戰士副職搭配
首先我們先講解雙職業的部份,玩家可以將雙職業看成是另外一同id的角色,可以靠著EP球來進來切換,而且血量並不共用,所以副職業可以當作是全新的角色使用,不過以副職業來看限制相當多,不能超過主職業,而且副職業要升等必需靠著重複任務來進行升等,因為主線通常是讓玩家主職業升等用,再加上副職業無法超過主職業,所以副職業想要升等只能靠著商城和重復的任務,來進行衝等練功。
不過在遊戲中,副職業所需的經驗值減半,而且玩家加入公會之後,公會本身也有公會的重覆任務讓玩家進行,所以玩家在副職業衝等上較不會卡住,而且副職業在執行公會任務時,同樣能貢獻給公會,所以副職業的衝等也是另一種提升公會貢獻度的方式。不過多半玩家還是會先衝主職業的等級,因為主副職業可以說是兩種完全不同的角色,不過很多玩家會認為如果這樣那為何不再練另外一隻,但是由於在戰鬥中可以使用EP球切換,雖然有回復的問題,但是可以作為應變之用。同時玩家也可以靠著副職業來切換創造更有趣的遊戲空間,和PVP應用,這是單一職業所無法體會的部份。在轉換的同時,大部份的BUFF都會保留,除了某些固定職業的BUFF會消失之外。
副職業衝等大部份靠的都是重覆任務。
戰士防禦型
戰士可以分為破壞型和防禦型,一個是為戰士的攻擊型另一個是為肉盾型,首先討論防禦型的部份,由於遊戲中仇恨值是以累計的方式,除了仇恨技之外,平常也只能靠著戰士的傷害去提高怪物的仇恨,所以玩家不太能單靠著全體或是敏體這種屬性配點來形成防禦型,而在輸出能力和仇恨製造上也必需有一定的投資。所以玩家如果想走防禦型,可以考慮走2體1力1敏情況下,力量和敏捷最主要是補足攻擊能力上的問題,會比單靠仇恨技能來吸怪更加穩固,我們稱之為穩固型,不過也是有進行全體配點的玩家,但是如果隊友的裝備再好一點的情況下,可能會造成吸不住的情況,所以走全體型的玩家,就必需靠著專精的仇恨放大部份進行投資來強化其效果,全體型的血量較多,面對魔法怪物時有較多的血量可以擋住其攻擊傷害,能讓補師有安全的補血範圍,不過由於缺少傷害能力來製造仇恨,只能靠著仇恨技和專精來補足其仇恨不高的缺點。不過雖然是全體型或是穩固型,玩家還是要另外對感知進行投點,因為感知最主要是影響到命中,如果打不中怪物的話,坦技和仇恨技就會一點效果也沒有,所以感知多少還是必需投資,如果玩家想坦的更穩固,感知就必需作一定的投點,不過感知並不影響攻擊力,只會單純提高命中,不過要當坦命中需求就要提高一些。
在防禦專精的部份,在20點和30點之後有一招職業的大招可以點,不過玩家必需到角色等級20級之後才會開始有技能點數,且每二級給一點,所以點到21點的大絕必需要60級,而30點的大絕招必需要80級,目前因為不知台版是否和日版的設定相同,副職業封頂為60級,所以我們分開為60和80的配點。
穩固型專精配點 |
全體型專精配點 |
強力揮舞 2 熟練 3 戰場掌控 3 防護專注 4 算計 3 生命之靈 1 神殿護衛 3 嘲諷 2(有一點為80級最後補點) 振作 1 |
強力揮舞 2 熟練 3 戰場掌控 3 防護專注 4 負面情緒 3(有一點為80級最後補點) 生命之靈 1 神殿護衛 3 嘲諷 2 振作 1 |
80級 |
忠貞護衛 2 憤怒約束 3 強烈衝擊 2 聖光之壁 1 |
忠貞護衛 2 憤怒約束 3 強烈衝擊 2 聖光之壁 1 |
其實在之中最主要的差異還是全體型的部份,必需想辦法提高仇恨的效果,所以將負面情緒和算計的配點作交換,提高全體型的仇恨累積,不過穩固型由於本身有較高的輸出能力,所以負面情緒可以轉為投資在算計上讓玩家多使用怒雷一擊作輸出,也較能拉住範圍的怪物。
還是全身穿著盔甲戰士擋在前方比較有安全感!副職業搭配
