祭司副職業搭配
首先我們先講解雙職業的部份,玩家可以將雙職業看成是另外一同id的角色,可以靠著EP球來進來切換,而且血量並不共用,所以副職業可以當作是全新的角色使用,不過以副職業來看限制相當多,不能超過主職業,而且副職業要升等必需靠著重複任務來進行升等,因為主線通常是讓玩家主職業升等用,再加上副職業無法超過主職業,所以副職業想要升等只能靠著商城和重復的任務,來進行衝等練功。
不過在遊戲中,副職業所需的經驗值減半,而且玩家加入公會之後,公會本身也有公會的重覆任務讓玩家進行,所以玩家在副職業衝等上較不會卡住,而且副職業在執行公會任務時,同樣能貢獻給公會,所以副職業的衝等也是另一種提升公會貢獻度的方式。不過多半玩家還是會先衝主職業的等級,因為主副職業可以說是兩種完全不同的角色,不過很多玩家會認為如果這樣那為何不再練另外一隻,但是由於在戰鬥中可以使用EP球切換,雖然有回復的問題,但是可以作為應變之用。同時玩家也可以靠著副職業來切換創造更有趣的遊戲空間,和PVP應用,這是單一職業所無法體會的部份。在轉換的同時,大部份的BUFF都會保留,除了某些固定職業的BUFF會消失之外。
光明系
在副職業搭配的部份,由於就算玩家切換過來補血,也最多只能補到BUFF的一二下,所以其補血效果不是有很效用,在副職業方面還不如選擇有較快速清怪能力的職業,因為本身練補的情況下在副本應該沒什麼機會切換成坦或是輸出手,而且要在半輸出的情況下,選擇黑暗系就可以了,所以玩家在副業搭配上可能會選擇可以農怪或是快速清怪的職業,因為沒有必要再選擇同樣較不好練的類型職業。忍者和機工兵或是法師這些輸出職業都相當不錯,但是祭司原本的續戰力就高,所以選擇再加上是法系輸出,以互補的情況下,忍者和機工兵較佳,機工兵較合適有點體的混合系,因為拉進的情況可以作切換。而忍者則較合適全智,可以貼身切換攻擊,而且忍者和機工兵在物理上較吃的高,機工兵可以完全投點在攻擊輸出上面,而忍者則是可以投點在敏捷閃躲方面增加其效益,除些之外因為玩家本身有增加感知的BUFF,同樣可以移轉到職業上面,所以忍者和機工兵部份不需要太多的感知投點便可以有相當有效的輸出命中能力。
黑暗系
由於黑暗系算是應變型的職業,所以在副職業上的選擇,可以挑戰士防禦系,最主要是職業比較算是主流副本的職業,當要組小團體時,較能組到團,而且在應變的情況下,可以在倒坦的瞬間去補位,或是幫忙吸住坦克沒有坦住的小怪,可以依情況作轉換。不過和祭司的光明系作搭配,也有同樣的效果,可以依情況作輸出或是補的切換,這樣可以少組一個光明系的祭司,在傷害較高的怪物或頭目時,可以切換成光明系幫忙補血,而黑暗系則可以在需要輸出時切回去。
不過在這裡比較不合適搭配其它的輸出職原因,最主要是如果玩家真的要玩輸出,應該就不會選祭司黑暗系,而是選其它輸出職業作主職業,不過以PVP作考量的情況下,玩家可以考慮副職業選擇忍者,被貼近時可以切換成忍者作戰,在副本裡同時也可以用忍者開機關,但是以真實情況的效果來說,輸出他們會希望你是忍者,真正需要補的時候會希望你是祭司光明系,因為黑暗系只能當作副補,冷卻和補血效果都有限,還不如組一隻光明系加上副職業是輸出職。