遊戲設計理念

近期編輯: winace0926 ...看更多

目錄
  1. 概要
      1. 韓國網遊教父宋在京宣講MMORPG的發展與演變(第三代網路遊戲)
      2. 宋在京CGDC演講 揭開上古世紀神秘面紗 


概要


  不同於《TEAR》和《劍靈》,第三代網遊《上古世紀》則是以其創新的遊戲理念力圖開創MMORPG的未來發展道路,其玩法獨樹一幟。

  在《上古世紀》中,遊戲開發方採用「人機高度互動」的遊戲理念,實現了遊戲角色與環境的高度互動性,大大提升了遊戲的自由度,進一步擴充遊戲內容,讓玩家的樂趣來源多樣化、獨特化。

  為了提高《上古世紀》的投入度,開發了無接縫地圖,《上古世紀》中環境的設定並不是一成不變,玩家可以通過角色的操作來創造、改變周圍環境,在這其中,獨具特色的蓋房系統讓遊戲更加貼近現實,樂趣無窮。玩家也可種植樹木和建造房屋的整個過程,實際地改變了遊戲中的面貌!

  在遊戲中,建房系統讓玩家可以依據自己的喜好和選擇來建造房屋,在廣闊遊戲世界中擁有自己獨一無二的小家。想蓋一所房子並非一般遊戲設定得那樣簡單,《上古世紀》將勞動過程細化,更可以在其中體會到協同工作、統籌規劃等獨特樂趣,每一個步驟都需要玩家操作完成。整個房屋建造需要經歷購買房屋許可證、規劃房屋總體設計、僱傭其他玩家作為工人等過程,期間還需要想法提供蓋房所需材料。而在房屋建造完畢之後,玩家還需擺放家具佈置房間,房屋的門窗均可開關,與現實世界並無二致。

  除此之外,遊戲中的樹木可以種植砍伐,也可以攀登收採,玩家可通過種植樹木讓沙漠變綠洲,也可瘋狂採伐讓森林變為荒野;而在戰鬥中對於環境的運用,甚至可以左右戰局,令戰鬥立刻逆轉。

       另外海戰,玩家可以建造戰船進行海戰,戰船需要多名玩家共同操作,進行航行和炮擊,還可注意水和船的各種真實效果!

  同時,遊戲更賦予了玩家高度的自由性,從遊戲開始,玩家就可以依照自身選擇,讓角色經歷獨一無二的生活。在角色職業的選擇上,《上古世紀》擯棄了當前固定職業的模式,玩家能夠自定義職業——從10種技能中任選三種,以此搭配出各型各色的職業。而遊戲界面上的功能按鈕、界面設置,都可以隨意調整,用以符合不同玩家的各種習慣,為玩家打造了上百種玩法。

  在MMORPG發展進入瓶頸,開發方通過遊戲畫面等要素的不斷疊加來提升遊戲關注度的當前,《上古世紀》獨闢蹊徑,以「人物環境高度互動」為開發理念,賦予玩家高度的自由性,必將能在MMORPG的發展中走出獨特的道路。

  開創世界,改變四海,《上古世紀》約你一起創造不同的人生。世界,由你改變!

韓國網遊教父宋在京宣講MMORPG的發展與演變(第三代網路遊戲)

   韓國網遊四大教父之一,金牌製作人「《天堂》之父」宋在京已於近日確認首次來華交流日期,並決定在7月28日至30日中國上海浦東嘉裡大酒店所舉行的「第四屆中國遊戲開發者大會(CGDC)」上進行主題演講。

據中國遊戲開發者大會(CGDC)的承辦方北京漢威信恆公佈的信息,韓國網遊教父宋在京首次來華演講題目已定,為《MMORPG的發展和演變》。

宋在京提交的演講摘要如下:

自從第一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)設立以來,開發者們在過去的10年中對遊戲玩法和遊戲技術層面做出了持續不斷的改進。但是現在我們面臨著如何延續並發展MMORPG所設立的流派風格。

第一代的網絡遊戲向玩家們展示了一個虛擬的世界,玩家們首次體驗到了在線遊戲的快樂。從第二代遊戲開始,研發人員開始把中心轉移到提供更豐富的遊戲模式和遊戲內容上,並增加了許多對於遊戲的指導,這是在第一代網遊中所沒有的。那麼,接下來的網遊會是怎麼樣的呢?
網絡在線遊戲傳奇人物,JakeSong,全球首款圖文MMORPG遊戲的開發者,同時還是最受歡迎以及最成功的MMORPG」天堂」之父,他希望能夠和大家一起分享一些他對於下一代MMORPG的希望和憧憬:一個建立在玩家高度自由選擇基礎上的夢幻世界。