在副職業組合的部份,玩家同樣也可以選擇本職業作組合,如果玩家真的有心想走更完美的坦職,可以考慮副職選擇戰士,同樣是選擇防禦型,不過主副分別為全體型和穩固型,可以在各情況下交換使用,以物理為主的怪物可以切換成穩固型,而傷害較高或是魔法攻擊的怪物則可以切換成全體型,由於玩家主副職業交換的時候,血量並沒有共用,所以也可以當作危急時切換之用,不過野外的EP球只能變身三次,還是要靠打怪來累積回復,在坦克的情況下,所以適時的切換會變成相當實用的主副職搭配。
除了可以同為坦職的搭配之外,戰士最主要是因攻擊速度不快,所以玩家如果種田或是想快速清怪時,就必需考慮副職業是否要選輸出類的職業,玩家在輸出的副職業方面,可以考慮忍者。最主要是忍者不管是忍術型或是暗殺型都有相當不錯的輸出能力,但是範圍技能並不強,不過可以靠著戰士的範圍技能來補足,而且在LV70之後的副本,忍者有必需隱身去開機關的條件,所以玩家副職業選擇忍者的情況下,在副本或單練種田上,都有不錯的效益提升。而玩家如果選擇機工兵的話,可以選擇遠距單體的火炮或是範圍陷阱的機械,在玩家相互切換的情況下,續戰力相當高,要作遠距離的輸出或是近身的坦怪範圍傷害,還是先用陷阱打怪或是牽制,都有相當錯的效益,而且最主要是這一型在PVP上,可以遠距攻擊敵人,接近換成防禦和血量較高的戰士交戰,而且同時可以事先放置陷阱誘敵同時給予傷害,都是相當不錯的使用方法,但是要考慮到野外最多連續三次切換的問題和EP值的收集。
副職業選擇法師的話,最主要為考慮到種田的效果和更強大的範圍輸出能力,所以將法師作為副業的考量,而且如果出團時不缺坦克的情況下,玩家也可以切換成法師,轉換成輸出換換心情,不過冰霜護甲的BUFF無法附加在轉換職業之後,這方面也是轉換職業時會出現的小問題,不過影響的情況不大,而且副職業選擇法師,在PVP上同樣也可以遠攻法師,近身戰士的戰法,所以副職選擇法師也有另一種效益。不過在副職業裡面較沒有效益的職業為祭司,因為坦和補都為出團必須的情況下,玩家選擇副職業祭司,以副本缺人的考量就非常少了,再加上切換時血量並不共同,所以玩家就算要自補,也只有切換瞬間BUFF補到一下之外,還不如先行脫離戰鬥,使用食品補的更多,所以以副職業選擇上祭司的效益最低。
神子配點
在神子的部份,以目前所得進的消息,LV11級為第一次進化,LV41為第二次進化,LV81為第三次進化,由於神子的等級只要不要高出角色十級以上,基本上都可以招喚,所以就算是日版開放80級神子的情況下,還是有機會達到第三次進化的部份,在第一次進化的部份,基本上只分為魔法型和物理型,物理型只要力量≧智力便可以進化成功,而魔法型則是智力高於力量便可以進化。
由於主職業是可以坦住怪物的情況下,而且加上如果副職業選擇輸出的情況,魔法型的神子將會是玩家較好的選擇,神子在41和81級時可以進化,有考慮到進化時的配點,41級二次進化的元素型和支援型,81級三次進化則可延伸為支配型和神聖型(或沈靜型),玩家可能不太懂其差異性在那?最主要是神子的進化必需達成一些條件才能進化為那一類型的神子,所以我們以玩家會在前方坦住怪作為考量的情況下,後方可以輸出的元素型將可以提高玩家平時打怪練等的速度,增加玩家單練的能力,而支援型的部份,則是以副本和持續作戰作為考量,到三次進化時,神聖型可以使用單體補血的技能,而沈靜型則可以幫忙玩家BUFF,所以玩家二進化轉為支援型,可以當作副本及續戰力考量,神聖型對於玩家單練時,可以作為補血之用,也是相當不錯的組合類型。
