近期編輯: luke5710、zakeruga、lagerzt ...看更多 |
技能名稱 |
實用度 |
實測評析 |
真空擊 |
★★ |
點滿之後就不必消耗法力了,前期實用度很高,但到中期以後威力就變得極其有限,只能針對單體敵人攻擊又需一回合的冷卻時間,因此在30lv洗點後只需點1點就足夠了 |
鬥魂 |
★★★☆ |
點滿只增加16點最大物理傷害感覺上的物理傷害加成的幅度有些低弱但跟後期幾乎很少用到真空擊相比鬥魂則是讓玩家感到受惠不少 |
憤怒 |
★☆ |
此招適合用於持久戰但對於一般PK打怪來說還是用攻擊技能比較實用 |
格檔 |
★★ |
目前提升物理迴避的技能多分布於戰士系跟旅人系所以對於目前當紅的旅戰玩家來說格檔可以考慮點滿 |
防禦專家 |
★★★★ |
點滿提升物理法術輔助傷害減免各15點對於主攻戰士系或黑暗系+戰士系這種盾戰組合防禦專家是一定要點滿的 |
真空閃 |
★★★★★ |
實用度比起真空擊高了不少雖然需要消耗法力但沒有冷卻時間,重點是學了真空鬥氣後,再擊破第一敵人後還可追擊其他敵人,實用性不錯,學上鳳翼天翔前都是靠這招去清小怪 |
強健體魄 |
★★★★☆ |
點滿可提升HP170這對於主攻戰士系的玩家或者是黑暗系+戰士系這種盾戰組合都是很重要的能力加成因此必須要點滿才可以 |
強化格檔 |
★★ |
強化格檔真正的作用在於降低敵人對自己的命中率點滿此招也讓敵人命中率降低5%對於玩家來說可以看成是增加5%的迴避運氣 |
鳳翼閃 |
★★★ |
是戰士系前期唯一可以打複數敵人的攻擊招式,不過實用度不高,而且更需要消耗法力6點,但是為了提升鳳翼天翔的戰鬥力,這招在後期是必須點滿的 |
勝利歡呼 |
★★★★ |
戰士系最值得投點的被動技能之一同時提升體質跟最大物理傷害比起鬥魂只提升16點最大物理傷害勝利歡呼明顯是比鬥魂有效率多了 |
狂暴 |
★★★☆ |
狂暴除了能夠提升憤怒的效果之外點滿之後還能夠提升25點力量等同提升最大物理傷害50點跟最小物理傷害25點也是非常實用的被動技能 |
保護 |
★★★★ |
點滿後可以持續六回合的傷害減半狀態,還可保護隊友,PK也不錯用,不過要記住,保護的人受到的傷害是被保護目標傷害的一半,所以如果被保護目標防衛很弱,還是很危險。 |
活化肉體 |
★★★★ |
力量、體質和配點量都會影響補血量,前期效果不佳,但到了後期練等就幾乎完全不用補血了,光靠這招就隨時血滿滿。 |
真空鬥氣 |
★★★★★ |
真空鬥氣除了能提高不少真空閃的威力,還能讓真空閃具有追擊其他敵人的效果,實用性高,物防和魔防能提高50也是亮點 |
英雄氣魄 |
★★★★ |
戰士系必點的技能點滿可以同時提升體質跟力量15以上所以對於主攻戰士系或黑暗系+戰士系的玩家是一定要點滿的 |
戰鬥警戒 |
★☆ |
關鍵還是在於機率跟最大物理傷害的提升幅度雖然說這是被動技能不需施展但畢竟也是運氣類的技能因此還是得仔細去評估可以確定的是練功的實用度絕對不高 |
戰鬥直覺 |
★★★★☆ |
一開始就能提升物理命中15點物理迴避15點點滿了之後提升的數值更為可觀即使是主攻戰士系的玩家也可以酌量配點 |
反擊的狼煙 |
★★★☆ |
同樣是提升最大物理傷害的被動技能反擊的狼煙顯然比戰鬥警戒實用多了反擊的狼煙在玩家進入戰鬥時一開始就會啟動自身最大物理傷害立刻增加持續3回合體力越少效果越好 |
獸王閃 |
★★★☆ |
後遺症相當大的攻擊技能,法力消耗驚人準備時間長達3回合冷卻時間9回合還得要賠上武器耐久度3點,但是點上5級後冷卻時間縮短至3回合,而且本身威力很高的獸王閃還有2招技能去強化,威力實在不容忽視 |
鬥氣防禦 |
★★★★ |
點滿後任何直接攻擊的最終傷害百分比就降低5%同時令敏捷提升15點以上不但可以減輕敵人攻擊自己的疼痛同時還能夠增加敏捷 |
鳳翼天翔 |
★★★★★ |
出現時機稍晚,雖然消耗法力8點,不過範圍變為一排,而且威力也提升了不少,戰士在中期後就要靠這招秒小怪了,十分實用的一招 |
龍翔閃 |
★★ |
除了給予單體敵人攻擊之外並有30%的機率使目標的物理命中下降2回合雖然消耗法力還是要10點但冷卻回合縮短為兩回合 |
英雄之心 |
★★★★ |
剛點的時候效果極差,不過點滿後每點1力量相當於附加1最小攻、1HP和1/2物防,以100等力量300為例,便+了300最小攻、300HP、和150物防,數據都出來了,實不實用自己判斷吧。 |
獸王幻影 |
★★★ |
獸王閃的後遺症確時是很多,但是如果多了此招去強化本身已是高威力的獸王閃,再配合無視防禦,絕對是可以造成決定性的傷害 |
戰鬥技能強化 |
★★★ |
增加真空閃獸王閃龍翔閃攻擊敵人時造成的傷害但是跳過了戰士系較為在乎的鳳翼閃,整個實用度就大打折扣 |
最後的勇氣 | ★★★ |
等待時間六回合,不過可以無敵+補血兩回合,以PK來說的話實用有點低,通常是用於持久戰或被打死剛復活後的自救手段。 |