牧師心靈系配點
寒光5/5、冰霜之心1/5、極寒3/3、庇護之光3/3、庇護之風1/3、冰霜禱言3/4、神秘寒意3/3
、冷若冰霜4/4、寒冰凍結3/3、冰封利刃3/3、寒氣3/3、水神祝福3/3、冰封懺悔2/2、水紋3/3
、重罰(定罪)1/3、寒冷心靈3/3、冰凝3/3,共51點。
註:此為精靈牧師之配點圖,()為人類牧師之天賦名稱。
在心靈系的部份,冰霜之心只配點一點,因為考量並不是命中,而是一點就可以增加1%暴擊,相當值得投資,只是之後每二點才增加一點暴擊,所以增點就不考慮了。快速凝結在前期是相當明顯沒錯,但是在後期玩家有其它技能追加減速、定身和凍住等控場,相對的冷卻時間減少就變的不太重要了。在寒冰刺骨的部份,基本上會去點水抗的玩家很少,所以減也減不到太多,而減免暴擊雖然很吸引人,不過點數不夠再加上一點只有減0.5,所以不考慮。
冰霜壁壘的部份,可以提高水抗性,但是有水屬性傷的只有心靈系牧師、冰系法師和流音系吟遊詩人,前面二個重要在於控場的能力,所以傷害上就相當有限了,而流音系吟遊詩人的部份,傷害也相當有限,再加上點數有限,所以我們不多作配點。虹吸的部份,玩家吸魔並不會吸太多,加上真的要抽魔,人類的天賦重罰也絕對減少的更多。神使壁壘的部份,因為有點水神祝福免傷的部份,再加上玩家有控場技能,所以靈魂壁壘的增防對於原本防就不高的牧師來說,有減傷的護盾還是更實用。重罰只投點一點,因為一點就可以附加3秒定身(精靈)和30%損魔,相當有效用,快速反應的部份,基本上玩家不太可能很快速的切換仁愛之手,而且減少冷卻六秒和減魔40%,其實不會有太多的差別,如果是追加治量則還可以考慮。
庇護之風只點一點就有40%機會解除減速效果,在點數有限的情況下,投點一點相當實用在70之後的部份,我們會推薦玩家直接往二系發展,但是也可以考慮把庇護之風補滿當作100%解定身之用,和考慮較精靈牧的定罪點滿,可以讓定身延長到5秒,人類則就不用考慮了,因為點多了也是消去30%,除了多固定數值之外。其它的點了增加效益也並不會增加太多,還不如直接往其它二系發展,更增加玩家在副本和單練能力上的提升,而且相對在PVP,神聖系更有自保和補血能力,而聖罰更有殺傷殺人的能力,都是不錯的考量。