回合
進行遊戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。每名角色有一個自己的回合,一名角色的回合結束後,其下家的回合開始,依次輪流進行。
◆“直到回合結束”默認是指直到當前正進行的回合結束。
◆角色在自己的回合進行的事件結算中死亡則其回合結束,然後進行死亡結算,死亡結算完畢後繼續結算該事件,該事件結算(此時不屬於任何角色的回合)完畢後才進入“回合結束後”。
◆若全場有五名角色A、B、C、D、E(按座次排列),在A的回合的某時機E獲得一個額外的回合,即在此時機將下一輪遊戲進行的回合順序改為EBCDEA,然後在A的回合的另一個時機或A的回合結束後D獲得一個額外的回合,即在此時機將下一輪遊戲進行的回合順序改為DEBCDEA,以此類推。
階段
每名角色的回合分為六個階段:準備階段、判定階段、摸牌階段、出牌階段、棄牌階段、結束階段。
◆牌面中的“…階段”若沒有寫明是哪名角色的哪個回合的“…階段”,即默認是指技能的發動角色使用此技能的回合的所有“…階段”。
◆“…階段內”即從“…階段開始時”到“…階段結束時”的時間段。
跳過…階段/回合
即失去此階段/回合,不執行此階段/回合內的任何細節。
◆角色跳過…階段,“此階段與下階段間”依然存在;角色跳過…回合,“此回合結束後”也被跳過,直接進入下回合的“回合開始前”。
◆角色跳過某個階段,則不能於該回合再次跳過該階段。
瀕死狀態
一名角色的體力值扣減為0即進入瀕死狀態。處於瀕死狀態的角色並不會立即死亡,須進行瀕死結算。但若B在A的瀕死結算中進入瀕死狀態,則插入進行B的瀕死結算,在B的瀕死結算過程中A視為不處於瀕死狀態,直到B的瀕死結算完畢繼續進行A的瀕死結算。也就是說,不可能有兩名以上的角色同時“處於瀕死狀態”。
死亡
處於瀕死狀態的角色在瀕死結算中未被挽救,或角色的體力上限減為0,則死亡。
◆當角色的體力上限減為0時,其體力值調整為0,但不會進入瀕死狀態,不能進行瀕死結算,而是直接死亡。
◆體力值大於0的角色死亡,其體力值不會變化。
◆已經死亡的角色的體力不會變化。
殺死
當目標角色因受到一個來源對其造成的傷害而進行瀕死結算且未於此次瀕死結算中被挽救,則此來源殺死了目標角色。
事件
角色使用或打出一張牌、發動一個技能或處於某些狀態時,都是在發生一個事件。事件是若干個相關的結算過程的總和,可能被其他事件回應。
時機
時機是一個瞬間,一個事件發生時會產生若干個時機。所有結算都是事件在合理的時機插入發生後所進行的處理過程,因此凡是插入發生的事件都優先結算,即後發生的事件先結算。
無效
一般用於以下兩種情況:
1、一張牌對使用目標無效,即終止對該目標的結算。
2、一個技能無效,即此技能不能被發動/不會產生影響(反之則稱為此技能有效)。
無視
A無視與B的距離,即A檢測B是否為A使用牌的合法目標時不需要檢測A與B的距離,A對B發動技能也不會受到與“A與B的距離”有關的條件的限制;A無視B的防具,即在A使用的牌或技能對B進行使用結算的過程中, B的防具技能無效,但是若在此過程中除A外的角色插入使用牌/技能,在插入的牌/技能的使用結算過程中, B的防具技能有效。
◆角色無視的防具依然是存在的。
取消
令一名角色不再成為一張牌的目標。若此牌的該目標取消後仍有其他目標,則繼續對其他目標進行結算;若此牌僅有的目標取消,則終止使用流程,將此牌置入棄牌堆;若此牌為【閃電】,則將之移動到目標角色的下家的判定區裡。