拳師專精技能配點
在拳師的部份,首先必需先了解一件事,便是拳師算是戰士和忍者的混合體,除了有忍者的高攻速之外,還有能像戰士一般能坦住怪物的技能,雖然說其效果只有副坦,但是拳師卻是可輸出可坦的特殊職業,但其最大的卻點就在於命中和MP常使用不夠。
而且初期在未走其中一條專精之前,可能會讓人覺得似乎比戰士來的更軟,而且DPS上也感覺不出比忍者更高,但是有專精配點的情況下,剛拳專精可以使技能傷害有所強化,而柔拳可以使防守能力提高。
因為在未專精強化之前,拳師能力相當不明顯,所以拳師算晚成型,等級練到後面專精點起來,才會有明顯的強化,較推薦當作副職業使用。
雖然說當成主職業並未出現卡等的情況,只是前期出招時的miss和MP消耗相當令人覺得頭痛,而且前期拳師的優點並不明顯,所以會讓玩家玩起來較沒有其它職業來的順利,所以較推薦作副職業使用。
專精的部份,分為柔拳和剛拳,其剛拳技能較類似於忍者,走的DPS的傷害,而柔拳的部份則較似於戰士,走的是副坦的位置,由於仇恨技只有天旋地轉(範圍)和艮山指(單體)二招,玄陰訣雖然使用後攻擊都會追加仇恨,但CD時間過長(除非靠專精強化)。
以主坦的穩定性來說相當不佳,但是作為要瞬間吸住怪物的副坦來說相當實用,所以柔拳型會是有DPS和坦怪能力的副坦,再加上本身有附加非常多自保技能,以生存能力來說會比戰士來的更高。
在PVP的部份,由於沒有像戰士一般有衝鋒的技能,雖然說虎躍太原可以在開場的瞬間接近敵人,不過由於只要進入戰鬥瞬間虎躍就無法再使用,所以對於必需要靠著才能發揮攻擊力的拳師來說,PVP的情況非常不利,雖然說拳師有不少自保的技能,但是都為近身物理系為主,所以拳師在PVP可能非常容易被遠攻的法系折磨到死,選擇拳師的人多半都以PVE為主,PVP對於拳師來說相當吃力。
拳師另外不合適打PVP的另外一個原因為控場技能的部份,開場昏迷一秒虎躍太原在戰鬥中無法使用,而昏迷2秒的摧心拳必需目標身上有破綻的情況下才能發動,要近身使用乾坤勁之後才有可能在敵人身上建立破綻。而且伏魔金鐘只有在被攻擊時有機會讓敵人昏迷,所以牽制技能最主要的只有要有破綻才能發動的摧心掌而己。
對於缺少控場技能的拳師來說,在PVP裡多半有可能會被敵人控到死,或是容易讓敵人逃亡,而在柔拳型坦克的部份也因為缺少了控場技能,所以只能當作副坦使用。
首先目前配點是以100級為設定,因為拳師開放時候,此遊戲開放約為LV100級,而且以日版專精來計算,LV100所得的專精點數是41點,所以在拳師開放時玩家剛好可以點滿一型的41點大絕。在這裡較不推薦以混點的方式,因為很可能形成DPS或是坦的能力都無法強化的情況。
華麗的連技是拳師最主要的特色。
剛拳型
在剛拳型的部份,原本攻擊傷害就不高而且武器傷害低下的拳師來說,剛拳無疑是一種技能傷害的強化。在屬性搭配方面,可以考慮敏體或是力體型,在輸出之外還保有自保的能力,如果走極限傷害則可以考慮力敏。不過走力體型最常出現的情況便是招式MISS,不過因為有點力的關係,再加上剛拳的專精,讓整體傷害平均拉起來,而走敏體或是力敏則有爆擊來補掉部份MISS的空缺,但是必需到後期能敏捷的能力才會明顯化。
剛拳型 |
剛強5 兩儀 3 凝神4 重擊 4 悟性 3 龍穿於淵 1 黃帝血脈 3 會心 3 四聖破 1 普照 3 天選3 伏魔 1 至剛無摧 1 萬釣之勢 3 爭鬥 1 浪濤百里1 |
41點 |
充盈不考慮點是因為為空破拳的增傷,空破拳是拳師唯一的一招遠攻技能,但是必需像先集氣才能發出遠距的波動拳,傷害不高而且集氣時間過長,所以相當不實用。
爭鬥則是增加龍爭虎鬥的時間,不過由於這招是讓定住的雙方和自己都無法移動,效果有限,不過由於為了往下點,所以必需要作一點當作投點。
空破拳有集氣時間,傷害也不高,所以專精配點的效益不高。
柔拳型
柔拳型在續戰力和減傷的部份都有進行強化,而且在回血回MP,以及仇恨製造上都有所強化,可以讓其柔拳型更能吸住怪,雖然前期拳師只能當作有DPS的副坦使用,但是在柔拳型專精後期時,也是有機會靠著後天的技術和專精超過護衛型的戰士。
在屬性配點方面,如果有考慮到輸出可以選擇力體型,雖然這一型傷害還是選不及戰士,但是擔任副坦時可以靠著輔助技能和續戰能力超過戰士,而全點體型到後期防禦的能力會完全超過戰士,在仇恨能穩定建立下,會比戰士來的更硬一些。
柔拳型 |
柳絮 3 斗換星移 5 內息增強 2 透勁 4 正統 4 大善苦水 1 玄陰脈絡 3 唯水不破 1 海納 3 氣脈增幅 3 山岳 4 返璞歸真1 元始 3 運行 3 五行勢 1 |
41點 |
多重勁的部份不點是因為三疊掌的效果有如戰士的穿刺,可以壘加DOT,但是平常拳師就有辦法秒怪了,而面對血多的副本怪也是考慮到作仇恨的部份,所以會使用三疊拳的機會並不多。
順勢的部份,可以增加圓月劈的效果,雖然圓月劈有彈跳效果,但是不會增加仇恨,而且單練時也決對是靠著單打怪為主,所以使用的機會並不多,也可以不考慮配點。
拳師的控場技能並不多,但是自保的技能不少。