戰鬥方式
《戰國風雲》中戰爭的目的主要有以下幾種:
1、掠奪敵人資源、消耗敵人實力。
2、攻佔城池、領地、要塞。
3、攻佔名城
在軍事上,數場為達到同一目的進行的戰鬥被稱為戰役。《戰國風雲》的戰役主要包括以下幾種戰鬥:偵察戰、野地戰、掠奪戰、城防戰。一般的戰鬥流程如下:首先透過偵察戰瞭解對方強弱、虛實;然後透過野地戰、掠奪戰消耗對方實力;最後透過城防戰或野地戰達到戰役目的。如下:
偵查戰 ---> 野地戰、掠奪戰 ---> 野地戰、城防戰
偵察戰要由斥候完成。偵察有一定的成功率,成功率跟雙方的實力相關。一般對偵察方來說,斥候越多、帶隊將領的敏銳值越高、我方城池等級越高,則實力越強。對被偵察方來說,其所在的城池或野地等級越高、帶隊將領的敏銳值越高、所在地擁有的斥候數量越多則實力越強。
偵察中只有一定的機率觸發戰鬥,當偵察方斥候數量比被偵察方數量多出越多時,發生戰鬥的機率越小。戰鬥失敗後偵察方將無法獲得偵察情報,當大獲全勝時將獲得情報,而當偵察方險勝時,則有可能獲得情報。
野地戰是指在野地、要塞上發生的戰鬥,野地戰的勝負一般只跟雙方遭遇時各自軍隊和將領的實力相關。一般野地戰的目的是為了搶奪領地、資源等。因要塞駐軍需雙倍耗糧,一般玩家較少在要塞駐紮大量軍隊,在敵人城池城防力量雄厚時,可以不斷攻擊其要塞騷擾敵人。平時攻擊野地、廢墟、名城等的戰鬥實際上也類似於和系統展開的野地戰。
掠奪戰是指攻擊城池以掠奪資源為目的戰鬥。發起掠奪戰時不用挑戰城池的城防設施,因此可以先不斷發起掠奪戰擊敗敵軍城內軍隊,極端情況下甚至能夠使得敵人主將、城守忠誠降低叛逃,嚴重削弱在城防戰時可能遇到的力量,然後再發起城防戰。防守方在應對掠奪戰時,也可以選擇設置城內軍隊不應戰以保全實力。
當玩家掠奪城池時,在判定是否迎戰之前,先行判斷雙方兵力對比;如攻擊方兵力少於防守方城中兵力(包括宗主國駐軍)的 20%,則按已有的規則攻擊方原路返回,損失聲望。超 3 次掠奪攻擊,不再讓被攻擊城池產生逃兵,只損失攻擊者可掠奪資源的 20% 。城防戰指以攻佔城池為目的戰鬥。城防戰時攻擊方將可能遭到防守方城內駐軍、城防設施、其他勢力在城內駐軍這三重力量的反擊,在戰前應特別注重偵察,有備而發。掠奪戰和城防戰都是針對城池的戰鬥,戰鬥雙方都可以在戰鬥前使用計謀來來削弱對方實力。
以上提及的戰鬥,除斥候戰之外,其他戰鬥中都可以使用武魂和神兵來助戰。使用的當時,將對敵軍造成極大的傷害。