場景介紹
場景級數
每個場景都有一個場景級數,表示該場景的級別;場景級數範圍:1~3級;一級場景:既為場景地圖上第一個點。一級場景內沒有任何怪物可供攻擊。
二級場景:既為場景地圖上除第一個點以外的其他場景點。
三級場景:既為場景地圖上除第一個點以外的其他場景點內包含的場景。
野外刺殺
殺戮
當你打開殺戮開關後,就可以刺殺那些同樣打開了殺戮開關的人了。而且,現在野外有一些場景,治安比較混亂,進入時會強制開啟殺戮狀態。 刺殺一個惡人,不但是懲惡揚善之舉,更能奪取對方的一部分經驗值,你的罪惡越低、對方的罪惡越高,奪得的經驗值會越多。另外,罪惡值高的人在刺殺戰鬥中失利的話,還有可能掉落自己身上的裝備。 在進行了一次成功的刺殺後,你會進入一個“狂暴”狀態,在此期間你不能移動,但攻擊力會增加。罪惡值越高,狂暴時間越長。 如果你刺殺了一個本國人、或者盟國的人,你的罪惡值會增加。刺殺敵國人不會增加罪惡值。
罪惡
罪惡值越高,越有可能在被刺殺、和刺殺失敗時丟失身上的裝備道具;同時你出售物品得到的銅幣降低而購買物品需要的銅幣會增加。 罪惡值可以用國家貢獻來清洗,方法是在本國的大廳點擊“洗刷罪惡”;另外,國家君侯有權發放“廣赦令”和“特赦令”,使用時會消耗一定黃金並降低罪惡值。
戰鬥模式
當你殺死別國的人後,你在那個國家就有了一個“通緝度”。相應的,如果你殺死一個在本國的通緝度很高的人,你也會得到較高的“貢獻度”。 貢獻度的主要作用就是降低自己的罪惡值。等級太多,無法獲得經驗。
通緝度與貢獻度
當你殺死別國的人後,你在那個國家就有了一個“通緝度”。相應的,如果你殺死一個在本國的通緝度很高的人,你也會得到較高的“貢獻度”。 貢獻度的主要作用就是降低自己的罪惡值。等級太多,無法獲得經驗。