戰士副職搭配

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目錄
  1. 戰士副職搭配
    1. 戰士防禦型
      1. 副職業搭配
      2. 神子配點
    2. 戰士破壞型
      1. 副職業搭配
      2. 神子配點


戰士副職搭配

首先我們先講解雙職業的部份,玩家可以將雙職業看成是另外一同id的角色,可以靠著EP球來進來切換,而且血量並不共用,所以副職業可以當作是全新的角色使用,不過以副職業來看限制相當多,不能超過主職業,而且副職業要升等必需靠著重複任務來進行升等,因為主線通常是讓玩家主職業升等用,再加上副職業無法超過主職業,所以副職業想要升等只能靠著商城和重復的任務,來進行衝等練功。
 
不過在遊戲中,副職業所需的經驗值減半,而且玩家加入公會之後,公會本身也有公會的重覆任務讓玩家進行,所以玩家在副職業衝等上較不會卡住,而且副職業在執行公會任務時,同樣能貢獻給公會,所以副職業的衝等也是另一種提升公會貢獻度的方式。不過多半玩家還是會先衝主職業的等級,因為主副職業可以說是兩種完全不同的角色,不過很多玩家會認為如果這樣那為何不再練另外一隻,但是由於在戰鬥中可以使用EP切換,雖然有回復的問題,但是可以作為應變之用。同時玩家也可以靠著副職業來切換創造更有趣的遊戲空間,和PVP應用,這是單一職業所無法體會的部份。在轉換的同時,大部份的BUFF都會保留,除了某些固定職業的BUFF會消失之外。
 
 

副職業衝等大部份靠的都是重覆任務。

戰士防禦型

戰士可以分為破壞型防禦型,一個是為戰士的攻擊型另一個是為肉盾型,首先討論防禦型的部份,由於遊戲中仇恨值是以累計的方式,除了仇恨技之外,平常也只能靠著戰士的傷害去提高怪物的仇恨,所以玩家不太能單靠著全體或是敏體這種屬性配點來形成防禦型,而在輸出能力和仇恨製造上也必需有一定的投資。所以玩家如果想走防禦型,可以考慮走211情況下,力量和敏捷最主要是補足攻擊能力上的問題,會比單靠仇恨技能來吸怪更加穩固,我們稱之為穩固型,不過也是有進行全體配點的玩家,但是如果隊友的裝備再好一點的情況下,可能會造成吸不住的情況,所以走全體型的玩家,就必需靠著專精的仇恨放大部份進行投資來強化其效果,全體型的血量較多,面對魔法怪物時有較多的血量可以擋住其攻擊傷害,能讓補師有安全的補血範圍,不過由於缺少傷害能力來製造仇恨,只能靠著仇恨技和專精來補足其仇恨不高的缺點。不過雖然是全體型或是穩固型,玩家還是要另外對感知進行投點,因為感知最主要是影響到命中,如果打不中怪物的話,坦技和仇恨技就會一點效果也沒有,所以感知多少還是必需投資,如果玩家想坦的更穩固,感知就必需作一定的投點,不過感知並不影響攻擊力,只會單純提高命中,不過要當坦命中需求就要提高一些。
 
在防禦專精的部份,在20點和30點之後有一招職業的大招可以點,不過玩家必需到角色等級20級之後才會開始有技能點數,且每二級給一點,所以點到21點的大絕必需要60級,而30點的大絕招必需要80級,目前因為不知台版是否和日版的設定相同,副職業封頂為60級,所以我們分開為6080的配點。
 
穩固型專精配點
全體型專精配點
強力揮舞 2
熟練 3
戰場掌控 3
防護專注 4
算計 3
生命之靈 1
神殿護衛 3
嘲諷 2(有一點為80級最後補點)
振作 1
強力揮舞 2
熟練 3
戰場掌控 3
防護專注 4
負面情緒 3(有一點為80級最後補點)
生命之靈 1
神殿護衛 3
嘲諷 2
振作 1
80
忠貞護衛 2
憤怒約束 3
強烈衝擊 2
聖光之壁 1
忠貞護衛 2
憤怒約束 3
強烈衝擊 2
聖光之壁 1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
其實在之中最主要的差異還是全體型的部份,必需想辦法提高仇恨的效果,所以將負面情緒算計的配點作交換,提高全體型的仇恨累積,不過穩固型由於本身有較高的輸出能力,所以負面情緒可以轉為投資在算計上讓玩家多使用怒雷一擊作輸出,也較能拉住範圍的怪物。
 

還是全身穿著盔甲戰士擋在前方比較有安全感!

