祭司神子配點
光明系
在神子的部份,最主要是考慮在祭司是屬於遠距打怪的職業,所以物理型的神子較合適,只要力量大於智力便可以轉為物理型的神子,不過由於玩家有本身就有就有增加感知的BUFF,所以神子的部份,感知可以較後面再依需求補點,前期可以考慮往力敏的方向去走,由於玩家可以幫忙補血,所以神子同樣不需要點太多的體。因為都點力量的關係剛好可以形成2次進化的強襲型,條件為力量大於體質和智力便可,而敏力持續點下去則可以形成3次進化的破壞型,最主要是有較高的清怪能力,讓玩家在單練的情況下,還能保有一定的清怪速度。
而另外一種較團隊的神子選擇上,是以最後的神聖型作考慮,最主要是有更多的補技可以運用,在團隊上相當有效益,不管是一進化的魔法型或是二進化的支援型,都有相當能力的補技和輔助技能可以支援,這對於團隊上十分有效益,同時也可以補足玩家在施放補血技能之後的冷缺時間,因為有更多的補技可以運用,不過缺點是當玩家要單練時,會覺得相當沒有練功效果,是較合適大團隊的點法。
在達成神聖型的條件裡面,玩家一進化的要求必需是智力>力量,才會型成魔法型,二進化則必需智力>19且智力<30才會形成支援型,所以一進化時先點智力,而要二進化時投點29智11靈,或是靈和體瓜分之後的點數或是單點體,不過體千萬不要超過智力,因為那會在二次進化時變成鐵壁型,之後玩家就在體和靈性分開配一些點,便可以在三進化型成神聖型,能幫助玩家在補技上冷卻過長的缺點。沈靜型的部份由於在三進化時是增加命中的技能,所以除非隊友都不點命中,否則對玩家的效益也不高,還不如再一招補血技能。
黑暗系
在神子方面,強調的還是能在前方擋怪的物理型神子,所以選擇是三進化的守護型,最主要是其也有定的輸出能力,可以補助玩家單練上的問題,在一進化時可以先點力量,讓其進化成物理型,在物理型之後配點以體21力19的方式去點,二進化時可以變成鐵壁型,之後投資較多的力量,只要力量高於或等於就可以轉成三進化的守護型,此型除了多了昏迷效果的技能之外,本身還可以貼著怪物作輸出,所以黑暗系搭配守護型神子最佳。
再來是黑暗系同樣也可以搭配的神子類型,半物理半魔攻的炎靈型,炎靈型有新增一招可以讓魔法攻擊轉換成生命,所以玩家可以讓神子先去吸怪,由於有吸血攻擊,所以較不用怕補不回來的情況。要走炎靈型前期一進化的部份,由於物理型是力量≧智力,所以玩家一進化前先點靈性,就不用考量到力量和智力要如何配點才好,再來是之後要二進化英靈型的部份,條件是力量和智力必需相等,所以玩家可以點力量和智力去投點,如果點數無法均分的情況下,可以把其點數投要體或是靈的部份。再來是三進化的炎靈型,只要英靈之後力量高於智力便可以了,由於是半物理半魔攻,所以配點上力或智都可以投點,只要力量要高於智力便可。
另外一種搭配的方式是配合神聖型,最主要是補償治癒技能不足的部份,會使用神聖型有可能副職業是選擇忍者,因為黑暗系靠著神子的幫助,才有效益追上光明系的可能,而且在切換成忍者之後,神子也可以幫忙補血,這是副職業是輸出職也相當合適的神子,而且由於可以幫忙補血,對於黑暗系來說單練和團練都有不錯的效益。要成為神聖型,一轉必需是魔法型,智力要先高於力量,而二進化為支援型,智力必需高於19,小於30,所以29智11靈較佳,之後在選擇體作些許投資,因為神聖型最主要是支援型的智加上兩種屬性才能進化而成。如果玩家不考慮點太多感知的情況下,可以考慮三進化的沈靜型神子,只要支援型點智力之外再點其中一種屬性專一便可以,29智11靈便是選擇智加全靈,不過如果玩家選擇體,要進化成支援型的配點便要換成29智11體,否則很容易之後變成神聖型。