近期編輯: time3480665、DeaNN03 ...看更多 |
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能力值 |
影響 |
適用職業 |
分析 |
力量 | 物理傷害 | 戰士、忍者 | 力量對攻擊力的提升作用不如裝備的強化, 雖然初期還有點感覺,不過等高等級後就 沒什麼作用了 |
體質 | 生命上限、物理與魔法的抗暴擊率 | 全職業 | 體質的增加能讓血量變多,對於喜歡打副本 ,特別是護衛型戰士更需要多配置大量的體質 |
敏捷 | 物理迴避、物理暴擊率 | 戰士、忍者、機工兵 | 極端追求敏截式目前物理攻擊職業的主流, 雖然早期看不出來,不過隨著等級提升與 裝備的強化,暴擊的傷害將相當驚人 |
感知 | 物理與魔法的準確度 | 全職業 | 要是沒有越級打怪的習慣,是不用特別在意 命中率的不足,但是對於喜歡PVP的玩家, 還是要多提升一些感知,才不會對敏捷高的 職業束手無策 |
靈性 | 魔法迴避、魔法暴擊率 | 法師、祭司 | 靈性對法系職業相當重要,不過一昧追求靈性 ,要小心被怪物一擊必殺的風險 |
智力 | 法力上限、魔法傷害 | 法師、祭司 | 智力對魔法攻擊力的提升作用不如裝備的強化 ,雖然初期還有點感覺,不過等高等級後就 沒什麼作用了。只不過對祭司來說,加點智力可提升法力上限 |
目前沒有資料連到「角色素質影響」。