關於宋在京:
網絡遊戲《天堂》的製作人宋在京,在韓國是和RO之父金學圭一樣的頂尖遊戲製作人,被稱為韓國網遊業的四大教父之一。宋在京在1993年成立NEXON,97年加入NCSOFT,2003年創立屬於自己的遊戲公司XLGAMES,並製作了一款賽車網遊《XL1》。在《魔獸世界》席捲全球之後,宋在京又首次表示將以新作《上古世紀》進行回應。

關於CGDC:
第四屆中國遊戲開發者大會(CGDC2011)將於2011年7月28日-7月30日隆重舉行,大會組委會將繼續邀請國內外知名遊戲研究機構和遊戲企業的技術專家,在涉及遊戲策劃、製作、研發等諸多技術環節進行演講。大會議題將專注於遊戲開發經驗分享、技術創新和應用,致力於幫助中國遊戲企業和遊戲開發人士相互借鑑先進的遊戲研發技術,提高中國遊戲原創能力和水平,增強本土企業的核心競爭力,加強中外同業合作,繁榮國內國際遊戲市場。http://news.17dm.com/201104/53858.shtml


宋在京CGDC演講 揭開上古世紀神秘面紗 

     (7 / 28)在 ChinaJoy 展上,素有「韓國網遊第一人」美譽的天堂之父 Jake Song(宋在京)應ChinaJoy組委會邀請來華,並在「第四屆中國遊戲開發者大會(CGDC)」上發表演講。

    會上,宋在京回顧了MMORPG歷史,並就MMORPG未來的發展方向做了分享。尤其引人注目的是,他在演講中闡述了MMORPG發展的階段論,這是有史以來第一次有業內權威人士就MMORPG歷史做出明確的劃分。

《ArcheAge》開發者 Jake Song 在今年 CGDC 論壇演講

Jake Song 對 MMORPG 做出明確界定:
年代
第一代
第二代
第三代
參考年分
1997 - 2003
2004 - 2010
2011-
代表作
UO、Lineage
WOW、AION
ArcheAge
畫面效果
基礎圖形化
進步很多
高解析3D電影畫面
研發技術
初步實現圖形化和網路化
圖像、音效和系統
趨於完善
採用更先進的引擎和技術
讓玩家感受到超真實的遊戲世界
自由度
無序的自由
遊戲場式的玩法
玩家改變世界
規則與引導
缺乏規則引導
較多的規則和引導,
但同時也束縛了玩家
提供規則和引導,
同時給玩家較大的發揮空間
遊戲理念
玩家主動性較高,
但遊戲內重複內容較多
研發者提供內容,
玩家只能被動接受
玩家能夠主動創造內容和玩法,
持久的可玩性


MMORPG歷史是如何劃分的?

    宋在京的演講題目是 《MMORPG的發展和演變》,他認為:「只有瞭解歷史演變,才能更好的創造產業。」在他看來, MMORPG的發展已經和即將經歷「初創期」、「發展期」、「成熟期」三個階段。
    宋在京認為:在「初創期」和「發展期」時,「MMORPG」剛剛誕生,雖然給了玩家充滿新奇的體驗感和代入感,但產品本身卻缺乏充分具體的玩法和引導。他將這一時期的遊戲稱為「第一代代網路遊戲」。 第一代網路遊戲以《網絡創世紀》和《天堂》為代表,不過雖然他們有著上述「缺乏遊戲玩法和引導」的不足,但作為先驅,這一代的產品依然為後續的MMORPG作品提供了模板和雛形,並具有著很高的自由度。
    到了「成熟期」,「MMORPG」增強了遊戲系統設定的一系列玩法,大大增加了遊戲功能,使遊戲變成了「遊樂場性質」的遊戲。對於這一時期的產品,宋在京將其稱之為「第二代網路遊戲」。
    第二代網路遊戲包括《魔獸世界》和《AION 永恆紀元》及同時代遊戲。宋在京認為這些作品可在視覺性上有很大的進步,遊戲的系統和功能也趨於完善。但美中不足是大部分第二代代網路遊戲都是由開發者製造內容,玩家只能按照事先設定好的規則來體驗戲,玩家只能是被動的接受。他將這一代的作品歸納為「遊樂場式」的遊戲。

未來的MMORPG是什麼樣的?   
宋在京講述了一個他自己的故事。
曾經是魔獸世界的超級玩家 從中找到全新遊戲理念
    作為一個資深製作人和玩家,他直言自己是《魔獸世紀》的超級粉絲。他甚至一度覺得《魔獸世界》已經做到了網路遊戲極致,實現了他關於網絡遊戲的所有夢想,再無法被超越。不過,當他成為《魔獸世界》韓服最高層級、最有影響力的玩家之後,他發現遊戲中的樂趣開始逐漸遞減消失,遊戲中的很多玩家也透露他們對現況需求仍有不滿足的地方,因此使他催動新的策劃理念。

