度限制的生物生成表:
    4. 光源講義:
      1. 想要防止生怪的火把插法:
      2. 小記,生怪磚的動作:


*尋求資訊修正,改進表達與排版的方式,請直接編輯或是砍掉重練。


亮度,一般是指光照方塊,在方塊表面形成的亮度。


在這個世界裡,亮度分為0~15級,亮度會影響玩家的能見度,生物的生成以及植物的生長。

如果沒有光,玩家只會看到一片昏暗,如果你想在沒有光的地方也能看得清楚,可以將顯示設定裡的亮度從昏暗往右調亮,不過,調整顯示的亮度對於這世界的生物並沒有影響。

亮度以數字表示分為15個等級,15是最大的亮度,例如太陽光,0是沒有亮度的,例如洞窟深處,

能發出光的物體稱之為光源,除了太陽與月亮外,還有火把、岩漿、螢光石、燃燒中的熔爐等等。

光源表:

物品 亮度等級
陽光 ( 白天 ) 15
15
南瓜燈籠 15
岩漿 15
螢光石 15
紅石燈(啟動時)(1.2.3新增) 15
火把 14
熔爐(燃燒中) 13
陽光 ( 天候:下雨、下雪 ) 12
傳送粒子(地獄傳送門啟動時) 11
紅石礦 ( 人物碰到而亮起時 )
9
紅石中繼器 ( 動力通過時 )
9
紅石火把 7
陽光 ( 天候:雷雨 ) 7
月光 4
棕蘑菇 1
藥水釀造台 1
龍蛋 1


各種物體對於光的反應表:

對象 效果、所需的亮度 ( 特定、以上或以下 )、備註
樹苗、農作物 亮度等級9以上,開始成長。
農作物的種類與種植法請參考農業入門(各種植物的種植方式)
蘑菇 亮度等級12以上,彈起
亮度等級11以下,開始生長分裂(待修正)
草地 亮度等級4以上往鄰接的泥土蔓延擴散。
亮度等級6以下,被水或其他透光方塊壓著的草地會變回泥土。
草、花 亮度0時,花自動彈起,草消失並機率掉種子。
骷髏、殭屍 白天陽光直接照射時,身體開始燃燒,持續受傷。
對象在水中無效。
1.2.3版本後的新AI,骷髏與殭屍會嘗試躲避日光,
殭屍發現目標時,會無視日光追逐目標。
蜘蛛 白天時,蜘蛛會在地表亮處轉為被動狀態。
水源
( 寒帶生態系時 )
在天空沒有方塊遮擋時開始結冰
亮度等級10以上,防止水結成冰,有效光源不包含太陽
亮度等級12以上,冰融成水,有效光源不包含太陽


有亮度限制的生物生成表:

生物 生成限制
蜘蛛、骷髏、苦力帕、
殭屍、終界使者、蜘蛛騎士
亮度等級7以下的實體方塊上方平面。
每個生物的需求空間請參考Minecraft動物百科
特定方塊與非實體方塊無法生成。
直線距離玩家24格內不會生成,
主世界的一般怪物群。
烈焰使者 亮度等級11以下,地獄堡壘內的生怪磚。
地獄特產,生怪磚一次生成1~5隻。
蠹蟲 亮度等級11以下,極特定區域的特定方塊,或者生怪磚。
生怪磚一次生成1~3隻
洞穴蜘蛛 亮度等級7以下,廢棄礦坑的蜘蛛網通道內置的生怪磚。

  • 殭屍豬人、幽靈,沒有亮度限制,只要在地獄裡就會生成。
  • 在終界時,終界使者依然必須在亮度7以下才會生成。
  • 生怪磚相關請看後面的解說。

光源講義:

光照基本是以光源為中心往外一格格擴散點亮照到的每一格,每離開光源一格,亮度減少一級,碰到完整方塊時,則在方塊表面形成亮面並被阻擋,其他沒被阻擋的光則持續直線擴散到直到亮度為零。

光源中,太陽與月亮是垂直的全域照明,簡單來說就像是把向下直線上照到的每一個空氣都變成光源,如果垂直路徑上被方塊阻擋,方塊下方的空氣就沒有光,得從周遭取得光照來得到亮度。

日月以外的光源就沒有如此威能,而是以光源為中心往外擴散點亮世界,
這裡先不用立體的方式來說,而是利用光照到平地上的狀況,以每一個面為代表來解說,
將一個光源放在一個平坦的地面時,以光源照到的面為中心一格,每往外一格,亮度遞減一,
這包含了垂直的牆面,每經過一個面,亮度也會遞減一,
光經一些透明方塊時,本來那一格的原亮度會被抵減而變暗一點,由於只是抵減原亮度,因此不會連續扣除亮度。

