祭司專精技能配點
光明系
玩家可以發現治癒的法術的計算方式是以魔攻去計算,所以遊戲中並沒有純補的問題,就算玩家想玩補職同樣也可以用攻擊技能練等,而且中黑暗和光明系的問題便只有光明系是強化補輔的技能,而黑暗系則是強化攻擊系的法術,雖然在光明的部份同樣也有小部份的光明法術強化,但還是遠比不上黑暗系所配置的攻點專精,在光明系的部份,我們將屬性配點上可以考慮全智或都是2智1體,來讓玩家更有自保的能力,如果玩家想更能單練,可以考慮1智1體來提高自己的作戰能力,最主要是玩家可以明白一件事,在遊戲中的補技的CD時間都有點長,所以光明系所增加的專精技能相對的影響更明顯,因為多補血的效果所以才能更擔任主補的地位,這是和黑暗系最大的差異部份,當然玩家也可以考慮全點智力。
再來的屬性的部份,由於玩家如果只考慮補和單練的情況下,其實感知這部份不投資基本上影響不大,再加上有技能可以對感知和命中作輔助。而治癒的部份計算的是魔攻,不過玩家可能會覺得前期感覺全智和2智1體或是1智1體所增加的治癒效果似乎差不多,不過以測試之後,智力和力量的投點是線性,所以1智力1魔攻的情況下,不會因為玩家多點而會額外增加,不過當玩家點高之後,再加上許多治癒技的效果,其效動才會更明顯,所以全智型需在後期才會明顯,而2智1體這種點法則是前期就相當有效果,因為有點體之後血和防提高,練功上較明顯。除此之外玩家知道屬性點的愈高,相對的所屬投點1點的點數就需要愈高,所以以點數效益來說混點的情況會較高,不過如果玩家都是組隊練功的情況下,全智的效果最佳。
不過在專精的部份,我們將其和屬性配點的部份分開,就看玩家覺得那種類型的點法合適自己。不過我們基本上還是以全智型和混點型來進行優缺點選擇的配點。
全智型專精配點 |
混點型專精配點 |
治癒增加 4 感觸擴展 3 強力迅捷 3 身心學識 3(80大絕點完之後補點) 急速癒合 1 自然再生 4 保護 5 光明守護1 |
治癒增加 4 感觸擴展 3 加冕3 強力迅捷 3 身心學識 3(80大絕點完之後補點) 強化信仰 2 急速癒合 1 自然再生 4 光明守護1 |
80級 |
神聖3 樹精種子 3 聖潔女神 1 |
神聖3 樹精種子 3 聖潔女神 1 |
不點極光最主要是因為玩家如果沒有投點在靈性的部份,其實打出爆擊的機會並不高,所以極光的增傷效果並不明顯,加上點數不太夠的情況下,而且如果真要輸出玩家會去玩黑暗系,所以極光不考慮配點。由於智力同時也會增加MP,所以全智型少點了加冕和強化信仰,而且換成更有用保護,來增加護盾效果,因為沒有點體的情況下,護盾對於練功和自保的效益較高,而混點型則考慮到回魔和MP量的問題。樹精種子的部份可以當作光明系的開場技能,因為會附加命中,所以可以補助不點感知在後期打怪的問題。
黑暗系
在黑暗型的部份,算是攻擊型的祭司,具有半補半打能力。不過在當主補時常常會卡到治癒效果和冷卻時間,所以只能當作是副補和應該的中間職業,不過雖然說是祭司,但是黑暗型的技能感覺上更像是RPG中的術士,靠著詛咒進行輸出。在屬性配點方面,由於玩家是屬性半補半攻的情況下,全智型的情況下會因為玩家常要貼怪而較為無力,再加上玩家單練的情況下比較多,所以黑暗系不太推薦是全智型,而是推薦2智1體(2智1敏)的自保型和2智1靈(1智1靈)的輸出型,最主要是智力是線性效果,全智的其效益不會比智靈混合的輸出高。在黑暗型的部份,由於前期可以靠著感知增幅來提高感知命中,所以感知可以在之後才進行補點。
會考慮2智1體或是2智1敏,最主要是考量到玩家自保的能力,由於補技上有冷卻的問題,所以體和敏就是作為這部份空缺的補充,讓玩家較可以擋到冷卻結束再補血,或是增加防和迴避減少補血的機會,體的效果是前期,敏的效果是後期較明顯,投資體是以血量和提高防禦去接承受傷害,而敏則是以機率性去迴避,要如何選擇便看玩家了,不過自保型較合適單練種田,而輸出型因為沒有點這些能力,雖然在團隊時輸出能力高,但是在單練上被貼身很容大量損血,所以單練的自保型和團練的輸出型就看玩家如何選擇了。
自保型專精配點 |
輸出型專精配點 |
末日 3 毒蠍之針 3 黑暗勢力 2 侵蝕 3 靈魂折磨 4 腐蝕沸騰 1 靈魂破壞3 咒力 1 死亡詛咒1 |
末日 3 罪惡 3 毒蠍之針 3 侵蝕 3 黑暗勢力1 腐蝕沸騰 1 靈魂破壞3 咒力 3 死亡詛咒1 |
80級 |
弱化 2 死亡魔力 3 吞噬 4 魔神武裝 1 |
弱化 3 死亡魔力 3 吞噬 3 魔神武裝 1 |
魔神武裝是黑暗系各項能力的提高,算是相當實用的技能,不過使用之後,其間無法使用補血技能,所以玩家可以看成使用之後,自保型和輸出型其特色能力更強化,而且短處缺點也多少有一些補點。自保型由於大部份都在單練,所以控場讓敵人減速的靈魂折磨為必要的投資,輸出型則考量到團體輸出方面,所以增加詛咒的效果對於團隊較有效益,所以在詛咒強化上的投資會較大,黑暗勢力最主要是增加射程,如果玩家考慮團隊方面,射程的效益反之沒有詛咒高。輸出型的部份黑暗勢力和靈魂折磨可以依玩家自己選擇,不過由於都只有投點一點的情況下,黑暗勢力的效果比較高一點,因為8%機會緩速效果不高。