劍士PVP配點
一層
重擊 :點數前置 單練技能,前期打怪就靠它,等出了斬劍月,配合月的CD砍怪,等後期出了幾個單體技能,就可以從技能快捷消失了。
撕裂 :點數前置 單體DOT技能,首先給怪掛上DOT,充分發揮其傷害,等學了血花後可以上2個DOT群怪,在40FB中群怪的時候也可以給怪掛這2個DOT,TAB快速切換目標,傷害也是很高的。
二層
堅韌 :點數前置 20%生命值,嘿嘿,這個5點還是很值了。
殘忍 :點數前置 20%攻擊,後面會被心劍殘忍效果代替。
三層
斬劍月 : 單體技能,3秒CD,每加一點增加傷害XX,作為斬劍滅前置和練級技能,必加,雖然傷害不高、還有3 秒CD,可用重擊+月循環輸出。
血花飛濺 : 單體DOT技能,加滿傷害大概是撕裂的2倍,可以與撕裂效果同時存在,前期練級可以給怪丟個撕裂+血花群怪收經驗。每點增加傷害XX,前期練級不錯,PVP 至少我不願意花公共CD在這個技能上,更不願意浪費5點在這個技能上,還是喜歡刀刀入肉的感覺。
心劍致死:增加暴擊幾率2%(4%/6%/8%/10%)。這個不加,去轉職騎士吧!
四層
心劍殺戮: 暴擊後降低3%(6%/9%/12%/15%)的傷害吸收效果,持續6秒。PVP PVE極品技能,雖然還不是很理解傷害吸收效果,但是傷害有明顯提升,而且白字暴擊技能都能觸發,裝備好更顯其優勢。
心劍殘忍: 好吧!說明上就寫個大幅度提升攻擊力,所以我全點了,為了傳說中的大幅度。
斬劍旋風: AOE技能,每級加傷害。練級、刷圖技能。熱愛PK的洗點後請無視吧,你認為會有整套+20的裝備站在人堆裡面,外加N個奶媽給你加血的話,就點滿吧!
五層
斬劍滅: 單體技能,造成目標不能回復生命值,持續2(3/4/5/6)秒,CD 12秒。PVP中光明、元素自帶加血技能,騎士貌似釋放一個什麼鬥氣可以回血,還有吃藥什麼的,一個滅砸下去,別人6秒不能回復生命,牛B不言而喻。PVE方面,40FB中,牛B的你可以在BOSS加血的時候,賞他一個滅,保證隊友會投來讚許的目光,還有不加的理由嗎?
劍之化身.迅疾 :提升自身移動速度40%(50%/60%/70%/80%)持續10秒,CD 45秒。我目前只加一點,一點追人夠了,省著給其它技能,後期不加滿嗜血可以留點點這個。看個人喜好。
怒氣.噬魂 :提升自身2%(4%/6%/8%/10%)的物理攻擊力,持續30分鐘,釋放效果是吞噬對手10%(20% /30%/40%/50)的魔力。這個釋放效果很BT,很多人不知道怎麼釋放,其實就是終極技能中的斬天斷地,在有怒氣的BUFF下,它造成自身傷害+怒氣效果+額外傷害。必點,不管你深不深加,10%傷害擺在這裡,別告訴我不要!(PS:怒氣BUFF只能同時存在一個)
六層
劍之化身.遲緩: 降低目標移動速度10%(20%/30%/40%/50%),持續15秒,CD 8秒。PVP技能,上了遲緩後,認真、細緻的折磨你的對手吧!PVP建議加滿。
怒氣.絕命 :提升自身2%(4%/6%/8%/10%)的物理攻擊力,持續30分鐘,釋放讓對方血流不止,持續15秒,可以與撕裂、血花疊加。傷害和血花差不多。怒氣流劍士必點,我喜歡刀刀入肉的感覺,當然BOSS戰中可以切換怒氣掛DOT.
斬劍.怒風: AOE技能,CD 3秒,每點加傷害,沒什麼好說的,群怪技能,PVP不推薦。
七層
劍之化身.衝撞: 瞬間衝到目標旁,並眩暈目標4秒,CD 為 45S(40/35/30/25),PVP推薦點滿,每加一點可降了5S冷卻,多了接近對手的機會,重要的是還昏迷對手。PVE自己看著辦。
心劍精準: 增加自身命中3%(6%/9%/12%/15%),嗜血的前置,看你玩什麼流,不加群攻技能的話,這個點滿。
劍之化身.驅邪 :驅散自身負面狀態,被控制時不能使用,CD 為45 S(40/35/30/25)。定身、DOT、DEBUFF殺手,PVP 、PVE用處都很大,被定身,高傷害DOT,也減輕元素、光明的負擔,由於點數有限,目前只點一點,推薦後期加滿。
八層
斬劍魔 :高傷害單體技能,CD 8秒,每點增加傷害,沒斬天斷地的2段傷害高,還沒額外效果。不過還是推薦後期加滿,因為傷害還是很高的。
怒氣遲鈍: 提升自身2%(4%/6%/8%/10%)的物理攻擊力,持續30分鐘,釋放讓對方降低傷害吸收3%(6%/9%/12%/15%),閃避降低3%(6%/9%/12%/15%),持續8秒,可以與心劍殺戮效果疊加。怒氣劍士過路,自身效果也非常強大,外加上殺戮的效果,你的對手瞬間變蘿蔔,推薦點滿。
狂野怒吼.狼: 增加全隊暴擊1%(2%/3%/4%/5%),持續1個小時。注意哦,是全隊啊,終於可以為戰友加BUFF了,點起來吧!
九層
斬天斷地: 釋放怒氣就靠它了。沒有怒氣的情況下,造成XX點傷害,有了怒氣的情況下,造成XX點傷害+怒氣釋放效果+額外的傷害。這個額外傷害是很可觀的,接近無怒氣下該技能的傷害。
嗜血: 提升自身物理攻擊力4%(8%/12%/16%/20%),移動速度10%,降低命中20%,降低傷害吸收4%(8%/12%/16%/20%),並免疫所有控制,持續10秒。(4、5級是推算出來的,我還沒這麼多級的)。PVP極品,但可以考慮只加一點。看個人喜好。多加4個技能點+16%傷害,但減了16%傷害吸收效果,同時只能持續10S。
斬劍滅世: 群體技能,並使目標2S(3/4/5/6)內無法恢復生命。(4、5級是推算出來的,我還沒這麼多級的),這個比較無語,好吧,你是群攻戰士,你加吧!其實群體不能回復效果太牛了,可惜要點出來犧牲太大。