火槍手槍火系配點
槍火系:地火射流5/5、急速貫穿4/4、擴散3/3、火焰掌握5/5、狂怒掃射3/4、易燃易爆1/1 、灼熱怒焰3/3、後備火力2/2、彈暮4/4、高效貫穿3/3、火焰精修5/5、碎裂彈片2/3、
怒火2/2、靈魂萃取3/3、持續燃燒2/2,共47點。靈射系:裝填技巧4/5,共四點。
高溫彈頭和靈魂燃燒的部份,因為玩家都已經要玩槍火,便是打算走範圍傷害,所以燃魂狙擊的部份不考慮,再加上靈魂燃燒點滿每秒才燒30效果不是很好,雖然同樣有追加燃魂狙擊的傷害。火速和熱力支持,玩家走槍火大部份都在副本有坦在前面吸怪,所以提高閃避和被擊中5次驅散的機率效用並不高,而且在野外玩家單練的情況下,皮薄血少也沒辦法一次拉太多怪物,再加上有靈魂拆解可以吸收傷害,所以便不考慮。
熾血的部份,玩家火抗面對的只有槍火系火槍手和火法而己,火法也只有三招火系輸出技能,槍火系火槍手只有範圍輸出能力,所以抗性不考慮。熔石的部份,只有pvp有實效性,所以並不多作考慮。激勵的部份,因為點數的關係再加上他所增加是暴擊傷害,並不是所有的輸出手都是走暴傷,所以效益上相對的不高,再加上並沒有加在自己身上,不過如果團隊中有二個槍火系,都會希望對方有點這項天賦,不過點數有限所以不考慮。不息心火雖然有增加怒火的時間和施法後幾秒內被擊中也會追加暴怒狀態,不過由於玩家目前點數有限,所以目前也先不考量。在靈魂抵抗的部份,雖然在折解時會增加防禦和抗性對玩家來說相當吸引人,但是因為點數不夠的關係,所以先不考慮。
玩家會發現我們在靈射系的部份有進行配點,最主要是裝填技巧上面,是玩家靈魂子彈的另外一個來源,冷卻時間愈短,想對子彈補的速度愈快,玩家子彈時間下可以增傷效果就愈高,再加上有的技能是會消耗子彈,所以最少玩家要先滿足最基本的子彈補充問題,才有傷害的能力,所以我們只好捨棄一些點數,來移過來點四點,燃燒效果的持續時間是玩家傷害的來源,所以我們最多只有移動四點過來將裝填技巧補滿。
70級之後,玩家可以先把裝填技巧補滿,再考慮是否槍火的技能部份補滿,或是增加單體燃燒狙擊的傷害,在玩家單練輸出上面,有更進一步的效益。或是增加自己的生存能力,還是像熔石一樣在PVP才會有效用之類,進行補點。不過如果玩家想要傷害技能更上一層樓和單練更方便,也可以考慮在狙擊系進行補點,而投資靈射系的部份則可以讓玩家更有續戰的能力。