怪物屬性

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敵人共有八種屬性,在 Lv12 之後的關卡會隨機出沒。簡單模式的關卡不會出現,只有在普通及困難等級的關卡會隨機出現。

擁有屬性的敵人各有其所屬能力,對挑戰者來說多少增加了困難度。擊敗這些擁有屬性的敵人,將可獲得「技能點數」或 「HP 回復效果」。
屬性效果

擊暈: 15 秒的間隔會發動效果,受到擊暈時將會退後並且昏迷。
魅惑: 15 秒的間隔會發動效果,受到魅惑時將會在 3 秒內角色呈現無法控制狀態。
凍結: 15 秒的間隔會發動效果,受到凍結時將會有 5 秒移動速度減慢,且在 12 秒內無法使用技能。
狂爆: 在敵人生成 10 秒後,攻擊力上升 50%。
防護: 15 秒的間隔會發動效果,敵人會產生防護罩 5 秒,能夠阻斷攻擊或降低所受傷害 20%。
恐懼: 15 秒的間隔會發動效果,受到恐懼時會有 3 秒呈現恐懼而逃走,期間角色無法控制。
火焰: 20 秒的間隔會發動效果,受到火焰攻擊後的 10 秒 (1 秒間隔),會受到火焰的傷害。
挾持: 15 秒的間隔會發動效果,受到強制攻擊後,角色會強制被敵人拖行。
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