    在那段時間裡,他經常瘋狂地在睡夢中找到靈感,半夜爬起來寫策劃案和技術方案。但是由硬件和網絡現狀、服務器等諸多技術限制,關於第三代網路遊戲的策劃案和創意稿還是被迫擱置了很長時間,等到 XL Games 成立後,他終於有將過去瘋狂找尋的靈感付諸實現夢想的機會。

  宋在京說:「《魔獸世界》是一款偉大的作品,但它始終無法超越他所屬於的時代!」。未來會怎樣,他擲地有聲:MMORPG經過十多年的發展,已進入第三代,未來的MMORPG,必定是一個玩家擁有高度自由和多種選擇的夢幻世界——某種程度上,第三代網路遊戲最大的特色,就是讓玩家擁有高的自由度,可以一定程度上參與遊戲的設計和創造。

實現讓玩家自創內容的《ArcheAge》

《上古世紀》:世界首款第三代網路遊戲
真正的第三代網路遊戲應該是什麼模樣?《ArcheAge》將寫下劃時代紀錄
    宋在京說:「真正的MMORPG會像鏡子一樣反映著現實世界,遊戲內容具有不會輕易的預測,而遊戲充滿了更多的可能性和樂趣!」

    關於第三代網路遊戲的理念,宋在京已經找到了自己的實踐通道,這就是《上古世紀》。他明晰的提出了這款遊戲超越前兩代遊戲的八大特色:
    1、在遊戲環境中,創造了一個虛擬、動態的遊戲世界
    2、在遊戲的人物關係中,創造了一個虛擬、動態的世界
    3、遊戲將完全結合了遊樂場和富有創意的兩種樂趣
    4、遊戲提供了多種移動方式,讓玩家充分感受到無縫連接的超大型世界
    5、遊戲故事和世界觀宏大明確
    6、遊戲採用高品質背景音樂
    7、遊戲提供了各種各樣的戰鬥方式
    8、遊戲提供豐富多彩的平台

宋在京先生最後總結:
    《上古世紀》是以前兩代網遊為基礎,提出並實現了創新的理念與核心玩法,玩家不再只是被動地體驗「遊樂場式」的樂趣,玩家自己也能創造出內容和玩法,可以獲得完全不一樣的遊戲體驗和結果,並建立長久的可玩性。
    因為這些原因,宋在京將《上古世紀》定位為:全球首款第三代網路遊戲。

通過網路遊戲造福人類
    宋在京的終極夢想,是通過網絡遊戲來造福於人類。
    他說:「也許造福人類有點危言聳聽。但我以為,製作遊戲本身就是在為人類做貢獻。例如汽車生產商,他們造出好車子,給人們提供了方便,還讓人們得以享受悠閒的度假樂趣。遊戲也是一樣。在輕鬆愉快的氛圍中,不知不覺緩解了壓力,讓身心得到充分的休息。」
    在演講中,宋在京對於第三代網路遊戲的虔誠和熱情,對於遊戲前途的思考和探索,都深深打動了在場的觀眾,演講也一次次被熱烈的掌聲所打斷。
    「第三代網路遊戲」,「讓玩家參與遊戲規則的制定」,這無疑已經是一個足夠卓越甚至偉大的理念,接下來,我們便繼續關注《上古世紀》,一同期望這個理念真正實現的時刻吧。

編輯綜合 參考來源
攻略選單
遊戲介紹
     遊戲設計理念
         目標融合 天堂、WOW、UO 所長
         無限自由的塑造幻想世界
         品牌識別標誌
         上古世紀製作團隊檔案
     故事背景
         《上古世紀》小說《杉與鷹》
         世界觀
     新手需知
         電腦配置需求
         下載安裝
         角色創建
         遊戲操縱及熱鍵
         UI介面
世界資訊
     諾伊亞(西大陸)種族
         諾伊安Nuian(諾亞)
         精靈Elf
         矮人Dwarf
         妖精Fairy(暫定)
     哈里哈拉(東大陸)種族
         哈里哈蘭Hariharan(哈里蘭)
         費雷Ferre(獸靈)
         沃本Warborn(戰魔)
         歸魂者(暫定)
     地圖和怪物資料
         西大陸
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         舊大陸
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     特產製作和販賣資料
         西大陸
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         西大陸
         東大陸
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     意志
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     愛(生命)
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         斬擊型
         打擊型
    
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     塔雷
    
     亞塔
    
    
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     城堡建造
     城戰
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     賽車
     滑板
互動
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     角色動作
     日誌系統
     掌上手機互動
關聯資料

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