副職業搭配

在副職業組合的部份,玩家同樣也可以選擇本職業作組合,如果玩家真的有心想走更完美的坦職,可以考慮副職選擇戰士,同樣是選擇防禦型,不過主副分別為全體型穩固型,可以在各情況下交換使用,以物理為主的怪物可以切換成穩固型,而傷害較高或是魔法攻擊的怪物則可以切換成全體型,由於玩家主副職業交換的時候,血量並沒有共用,所以也可以當作危急時切換之用,不過野外的EP只能變身三次,還是要靠打怪來累積回復,在坦克的情況下,所以適時的切換會變成相當實用的主副職搭配。
 
除了可以同為坦職的搭配之外,戰士最主要是因攻擊速度不快,所以玩家如果種田或是想快速清怪時,就必需考慮副職業是否要選輸出類的職業,玩家在輸出的副職業方面,可以考慮忍者。最主要是忍者不管是忍術型或是暗殺型都有相當不錯的輸出能力,但是範圍技能並不強,不過可以靠著戰士的範圍技能來補足,而且在LV70之後的副本,忍者有必需隱身去開機關的條件,所以玩家副職業選擇忍者的情況下,在副本或單練種田上,都有不錯的效益提升。而玩家如果選擇機工兵的話,可以選擇遠距單體的火炮或是範圍陷阱的機械,在玩家相互切換的情況下,續戰力相當高,要作遠距離的輸出或是近身的坦怪範圍傷害,還是先用陷阱打怪或是牽制,都有相當錯的效益,而且最主要是這一型在PVP上,可以遠距攻擊敵人,接近換成防禦和血量較高的戰士交戰,而且同時可以事先放置陷阱誘敵同時給予傷害,都是相當不錯的使用方法,但是要考慮到野外最多連續三次切換的問題和EP值的收集。
 
副職業選擇法師的話,最主要為考慮到種田的效果和更強大的範圍輸出能力,所以將法師作為副業的考量,而且如果出團時不缺坦克的情況下,玩家也可以切換成法師,轉換成輸出換換心情,不過冰霜護甲BUFF無法附加在轉換職業之後,這方面也是轉換職業時會出現的小問題,不過影響的情況不大,而且副職業選擇法師,在PVP上同樣也可以遠攻法師,近身戰士的戰法,所以副職選擇法師也有另一種效益。不過在副職業裡面較沒有效益的職業為祭司,因為坦和補都為出團必須的情況下,玩家選擇副職業祭司,以副本缺人的考量就非常少了,再加上切換時血量並不共同,所以玩家就算要自補,也只有切換瞬間BUFF補到一下之外,還不如先行脫離戰鬥,使用食品補的更多,所以以副職業選擇上祭司的效益最低。

神子配點

在神子的部份,以目前所得進的消息,LV11級為第一次進化LV41第二次進化LV81第三次進化,由於神子的等級只要不要高出角色十級以上,基本上都可以招喚,所以就算是日版開放80級神子的情況下,還是有機會達到第三次進化的部份,在第一次進化的部份,基本上只分為魔法型物理型,物理型只要力量≧智力便可以進化成功,而魔法型則是智力高於力量便可以進化。
 
由於主職業是可以坦住怪物的情況下,而且加上如果副職業選擇輸出的情況,魔法型的神子將會是玩家較好的選擇,神子在4181級時可以進化,有考慮到進化時的配點,41二次進化元素型支援型81三次進化則可延伸為支配型神聖型(或沈靜型)玩家可能不太懂其差異性在那?最主要是神子的進化必需達成一些條件才能進化為那一類型的神子,所以我們以玩家會在前方坦住怪作為考量的情況下,後方可以輸出的元素型將可以提高玩家平時打怪練等的速度,增加玩家單練的能力,而支援型的部份,則是以副本和持續作戰作為考量,到三次進化時,神聖型可以使用單體補血的技能,而沈靜型則可以幫忙玩家BUFF,所以玩家二進化轉為支援型,可以當作副本及續戰力考量,神聖型對於玩家單練時,可以作為補血之用,也是相當不錯的組合類型。
 
元素型的部份,需求為智力必需30以上,所以玩家在41級之前可以考慮都往智力作訓練,而在三次進化的支配型,只要達成智力有30的情況下便可以,所以玩家可以把之後的點數配點到靈性上面。而如果玩家要走支援型的情況下,智力最低要求為19,最高不得超過30,所以玩家可以考慮2911作配點,不考慮點體質是因為體質比智力高時,反而會進化成鐵壁型,而三次進化的神聖型和沈靜型的需求相同,不同在於如果玩家在成為支援型之後,全點智和另外一種屬性之後,可以考慮點體或靈其中一屬性,三進化將會轉成沈靜型,而點全智加兩種屬性則會變神聖型,可以考慮體和靈,所以這點要玩家自己多注意了。
 

被打到的感覺很痛!