光源參考圖:

這張圖是將顯示亮度調到昏暗,並關閉柔和光源的狀況。
可以清楚看到以火把為中心,光每照到一個面,下一個面亮度就會減低,這狀況即使爬上牆也是一個一個面在算,

如果,在一個平面的中心插上一個火把,用數字來表示每一個面的亮度的話:

由圖可以看出,亮度是隨著直線計算的格子遞減的,
如果平面上有一個方塊凸起的話,方塊上的平面實際亮度直接少二,因為光會爬上側面再到平面,

目前各種可以放置的光源,都是其本身的那一格是最大亮度,旁邊一格就減一,
而看起來佔去一整個方塊的南瓜燈與螢光石也是一樣的狀況,周遭四格是從亮度14開始。

想要防止生怪的火把插法:



這張圖是以在一個平面上為前提。

由於一般怪物要在亮度七以下時,並且是在方塊的上面才會生成,
除了換成不會生怪的特定方塊外,可以把每一格面都維持在亮度八以上來防止生怪,

因此,平面上來說,7x7的範圍,兩個對角插上火把是最大的火把範圍,
直線距離來說,火把與火把之間直線距離11格,中間在放上一排垂直交錯的火把,
以對角線來看,每個火把之間剛好都斜角的相隔5格,排成整齊的斜線,
如此重複排下,在一個完整的平面上就不會生怪了。
完全的平面上,火把參考圖:


不過,現實中要將整個地面都整平是相當麻煩的事
因此,一般插火把的話,抓個直線5.6格,然後稍微有點垂直交錯的插法,是比較省事的方法,
遇上高低差的話,稍微目視,憑感覺改變火把位置就好,

如果高低差很大又相當接近,形成複雜的階梯地形的話,
那麼不管是計算上還是抓個感覺,火把都會變得相當密集,

可以的話還是把連續階梯狀的地面稍微挖的平緩一點,挖成牆面,或是鋪上半磚比較好,
雖然這樣接近陡峭的地形上,不管是坑洞還是山,只要維持視線良好就能做好防禦和迴避,
危險的反而是山頂上的大平台、淺坑、障礙物的轉角之類比較不容易直接看到的地方。



小記,生怪磚的動作:

參考連結:
中文wiki刷怪箱
NICO網站,圖解生怪磚機制的影片

生怪磚的外觀是藍色鐵籠子,裡面有對應生物的縮小模型。
生怪磚會在玩家靠近到離它16格時開始運作,裡面的縮小模型開始旋轉並有火在燃燒。
每隔一段隨機的時間,生物模型會越轉越快,然後生怪和冒煙,之後回到緩慢旋轉。

生怪磚會在其周圍有空間並且夠暗的地方生怪,
此時生怪不需要地面,只需要空間,意味著怪物會從空中冒出來。
生怪磚的生怪範圍是以生怪磚為中心,8X8 高3格的大小,位置偏西北。 ( 後面有圖 )
視怪物種類,實際上生怪所需空間需要加大,
例如殭屍高兩格,因此在生怪磚上面一格的格子生成時,再往上一格必須沒有方塊存在。
生怪的範圍內,若是有沒有實體的方塊存在,則照樣生怪,
例如開啟的地板門、告示牌等等,都無法阻止生怪。

生怪磚一般一次只生成一隻生物,但是烈焰使者與蠹蟲的生怪磚則是多產的,烈焰使者一次1~5,蠹蟲則有可能一次兩隻,因此有可能在範圍內生出超過最大生怪限制的數量。

生怪磚有最大的生怪限制,這個限制是在一定範圍中,有同種怪物達六隻的話,就不會生怪。
同種的怪物不論是生怪磚自己生的,還是自然生成的,都會限制住生怪磚。
限制範圍是以生怪磚為中心,完整的17X17 高9格。( 後面有圖 )

生怪磚生成的另一個限制,就是其出產怪物的亮度限制,如果太亮,就不會生怪,
這時生怪範圍的每一格空氣的亮度,與將火把放在平地上的狀況相同,只是換成立體的概念,
也就是從光源起算,每遠離一格亮度減少一,
由於空氣是沒有來面阻擋光的,因此不會有光照和背光的問題,而是一塊空氣就是一個亮度,
只不過也因為生怪的空間是立體的,在地獄裡,烈焰使者的預防出生上變得比較麻煩,
畢竟烈焰神至少要亮度12才能防止出生。

生怪磚嘗試生怪的範圍:


生怪磚搜索同種怪物的範圍:









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