來源:
官方討論區槍身
No. |
序號/名稱 |
傷害 |
射速 |
元素 |
穩定 |
備註 |
1 |
RPG |
-8% |
|
|
|
|
2 |
未使用 |
|
|
|
|
|
3 |
SPC |
-15% |
30% |
3 |
30% |
注重射速、元素 |
4 |
未使用 |
|
|
|
|
|
5 |
RWL |
20% |
50% |
1 |
20% |
最佳槍身 |
槍把
槍把由製造商決定,沒有能力效果。
No. |
序號/名稱 |
備註 |
1 |
無 |
Vladof |
2 |
未使用 |
|
3 |
無 |
Maliwan |
4 |
無 |
Torgue |
5 |
無 |
Hyperion |
彈匣
No. |
槍托 |
傷害 |
射速 |
彈匣 |
裝填 |
備註 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
1 |
x |
10 |
20 |
50 |
70 |
|
|
|
10% |
|
2 |
x |
11 |
21 |
51 |
71 |
|
|
|
|
|
3 |
x |
12 |
22 |
520 |
720 |
|
|
|
30% |
裝填快 |
4 |
x |
16 |
26 |
560 |
760 |
15% |
|
|
-30% |
傷害增加,裝填慢 |
5 |
x |
17 |
27 |
570 |
770 |
|
|
+25% |
40% |
最佳彈匣 |
x:無此組合
槍管
No. |
序號/名稱 |
傷害 |
準確 |
射速 |
彈匣 |
備註 |
1 |
無 |
-20% |
|
|
+1 |
|
Helix |
-20% |
|
|
+1 |
彈頭+2,螺旋彈道 |
Spread |
-20% |
|
600% |
+3 |
5發點放,擴散彈道 |
Triple |
-20% |
-200% |
300% |
+1 |
3發點放 |
2 |
無 |
|
|
|
|
|
3 |
未使用 |
|
|
|
|
|
4 |
無 |
25% |
|
|
-1 |
|
5 |
未使用 |
|
|
|
|
|
瞄準器
No. |
序號/名稱 |
元素 |
倍率 |
備註 |
1 |
無 |
|
1.9x |
|
2 |
無 |
|
2.7x |
|
3 |
無 |
1 |
3.2x |
|
4 |
無 |
|
4.3x |
|
5 |
無 |
|
4.9x |
|
槍托
No. |
序號/名稱 |
射擊準確度 |
穩定 |
裝填 |
備註 |
最佳 |
最差 |
回復 |
1 |
未使用 |
|
|
|
|
|
|
2 |
1開頭 |
-10% |
-10% |
20% |
40% |
-30% |
增加穩定,裝填慢 |
3 |
2開頭 |
-20% |
-20% |
40% |
30% |
|
增加穩定 |
4 |
5開頭 |
-30% |
-30% |
60% |
80% |
-20% |
增加穩定,裝填較慢 |
5 |
7開頭 |
-40% |
-40% |
80% |
100% |
|
最佳槍托 |
射擊準確度:武器因裝備與發射所造成的準確度改變,與武器本身的準確度共同作用,決定實際準確。
最佳:武器在未擊發前的準確偏差,越小越好。
最差:武器在持續開火後所造成的最大準確偏差,越小越好。
回復:不擊發武器後,武器的準確偏差回復的速度,越大越好。配件
字首有不同的優先度設定,有此配件並不一定就有對應配件字首,此表名稱僅供參考。
No. |
序號/名稱 |
備註 |
|
|
無配件 |
1 |
Recoiless |
準確+300%,穩定+300%,射擊準確最佳-50% |
2 |
Evil |
射速+30%,射擊準確最佳-100%,彈頭速度+50%,元素+2 |
3 |
Corrosive |
酸蝕,元素+2 |
Shock |
電擊,元素+2 |
4 |
Devastating |
傷害+35%,元素+1,爆炸範圍加大 |
5 |
Incendiary |
火焰,元素+2 |
火箭砲至少一定有爆炸屬性,所以沒有爆炸元素配件。