活動戰鬥 (イベントバトル) - 於Ver.1.5新增的模式。當官方舉辨活動時,玩家就可以參與該模式遊戲。玩家可以從該模式EP換取虛寶獎勵。活動內容多為「未推出裝備的實戰演習」及「指定裝備或武裝」的條件戰鬥。
活動內容:
限定戰:
參加此活動 機體 武裝 裝備 會強制變更為大會所指定的武器和機體零件
但是機體顏色則不會變動
遊樂內容包括「装備限定戦」「武装限定戦」「機体限定戦」等
装備限定戦:由大會指定的裝備和機體進行遊戲
武装限定戦:由大會指定的武器進行遊戲
機体限定戦:由大會指定的機體進行遊戲
勢力戦:
參加此活動自己屬陣營護會被固定在GRF和EUST其中一方 直到大會結束為止
第一次參加是隨機決定陣營 一直到終了都會被配屬在那的陣營
每一場戰鬥結束後會得到所謂的所的"勢力數值"
這些"勢力數值"都會加乘到GRF和EUST的ゲージ表上
最後結束那一方的ゲージ表的數值比對方多誰就是這次勢力戦的贏家
戰鬥開始前都會有「RAID CHANCE」和「RAID ALERT」獎勵戰鬥(ボーナスバトル)的通知
「RAID CHANCE」:我方勝利勢力值會加倍計算的通知
「RAID ALERT」:敵方勝利勢力值會加倍計算的通知
大攻防戰 (大攻防戦)
- 將於Ver.2.5新增的形式。玩家會被安排到 攻擊 或 防衛陣營,各以 攻陷敵方核心 或 耗盡作戰時間 為作戰目標。此外據點佔據系統及作戰時間,與平常玩法略有不同。
開始時,地圖上的全部據點,皆為防衛方獨佔狀態。若據點遭攻擊方佔領,原為300秒的作戰時間將會延長多60秒,上限為600秒。此外,防衛方的據點失守後,防衛方成員將無法將其再佔領。