來源:
官方討論區槍身
No. |
序號/名稱 |
傷害 |
射速 |
元素 |
穩定 |
備註 |
1 |
SG |
-8% |
|
|
|
|
2 |
SPR |
10% |
-20% |
|
-30% |
注重傷害 |
3 |
ZX |
-15% |
30% |
3 |
30% |
注重射速、元素 |
4 |
BA |
20% |
-30% |
|
-50% |
注重傷害 |
5 |
ZPR |
20% |
50% |
|
20% |
最佳槍身 |
槍把
槍把由製造商決定,除了Dahl, Torgue之外,沒有能力效果。
看似槍托的部位其實屬於槍把的一部份。
No. |
序號/名稱 |
備註 |
1 |
無 |
Tediore, S&S Munitions |
2 |
無 |
Dahl, Torgue 射速+40% |
3 |
無 |
Hyperion, Vladof, Maliwan |
4 |
無 |
Jakobs |
5 |
無 |
Atlas |
彈匣
No. |
槍托 |
傷害 |
射速 |
彈匣 |
裝填 |
備註 |
無 |
1 |
2 |
3 |
1 |
11 |
10 |
210 |
310 |
-18% |
|
|
40% |
一般散彈槍專用,注重裝填 |
2 |
100 |
900 |
1100 |
1200 |
|
|
+6 |
-60% |
一般散彈槍專用,注重彈量 |
3 |
10 |
* |
20 |
30 |
|
|
|
|
自動散彈槍專用 |
43 |
330 |
530 |
630 |
|
|
+2 |
|
自動散彈槍專用 |
4 |
14 |
40 |
240 |
340 |
|
|
|
|
一般散彈槍專用 |
5 |
15 |
50 |
250 |
350 |
102% |
|
-4 |
50% |
一般散彈槍專用,注重傷害 |
*:無編號
槍管
No. |
序號/名稱 |
傷害 |
準確 |
元素 |
射擊準確度 |
穩定 |
備註 |
最佳 |
最差 |
1 |
無 |
-4% |
|
|
|
|
|
|
2 |
無 |
15% |
-28% |
|
-20% |
20% |
-20% |
注重傷害 |
Shredder* |
15% |
-28% |
|
-20% |
20% |
-20% |
一般散彈槍專用 |
3 |
無 |
10% |
50% |
2 |
-30% |
-30% |
|
注重準確、元素 |
Carnage** |
500% |
50% |
|
-30% |
-30% |
|
一般散彈槍專用 |
4 |
無 |
30% |
30% |
1 |
-10% |
-40% |
-35% |
注重傷害 |
5 |
無 |
15% |
130% |
|
-40% |
-150% |
50% |
最佳槍管 |
*Shredder 非字首,而是字尾名稱。此字尾另外增加準確-15%,彈頭+2。
**Carnage 非字首,而是字尾名稱。射出單發爆炸屬性火箭。
射擊準確度:武器因裝備與發射所造成的準確度改變,與武器本身的準確度共同作用,決定實際準確。
最佳:武器在未擊發前的準確偏差,越小越好。
最差:武器在持續開火後所造成的最大準確偏差,越小越好。瞄準器
特定製造商材質與字首會改變倍率,此表為基本數值。
No. |
序號/名稱 |
元素 |
倍率 |
備註 |
一般 |
自動 |
|
|
|
|
|
無瞄準器 |
1 |
無 |
|
1.5x |
1.7x |
|
2 |
無 |
|
2.2x |
2.5x |
|
3 |
無 |
|
2.7x |
3.0x |
|
4 |
無 |
|
3.6x |
4.0x |
|
5 |
無 |
|
4.0x |
4.5x |
|
配件
字首有不同的優先度設定,有此配件並不一定就有對應配件字首,此表名稱僅供參考。
No. |
序號/名稱 |
備註 |
|
|
無配件 |
1 |
無 |
一般散彈槍專用,格鬥+150% |
Spiked |
自動散彈槍專用,格鬥+100%,武器卡未顯示格鬥加成 |
2 |
無 |
一般散彈槍專用,射速+40% |
Raging |
自動散彈槍專用,射速+20%,裝填-20% |
3 |
Corrosive |
酸蝕,傷害-40%,元素+6 |
Shock |
電擊,傷害-40%,元素+6 |
4 |
無 |
一般散彈槍專用,傷害+13%,擊退+23% |
Painful |
自動散彈槍專用,傷害+13%,擊退+23% |
5 |
Explosive |
爆炸,傷害-40%,元素+6 |
Incendiary |
火焰,傷害-40%,元素+6 |
槍托
此部位為隱形零件,沒有任何外觀,只能以型號判斷。散彈槍的槍托型號比較沒有規則性,請參考彈匣部份,以確認所屬槍托。
No. |
序號/名稱 |
射擊準確度 |
穩定 |
裝填 |
備註 |
最佳 |
最差 |
回復 |
|
無 |
-20% |
|
100% |
-40% |
30% |
無槍托 |
1 |
無 |
|
|
|
|
|
|
2 |
無 |
-10% |
-10% |
20% |
40% |
-30% |
增加穩定,裝填慢 |
3 |
無 |
-20% |
-20% |
40% |
30% |
|
增加穩定 |
射擊準確度:武器因裝備與發射所造成的準確度改變,與武器本身的準確度共同作用,決定實際準確。
最佳:武器在未擊發前的準確偏差,越小越好。
最差:武器在持續開火後所造成的最大準確偏差,越小越好。
回復:不擊發武器後,武器的準確偏差回復的速度,越大越好。