戰士破壞型

相較於防禦型,在破壞型的考量就比較少,因為以輸出來說,戰士優於其它職業的特點便是血量和近身的範圍技能,不過由於副職業可以自由選擇的情況下,範圍技能不如遠距的法師好用,單體輸出又不如忍者,或遠距的機工兵,再加上如果要坦住小怪時,切換成戰士防禦型會吸的更穩,都會比破壞型來的更好。所以會選戰士破壞型作為副職業人其實不多。不過如果當作主副職時,可以為種田和應變之用,不過玩家不太需要擔心副本無法跟團的部份,玩家如果選擇主職業戰士破壞型,可以當作輸出之外,還以當作是應變使用,需要補的時候就立即作切換,需要某些職業就交換成其副職業,隨時應便就變成了此型最主要的特色。在屬性方面可以考慮21體的基本型21敏狂戰士型21體可以保持其戰士最主要的特色,不過狂戰士型失去了戰士的特色,但是範圍輸出能力相當高,再加破壞型在副本裡打的是變化和應變,其基本型和狂戰士型都有不錯的發揮空間,不過單練的情況下,還是基本型較為有利。以輸出來說,同樣感知也必需作少量的投點,來發揮其輸出效果,否則有可能無法命中敵人,不過前期命中不高效果並不明顯,但是在玩家打頭目級還是之後的怪物,會更加明顯,所以玩家可以在後期再對感知進行補點。
 
基本型專精配點
狂戰士專精配點
蓄力 5
重傷 3
戰場專注 3
銳利 3
血脈斬 1
討伐 3
速戰 2
憤世嫉俗 1
奮勇 3
蓄力 5
戰場專注 3
銳利 2
血脈斬 1
速戰 3
討伐3
憤世嫉俗1
80
旋風戰術 3
崩裂 3
沈重 3
蓋亞之怒1
旋風戰術 3
崩裂 3
沈重 3
蓋亞之怒1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
狂戰士型最主要是集中在爆擊的傷害效果上,而重傷的流血效果在狂戰士型的快速清怪能力下效果較為不明顯,所以將其點數分配到其它增加傷害的部份。

副職業搭配

在副職業方面,由於考量到變化上的效果,所以此類型算是全職業都可以的組合,其在副本便是依照情況去變換副職業,可以作輸出和補血職業的選擇,而如果玩家選擇戰士防禦型作副職業,則可以當作是自保之用,和倒坦時補位之用,只是由於此情況發生較少,所以副職業選擇上只有戰士防禦型的效益較低。祭司的部份則以黑暗型最不合適,因為本身就是以應變為主,所以黑暗型這種半輸出半補的情況下,反而無法表現出戰士破壞型的特色。
 

遊戲的畫面算是日式卡通的可愛風格!

神子配點

在神子的配點方面,可以考慮三次進化的神聖型保壘型或是守護型神聖型最主要可以幫忙補血,這對於破壞型只考慮輸出的情況下,會較有練功的續戰能力,而且在藥水和食品的消耗上會節約不少,神聖型二次進化的部份為支援型,基本條件為智力必需19以上,在30以下,然支援型進化之後,投點為全智和再加二屬性,可以考慮點體靈,便可以在三進化轉職為神聖型,一轉的部份則為魔法型,因為沒有力量投點,所以智力一定會大於力量。而保壘型守護型最主要是可以幫忙玩家擋怪,讓玩家的損傷減低,就算玩家點狂戰士型,也因為有人可以幫忙擋怪而戰力提高,保壘型有大範圍挑釁技能,而守護型則有大範圍定怪技能,前期都為二次進化的鐵壁型,進化的條件為體質高於力量,所以玩家可以2119力量進行配點,而守護型保壘型其進化的差異在於二次進化的鐵壁型之後,力量大於體質則會轉為守護型,而保壘型體質大於力量。此型一次進化為物理型,由於沒有點智力,所以一樣可以順利的一路進化。
攻略選單
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         拳師專精技能配點
野地介紹
副本介紹
     30 歐威爾之悔
         歐威爾之悔怪物分佈及掉落物
     40 龍宮劫
         龍宮劫怪物分佈及掉落物
     50 千年之恨
         千年之恨怪物分佈及掉落物
     55 黃金手鐲
     60 天之岩戶
     65 魔神實驗
     70 冰原魔女
     70 大蛇傳說
     75 世界樹之死
     75 諸神黃昏
     85 密爾之泉
     90 白蛇傳
     95 牛魔王
     100 女媧補天
     105 時空女神
     115 少女參謀
     120 女巫幻境
     125 聖杯考驗
     125 落難賢者
     135 印和闐
     130 神秘組織
     130 真理考驗
     135 惡神賽特
     130 毒藤秘境(英雄)
     140 盲眼少女
     143 精靈聖劍
     145 英雄輓歌
     147 惡魔之影
     135 榮耀之塔(英雄)
     56 大國主命
     66 創世大神
     81 洛基的冒險
     86 尼布隆根的指環
     91 復仇之火
     101 未知的挑戰
     110 深淵亡靈
     120 地下交易
     130 英雄遺志
試煉場介紹
     傷心小戰 (Lv.30)
星幻沙漏
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