守護者守護系分析配點
守護之怒5/5、仇恨意志2/3、嘲諷之秘3/3、恢復之源5/5、群體嘲諷1/3、混 沌嘲諷1/3、石神之佑4/4、守護信仰3/3、火力吸引2/2、堅硬皮膚4/5、防護
強化5/5、盤石守護3/3、樹大招風1/3、地龍破2/2、斬龍之力2/2、石之強韌3/3
、守護精進3/3、地之能量2/2,共51點。
粉碎重擊最大的問題便是玩家不可能只對單一目標作坦怪減傷,身在團隊中的主坦,一定常常面臨到怪物較多的情況下,此時這項天賦的效果就會不太明顯,除非玩家有考慮坦野外BOSS,否則在副本情況下其效益並不太高,反而是守護之秘給予的效果更好,再加上拉群怪和副本才是守護最大的特點。恢復之源為玩家必點之技能,因為除了提高被治療效果之外,還有機會在被攻擊時回點血,可以減少補職補血上的壓力和藍水的消耗。
信仰之光和疾風之佑只有延長的效果,實質上效果並不大。山崩和地裂只有提高範圍和減速效果,在玩家有群嘲的情況下,這些比較起並不明顯,再加上群嘲有點20秒CD減少,所以怪不會因為你沒擊中或是範圍不夠而跑掉,就算跑掉還可以再補上嘲諷,加上嘲諷也有點減少冷卻時間,所以增加範圍和人數的效益就不高了,而地裂增加效果和持續時間也相同,怪都還能拉的回來的情況下,緩速的效果就不太明顯了。智慧的效果則是比較不花魔,但是玩家似乎也不會少那40%的魔耗。
在護衛之心的部份,我們並未先投點,因為他的時間延長效果最主要是防止其它玩家被怪打時,我們的嘲諷和群體嘲諷還在冷卻的情況下,才會有顯注的感覺,在有配點冷卻時間減短的情況下,唯一的明顯效果可能只有距離30%的部份,所以後期可以再進行補點便可以,而樹大招風的部份也可以依情況再補點,讓玩家群嘲的CD時間更短,更能應付其它情況,堅硬皮膚則是請先行補滿。之後玩家可以依照情況往其它二系作補點,增加其各項能力,群嘲的部份點再高只有增加2秒和2隻怪物,所以可以不考慮再增點。玩家可以發現守護在後期也都是增加減傷的天賦,可以讓玩家坦起來更定全更穩固,更能發揮守護系的主坦特性。