來源:
官方討論區槍身
No. |
序號/名稱 |
傷害 |
射速 |
元素 |
穩定 |
備註 |
1 |
BLR |
-8% |
|
|
|
連射手槍專用 |
2 |
RF |
10% |
-20% |
|
-30% |
連射手槍專用,注重傷害 |
3 |
TK |
-15% |
30% |
2 |
30% |
連射手槍專用,注重射速、元素 |
4 |
HRD |
20% |
-30% |
|
-50% |
連射手槍專用,注重傷害 |
5 |
TMP |
|
|
|
|
機關手槍專用 |
槍把
槍把由製造商決定,沒有能力效果。
No. |
序號/名稱 |
備註 |
1 |
無 |
Tediore |
2 |
無 |
Atlas, Vladof |
3 |
無 |
Maliwan, S&S Munitions |
4 |
無 |
Dahl, Torgue |
5 |
無 |
Hyperion, 此握把無法看到短彈匣 |
彈匣
No. |
序號/名稱 |
傷害 |
射速 |
彈匣 |
裝填 |
備註 |
1 |
* |
|
|
|
30% |
連射手槍專用 |
2 |
2 |
|
|
+4 |
|
機關手槍專用 |
4 |
|
|
+4 |
|
連射手槍專用 |
5 |
|
|
+6 |
50% |
連射手槍專用 |
3 |
8 |
|
|
+12 |
|
機關手槍專用 |
*:無編號
槍管
No. |
序號/名稱 |
傷害 |
準確 |
元素 |
射擊準確度 |
穩定 |
備註 |
最佳 |
最差 |
|
無 |
-13% |
-20% |
|
12% |
-50% |
12% |
裸露槍管 |
1 |
無 |
-4% |
|
|
|
|
|
|
2 |
無 |
15% |
-28% |
|
-20% |
20% |
-20% |
注重傷害 |
3 |
無 |
10% |
50% |
2 |
-30% |
-30% |
|
注重準確、元素 |
4 |
無 |
30% |
30% |
1 |
-10% |
-40% |
-35% |
注重傷害 |
5 |
無 |
15% |
130% |
|
-40% |
-150% |
50% |
最佳槍管 |
射擊準確度:武器因裝備與發射所造成的準確度改變,與武器本身的準確度共同作用,決定實際準確。
最佳:武器在未擊發前的準確偏差,越小越好。
最差:武器在持續開火後所造成的最大準確偏差,越小越好。瞄準器
特定製造商材質與字首會改變倍率,此表為基本數值。
No. |
序號/名稱 |
元素 |
倍率 |
備註 |
|
無 |
|
|
無瞄準器 |
1 |
無 |
|
1.8x |
|
2 |
無 |
|
2.6x |
|
3 |
無 |
1 |
3.1x |
|
4 |
無 |
|
4.1x |
|
5 |
無 |
|
4.6x |
|
配件
字首有不同的優先度設定,有此配件並不一定就有對應配件字首,此表名稱僅供參考。
No. |
序號/名稱 |
備註 |
|
|
無配件 |
1 |
Fanged |
格鬥+100% |
Lacerator* |
連射手槍專用,格鬥+200% |
2 |
Stabilized |
穩定+100%,射擊準確回復+100% |
Cold |
機關手槍專用,傷害+70%,穩定+100%,元素+4,子彈變慢,容易擊退敵人 |
Rage** |
機關手槍專用,射速+100%,穩定-100%,元素+4,點放+5 |
3 |
無 |
射擊準確增強(最佳-120%,回復+10%),瞄準時準確+100% |
4 |
Double |
傷害-18%,準確-75%,彈匣+20%,一次射兩發子彈 |
5 |
Corrosive |
酸蝕,傷害-40%,元素+6 |
Explosive |
爆炸,傷害-40%,元素+6 |
Incendiary |
火焰,傷害-40%,元素+6 |
Shock |
電擊,傷害-40%,元素+6 |
*Lacerator 非字首,而是字尾名稱。
**Rage 非字首,而是字尾名稱。能力加強來自字尾名稱而非配件本身。
槍機
槍機為後上方構造,在擊發時會前後移動。機關手槍由於槍身後部帶有連射機構,所以很難辨識槍機。
No. |
序號/名稱 |
傷害 |
射速 |
穩定 |
元素 |
備註 |
1 |
無 |
|
|
|
|
|
2 |
無 |
|
8% |
-5% |
|
|
3 |
無 |
|
12% |
20% |
2 |
增加射速、穩定與元素 |
4 |
無 |
11% |
-9% |
-45% |
|
增加傷害,穩定變差 |
5 |
無 |
6% |
36% |
|
|
最佳槍機 |