在元素型的部份,需求為智力必需30以上,所以玩家在41級之前可以考慮都往智力作訓練,而在三次進化的支配型,只要達成智力有30的情況下便可以,所以玩家可以把之後的點數配點到靈性上面。而如果玩家要走支援型的情況下,智力最低要求為19,最高不得超過30,所以玩家可以考慮29智11靈作配點,不考慮點體質是因為體質比智力高時,反而會進化成鐵壁型,而三次進化的神聖型和沈靜型的需求相同,不同在於如果玩家在成為支援型之後,全點智和另外一種屬性之後,可以考慮點體或靈其中一屬性,三進化將會轉成沈靜型,而點全智加兩種屬性則會變神聖型,可以考慮體和靈,所以這點要玩家自己多注意了。
被打到的感覺很痛!戰士破壞型
相較於防禦型,在破壞型的考量就比較少,因為以輸出來說,戰士優於其它職業的特點便是血量和近身的範圍技能,不過由於副職業可以自由選擇的情況下,範圍技能不如遠距的法師好用,單體輸出又不如忍者,或遠距的機工兵,再加上如果要坦住小怪時,切換成戰士防禦型會吸的更穩,都會比破壞型來的更好。所以會選戰士破壞型作為副職業人其實不多。不過如果當作主副職時,可以為種田和應變之用,不過玩家不太需要擔心副本無法跟團的部份,玩家如果選擇主職業戰士破壞型,可以當作輸出之外,還以當作是應變使用,需要補的時候就立即作切換,需要某些職業就交換成其副職業,隨時應便就變成了此型最主要的特色。在屬性方面可以考慮2力1體的基本型和2力1敏狂戰士型,2力1體可以保持其戰士最主要的特色,不過狂戰士型失去了戰士的特色,但是範圍輸出能力相當高,再加破壞型在副本裡打的是變化和應變,其基本型和狂戰士型都有不錯的發揮空間,不過單練的情況下,還是基本型較為有利。以輸出來說,同樣感知也必需作少量的投點,來發揮其輸出效果,否則有可能無法命中敵人,不過前期命中不高效果並不明顯,但是在玩家打頭目級還是之後的怪物,會更加明顯,所以玩家可以在後期再對感知進行補點。
基本型專精配點 |
狂戰士專精配點 |
蓄力 5 重傷 3 戰場專注 3 銳利 3 血脈斬 1 討伐 3 速戰 2 憤世嫉俗 1 |
奮勇 3 蓄力 5 戰場專注 3 銳利 2 血脈斬 1 速戰 3 討伐3 憤世嫉俗1 |
80級 |
旋風戰術 3 崩裂 3 沈重 3 蓋亞之怒1 |
旋風戰術 3 崩裂 3 沈重 3 蓋亞之怒1 |
狂戰士型最主要是集中在爆擊的傷害效果上,而重傷的流血效果在狂戰士型的快速清怪能力下效果較為不明顯,所以將其點數分配到其它增加傷害的部份。
副職業搭配
在副職業方面,由於考量到變化上的效果,所以此類型算是全職業都可以的組合,其在副本便是依照情況去變換副職業,可以作輸出和補血職業的選擇,而如果玩家選擇戰士防禦型作副職業,則可以當作是自保之用,和倒坦時補位之用,只是由於此情況發生較少,所以副職業選擇上只有戰士防禦型的效益較低。祭司的部份則以黑暗型最不合適,因為本身就是以應變為主,所以黑暗型這種半輸出半補的情況下,反而無法表現出戰士破壞型的特色。
遊戲的畫面算是日式卡通的可愛風格!
神子配點
在神子的配點方面,可以考慮三次進化的神聖型和保壘型或是守護型,神聖型最主要可以幫忙補血,這對於破壞型只考慮輸出的情況下,會較有練功的續戰能力,而且在藥水和食品的消耗上會節約不少,神聖型二次進化的部份為支援型,基本條件為智力必需19以上,在30以下,然支援型進化之後,投點為全智和再加二屬性,可以考慮點體靈,便可以在三進化轉職為神聖型,一轉的部份則為魔法型,因為沒有力量投點,所以智力一定會大於力量。而保壘型和守護型最主要是可以幫忙玩家擋怪,讓玩家的損傷減低,就算玩家點狂戰士型,也因為有人可以幫忙擋怪而戰力提高,保壘型有大範圍挑釁技能,而守護型則有大範圍定怪技能,前期都為二次進化的鐵壁型,進化的條件為體質高於力量,所以玩家可以21體19力量進行配點,而守護型和保壘型其進化的差異在於二次進化的鐵壁型之後,力量大於體質則會轉為守護型,而保壘型為體質大於力量。此型一次進化為物理型,由於沒有點智力,所以一樣可以順利的一路進化。