玩法概述
玩家和玩家之間進行pk和決鬥的時候,需要開啟鬥魂狀態進行戰鬥,否則傷害會大打折扣,開啟鬥魂狀態後,玩家使用技能攻擊有幾率使對方產生鬥魂,鬥魂出現的位置具有一定的隨機性,攻擊方需要移動自己的位置去拾取鬥魂,從而使得自己的攻擊能力逐漸變強。
處於鬥魂狀態的玩家拾取鬥魂達到一定數量,會進入鬥魂狂暴狀態,激活武器特殊附加屬性,並伴有華麗的特效。
當然鬥魂狀態會消耗魂值,而拾取鬥魂可以增加魂值,於是鼓勵玩家「動起來」去拾取鬥魂,以保持自己的能力。
鬥魂槽在鬥魂狀態下持續減少,鬥魂槽的值決定了鬥魂狀態的持續時間,同時通過吸收「鬥魂」,鬥魂槽的值會上漲。
鬥魂狀態下的玩家PVP傷害係數會提升,且伴隨著吸收到打出來的鬥魂,傷害係數還能繼續增加直至達到上限。當PVP傷害係數達到上限時開啟「鬥魂狂暴狀態」。
鬥魂在沒有玩家拾取的時候鬥魂會處於一個自由漂浮狀態,持續時間30秒。
鬥魂產生後有一個保護時間(類似物品掉落保護)只有打出鬥魂的攻擊發起者可以拾取,保護時間過了之後可以被自由拾取。
如果殺死玩家,會一次性產出較多的鬥魂。
鬥魂掉落幾率會被角色屬性「爆魂率」和「減免爆魂率」的修正,有PVP向的特殊裝備可增加此二項屬性。
關鍵詞解釋
- 鬥魂:一種只有玩家攻擊玩家才可能產生的魂。
- 鬥魂值:玩家吸收鬥魂後用於消耗和增加的一種數值。
- 鬥魂槽:用於記錄鬥魂值的「容器」,玩家的獲得的鬥魂值不能超過鬥魂槽的容量。
- 鬥魂值最大值:鬥魂槽能容納的魂值的最大值。即鬥魂槽的容量。
- 鬥魂值穩定值:鬥魂值在非戰鬥狀態下能自動回復到的極值,也為開啟鬥魂狀態的先決條件之一。
- 鬥魂狀態:玩家可以開啟的一個狀態;玩家只有在開啟此狀態下技能攻擊他人才可能產生鬥魂;開啟此狀態後玩家的PVP攻擊係數和PVP防禦係數都將發生變化。
- PVP攻擊係數:記錄在PVP時攻擊方的一個傷害修正係數。不開啟鬥魂狀態此係數為0,開啟鬥魂狀態後係數瞬間增加三成,之後每吸一次增加一成,最高能增加八成。關閉鬥魂狀態則回到0。
- PVP防禦係數:記錄在PVP時防禦方的一個傷害修正係數。在非鬥魂狀態下係數為0,進入鬥魂狀態後係數瞬間增加一成,關閉鬥魂狀態則回到0。
- PVP傷害係數:在玩家對玩家進行攻擊和防禦時對傷害數值的一個修正值。實際作用就是把PVE中的攻防數轉化為PVP中攻防數。
- 鬥魂狂暴狀態:當玩家的PVP攻擊係數達到最大時,自動獲得的狀態。
- 鬥魂狂暴狀態附加屬性:玩家在鬥魂狂暴狀態下額外增加的屬性。
- 吸魂:當玩家攻擊玩家產生鬥魂時,攻擊方可移動至鬥魂漂浮處碰撞鬥魂即可吸收鬥魂,增加自身的鬥魂值和PVP攻擊係數。
- 吸魂半徑:玩家能夠碰撞吸收鬥魂的最大距離。
- 爆魂半徑:玩家被技能攻擊產生鬥魂時,鬥魂出現位置的範圍。
- 爆魂率:玩家對玩家攻擊使用技能時出現鬥魂的能力(一個概率),類似暴擊率。
- 減免爆魂率:玩家受到玩家技能攻擊時避免被打出鬥魂的能力(一個概率),類似減免暴擊率。
鬥魂FAQ
如何獲得鬥魂?
角色等級到達30級後會自動獲得「鬥魂覺醒」技能,這個技能是一個開關,點擊一次後即可開啟鬥魂狀態。角色頭上會出現鬥魂槽代表了鬥魂狀態的持續時間,在鬥魂狀態下使用技能攻擊玩家會有幾率打出掉落在玩家周圍的鬥魂,鬥魂只要靠近就會自動吸收到。需要注意只有金色的鬥魂才是自己可以吸收的,其他顏色的鬥魂暫時屬於其他玩家,但是一段時間無人吸收的話也是會變成金色大家都可以去搶。
鬥魂有什麼用?
最初進入鬥魂狀態下的玩家攻擊玩家只有50%的傷害,不過每吸收一個鬥魂攻擊力都會得到提升,在吸收的足夠的鬥魂後玩家攻擊玩家會達到100%的威力,甚至會激活隱藏的屬於鬥魂的特殊效果。鬥魂狀態下玩家頭頂的鬥魂槽長度代表鬥魂狀態的持續時間,而鬥魂槽的顏色則對應玩家對玩家的攻擊力,顏色越深攻擊力也就相應的越高。