來源:
官方討論區槍身
No. |
序號/名稱 |
傷害 |
射速 |
元素 |
穩定 |
備註 |
1 |
RV |
-8% |
|
|
|
|
2 |
DL |
10% |
-20% |
|
-30% |
注重傷害,射速與穩定較差 |
3 |
MAL |
-15% |
30% |
3 |
30% |
注重射速、元素 |
4 |
KLR |
20% |
-30% |
1 |
-50% |
注重傷害,射速與穩定變差 |
5 |
AX |
20% |
50% |
1 |
20% |
最佳槍身 |
槍把
槍把由製造商決定,沒有能力效果。
No. |
序號/名稱 |
備註 |
1 |
無 |
Tediore |
2 |
無 |
Dahl |
3 |
無 |
Maliwan |
4 |
無 |
Jakobs |
5 |
無 |
Atlas |
彈匣
No. |
槍托 |
傷害 |
射速 |
彈匣 |
裝填 |
備註 |
無 |
1 |
2 |
3 |
1 |
12 |
20 |
220 |
320 |
-18% |
|
|
30% |
注重裝填,傷害略減 |
2 |
11 |
1 |
21 |
31 |
|
|
|
|
|
3 |
13 |
30 |
230 |
330 |
|
|
-3 |
15% |
元素+3 |
4 |
10 |
* |
200 |
300 |
|
21% |
|
100% |
注重射速,裝填 |
5 |
10 |
* |
200 |
300 |
102% |
|
-4 |
50% |
注重傷害,元素+2 |
*:無編號
槍管
No. |
序號/名稱 |
傷害 |
準確 |
元素 |
射擊準確度 |
穩定 |
備註 |
最佳 |
最差 |
1 |
無 |
-4% |
|
|
|
|
|
|
2 |
無 |
15% |
-28% |
|
-20% |
20% |
-20% |
注重傷害,準確差 |
3 |
無 |
10% |
50% |
1 |
-30% |
-30% |
|
注重準確 |
4 |
無 |
30% |
30% |
1 |
-10% |
-40% |
-35% |
注重傷害,穩定差 |
5 |
無 |
15% |
130% |
|
-40% |
-150% |
50% |
最佳槍管 |
射擊準確度:武器因裝備與發射所造成的準確度改變,與武器本身的準確度共同作用,決定實際準確。
最佳:武器在未擊發前的準確偏差,越小越好。
最差:武器在持續開火後所造成的最大準確偏差,越小越好。瞄準器
No. |
序號/名稱 |
元素 |
倍率 |
備註 |
|
無 |
|
|
無瞄準器 |
1 |
無 |
|
1.6x |
|
2 |
無 |
|
2.3x |
|
3 |
無 |
|
2.8x |
|
4 |
無 |
|
3.7x |
|
5 |
無 |
|
4.2x |
|
配件
字首有不同的優先度設定,有此配件並不一定就有對應配件字首,此表名稱僅供參考。
No. |
序號/名稱 |
備註 |
|
|
無配件 |
1 |
Bladed |
格鬥+100% |
Razor* |
格鬥+200% |
2 |
Masher** |
傷害-200%,準確-200%,穩定-100%,彈頭數+6 |
3 |
Corrosive |
酸蝕,傷害-40%,元素+6 |
Shock |
電擊,傷害-40%,元素+6 |
4 |
Stabilized |
穩定+20%,射擊準確回復+50% |
5 |
Explosive |
爆炸,傷害-40%,元素+6 |
Incendiary |
火焰,傷害-40%,元素+6 |
*Razor 非字首,而是字尾名稱。
**Masher 非字首,而是字尾名稱。
槍托
此部位為隱形零件,沒有任何外觀,只能以型號判斷。
No. |
序號/名稱 |
射擊準確度 |
穩定 |
裝填 |
備註 |
最佳 |
最差 |
回復 |
|
1開頭(不含1) |
-20% |
50% |
100% |
-40% |
30% |
無槍托 |
1 |
無編號或1, 20, 30 |
|
|
|
|
|
|
2 |
2開頭(不含20) |
-10% |
-10% |
20% |
40% |
-30% |
增加穩定,裝填慢 |
3 |
3開頭(不含30) |
-20% |
-20% |
40% |
30% |
|
增加穩定 |
射擊準確度:武器因裝備與發射所造成的準確度改變,與武器本身的準確度共同作用,決定實際準確。
最佳:武器在未擊發前的準確偏差,越小越好。
最差:武器在持續開火後所造成的最大準確偏差,越小越好。
回復:不擊發武器後,武器的準確偏差回復的速度,越大越好。