ArcheAge (上古時代)無限自由的塑造幻想世界
日期:2010-07-29 作者:betagamer 來源:大天使軍團
2010年韓國線上遊戲最驚人的消息,就是天堂之父Jake Song(宋戴京)的XLGames以CryEngine2遊戲引擎為基礎用了4年時間開發的MMORPG ArcheAge(上古時代),並於7月22~25日舉行第一次封閉測試。
自由度高的職業組合,到底有幾種職業?
這次CBT1預設戰士、祭司、魔法師、追蹤者4種基本職業供選擇,當然也可以進階自行配置。
▲ 基本的4種職業外可組合多種的職業
共有10種能力(激鬥、幻術、鐵壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、愛),可選擇3種能力構成職業,這是現有的RPG中所沒有的角色生成方式。
如選擇【幻術+死亡+魔法】成為黑魔術士、選擇【幻術+魔法+野性】成為精靈術士、選擇【意志+野性+使命】成為寶物獵人、選擇【幻術+死亡+野性】成為風水學者,依玩家喜愛自由選擇能力組合成適合的職業。
各種能力附有個性化的能力屬性。如【激鬥】付予近接攻擊與攻擊速度的專門能力、【鐵壁】可賦予角色引怪技能、無敵技能、【愛】則有治癒的能力,不用說這樣的方法就可製作出如可使用詛咒及治癒的魔法師、會使用魔法的隱形戰士...等與眾不同的職業。
用一個詞形容ArcheAge就是自由!!
Jake Song表示,現在的MMORPG就如主題公園一樣,固定的東西限制了玩的樂趣。
除了角色職業自由創造外,武器與防具的選擇也是自由的,和現有的MMORPG武器和防具依職業決定完全不同。
▲ 依技能性質或自己的喜好自由選擇武器
武器有砍、打、刺三種基本特徵,依種類有不同數值,防具分布袍、皮革、輕鎧甲、重鎧甲四種,依種類提供不同的防禦力。
但是防禦力最高重鎧甲並不一定好,以攻擊速度為傲的武器穿重甲隻會降低攻擊速度,搭配布袍皮甲輕甲或許更適當。
在ArrcheAge(上古時代)裡看似簡單的樹也賦予生命力,玩家可以爬樹,用斧頭砍樹建造房屋。
作家全民熙的想像力!與眾不同的任務!!
結合東方與西方的古代神話的眾神世界之幻想空間做為背景讓玩家處理探險和戰爭的歷史。
全民熙的豐富的想像力創造出與眾不同的任務系統,而且任務系統中令人最印象深的部分是和NPC對話接受任務後,隻要達成任務目標時頭上會出現對話內容,如同小說般進行任務的感覺。
▲ 劇情故事進行的基本任務
企劃總監金慶泰表示此次測試的目的是檢驗玩家連線時的各種狀況,目前遊戲完整性尚未到達公開測試階試,目前看到的僅是基礎工程的部分,所以戰鬥時角色的手勢、UI...等還要開發的部分還很多。
自由度高的職業、與眾不同的任務都是現有MMORPG的全新嘗試,的確有其自己的風格,進一步的發展下去,期待更具完整性的ArcheAge。
▲ 開發團隊於Loading畫面所說出的話,更加讓人期待更高完成度的CBT2。