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技能 圖片 |
技能名稱 |
屬性 |
類型 |
施法 時間 |
冷卻 時間 |
施放 距離 |
天賦 強化 |
可否 升級 |
備註 |
影波動 |
黑暗 |
攻擊 |
1秒 |
3秒 |
12米 |
暗黑 |
可 |
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吸血印記 |
黑暗 |
攻擊 |
1秒 |
5秒 |
12米 |
鮮血 |
可 |
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魔擊 |
黑暗 |
攻擊 |
1秒 |
0秒 |
12米 |
鮮血 暗黑 魔焰 |
可 |
血魔 形態 |
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邪焰術 |
火焰 |
攻擊 |
2秒 |
8秒 |
12米 |
魔焰 |
可 |
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血魔形態 |
無 |
特殊 |
瞬發 |
300 秒 |
自身 |
血魔 形態 |
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血馭 |
無 |
被動 |
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黑暗契約 |
無 |
祝福 |
2秒 |
4秒 |
16米 |
鮮血 暗黑 |
可 |
||
疾風之蝠 |
無 |
祝福 |
瞬發 |
45秒 |
自身 |
鮮血 魔焰 |
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活血術 |
無 |
祝福 |
鮮血 暗黑 |
可 |
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魔焰詛咒 |
火焰 |
詛咒 |
1秒 |
20秒 |
12米 |
魔焰 |
可 |
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盛宴 |
無 |
詛咒 |
2秒 |
300 秒 |
自身 範圍 |
鮮血 暗黑 魔焰 |
可 |
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吸血鬼之觸 |
黑暗 |
詛咒 |
1秒 |
300 秒 |
18米 |
血族 共通 |
技能 圖片 |
技能 名稱 |
技能說明 |
影波動 |
玩家一開始就能習得的攻擊招式,和普通攻擊相比,可以更有效率的造成敵人一定傷害。有一定機率使對方命中下降,並機率性的進入血魔狀態。但是會損失玩家1%的血量,因此建議搭配『吸血印記』一起交叉施法,避免血量持續流失。 |
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吸血印記 |
同樣也是初期可以學習到的攻擊招式,在20級角色天賦開放以後,可以針對此招式進行天賦強化。有一定機率使對方最大體力降低,又能固定吸取對方體力來回復自身體力,是非常好用的技能。比起『影波動』,攻擊力更是額外強化了許多。在玩家自身練功比較頻繁的情況下,可以考慮投資此項天賦強化點數。 |
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魔擊 |
只有在血魔狀態下才能使用。用魔擊技能後會自動飛往對方的前方,雖然攻擊力強大,但是這一點不得不注意。因為每次使用魔擊技能六秒內可以堆疊,因此越使用魔力消耗越快,在團隊副本打王時使用,千萬要注意。 |
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邪焰術 |
火焰屬性的攻擊,在玩家角色中期時可以學習的到。攻擊力比起『影波動』和『吸血印記』更為強大,但是冷卻時間長達八秒,因此需要和前兩招交叉搭配攻擊。可以額外使對方持續火焰損血。魔焰天賦強化的基本招數。 |
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血魔形態 |
玩家瞬間進入血魔狀態。但是使用此招式需要冷卻300秒的時間,因此常在單打強敵時使用。若是團練副本打王時想要使用的話,需要注意使用魔擊時造成的影響,玩家在自身的技術上考量需要多想想。 |
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血馭 |
被動技能,在玩家30級後可以學得,增加體力回復速度。 |
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黑暗契約 |
血魔扣除自身1%血量來補玩家角色或是選定角色的血量。補血的關鍵在於時機,除了冷卻時間4秒外,這個1%的差別也要特別注意。與其餘角色補血技能不同在於這關鍵的四秒和1%的血量是否會在混戰中造成延遲後的失誤?血魔的玩家,務必在於一定損血量後注意是否要快點進行補血,免得造成選定夥伴補不到體力,反而造成自己倒下的致命失誤。 |
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疾風之蝠 |
血魔扣除自身1%血量來補玩家角色或是選定角色的血量。補血的關鍵在於時機,除了冷卻時間4秒外,這個1%的差別也要特別注意。與其餘角色補血技能不同在於這關鍵的四秒和1%的血量是否會再混戰中造成延遲後的失誤?身為一個血魔的玩家,務必在於一定損血量後注意是否要快點進行補血,免得造成選定夥伴補不到體力,反而造成自己倒下的致命失誤。 |
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活血術 |
變身成為蝙蝠,趕路和解任務時會派上用場。角色30級之後才能習得。 |
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魔焰詛咒 |
使指定的目標擁有吸血的能力,同樣角色30級之後才能習得。 |
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盛宴 |
血魔少數的群體範圍技,隨著技能強化,可以多達十多位目標同時中到火焰詛咒。通常在副本時可以對前方被戰士或守護者拖住的群體敵人施放,但是會有將敵人拉近身邊的危險,而冷卻時間20秒又使得此技能並無法達到最高的效益。只能偶而搭配『盛宴』一起使用,在天賦強化前這個技能可以說是不太實用的技能。 |
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吸血鬼之觸 |
同樣300秒的招式,但是卻可以吸取對方最高到達自身15%血量的體力,並使對方沉默3秒。通常在一場副本內大約只能使用到1~2次,使用的時間也必須斟酌一下。一般玩家都是在打王時使用一下,但是18米的距離,也常使得部分玩家拿來用在引怪上面。為血族共通技能。 |
目前沒有資料連到「血魔天賦配點和分析」。