摸牌階段通常只有摸兩場牌的動作可以做,所以在此階段發動技能改為發動技能的效果本身已具有放棄摸牌的意思,所以無需強調“放棄摸牌”這個動作。
例:【突襲】摸牌階段,你可以改為獲得至多兩名角色的各一張手牌。
4.“亮出牌堆頂的X張牌,XX後,將這些牌/剩餘的牌置入棄牌堆”的描述中,省略了 “置入棄牌堆”的描述。
目前涉及“從牌堆頂亮出牌”的技能中,除去被拿走的牌,剩餘的牌一定會置入棄牌堆,於是我們決定將這條規則在描述中省略,將“置入棄牌堆”這個動作變為默認操作。也就是說,從牌堆頂亮出的牌若沒有指明去向,則默認置入棄牌堆。
例:【稱像】當你受到傷害後,你可以亮出牌堆頂的四張牌,然後你獲得其中的任意張點數之和不大於13的牌。
5.“額外摸X張牌”、“額外選擇X個目標角色”中的“額外”均改為“多”。
我們已經有了“少摸X張牌”或“少選擇X個目標”的描述,那麼對應“少”的詞應該是“多”而不是“額外”。
例:【英姿】摸牌階段,你可以多摸一張牌。
6.“使用【殺】的次數上限+X”均改為“可以多使用X張【殺】”。
“使用【殺】的次數上限”這個概念使很多新手玩家難以理解,所以我們用可以多使用X張【殺】來代替這個描述。
例:【天義】出牌階段限一次,你可以與一名角色拼點。若你贏,直到回合結束,你可以多使用一張【殺】、使用【殺】無距離限制且可以多指定一個目標;若你沒贏,本回合你不能使用【殺】。
7.“將XX置入棄牌堆”簡化為“移去一張XX”。
之前,我們為了區分與“棄置”的區別,所以增加了“置入棄牌堆”這個描述,但是這個描述有些拗口,用一個關鍵詞可以取代這個拗口的描述。
例:【陷嗣】準備階段,你可以選擇至多兩名角色,將這些角色的各一張牌置於武將牌上,稱為"逆";當一名角色需要對你使用【殺】時,其可以移去兩張"逆",視為對你使用【殺】。
8.“將XX放在武將牌上/武將牌旁”所形成的牌,若沒有命名,統一用該技能的技能名命名。除此以外,一些因技能效果產生的特定牌需要很長的描述時,也統一用技能名作為代替。
我們之前對武將牌上的牌命名規則並不明確,有些牌有名稱有些牌沒有名稱。沒有名稱的牌我們已經統一用“技能名稱”來代替了,但是這並沒有表現在技能描述中,我們本次對此進行了修正。另外,一些技能中提到的牌也需要很長的描述去說明,如果用技能名稱代替,則閱讀的流暢性會提高。
例:【引兵】結束階段,你可以將任意張非基本牌置於你的武將牌上;當你受到【殺】或【決鬥】造成的傷害後,你移去一張“引兵”牌。
【仁德】出牌階段,你可以將任意張手牌交給其他角色,然後若你於此階段內給出第二張“仁德”牌時,你回复1點體力。
9.“直到回合結束,你的手牌上限+X/-X”統一為“本回合你的手牌上限+X/-X”。
手牌上限通常只在棄牌階段棄牌時產生作用,所以用一個表現持續的描述方法會顯得很奇怪。
例:【妄尊】主公的準備階段,你可以摸一張牌。若如此做,本回合主公的手牌上限-1。
10. “延時類錦囊”統一更新為“延時錦囊”;“非延時類錦囊”統一更新為“通常錦囊”。
一直以來,“非延時類錦囊牌”這個詞經常會讓新手難以理解,實際上,延時錦囊只是錦囊中的一小部分。所以我們本次對錦囊牌做了明確的分類命名。
例:【集智】當你使用一張通常錦囊牌時,你可以摸一張牌。
11、“將武將牌恢復至遊戲開始時的狀態”改為“復原武將牌”。
“將武將牌恢復至遊戲開始時的狀態”經常會被玩家理解成體力值,手牌等都恢復至遊戲開始,所以我們將這個描述進行了調整,只針對武將牌的狀態進行描述,減少誤會。
例:【涅槃】限定技,當你處於瀕死狀態時,你可以棄置你的區域裡的所有牌,然後復原你的武將牌,摸三張牌,將體力回復至3點。