元素使
我可以把火、風、土、水之中的任何一種元素變得極為致命。
~ Guild Wars 2.com 元素使
元素使是施法型學者職業,通過協調來改變不同的元素,從而改變他們可以使用的法術。元素使可以通過火來對多個敵人同時造成傷害,通過風和閃電對少數敵人造成強大傷害,通過水來降低敵人的移動速度,通過土來增加自己的防守。
能力
元素使的獨有能力是調和不同的元素來使用特定的技能。總共有四種不同的調和,分別代表火元素,風元素,土元素和水元素。當其中一個調和啟動時,技能欄的前五個技能相應地變成該調和的技能。這些調和技能可以在戰鬥中使用,允許玩家有效地在四組技能之間切換。調和的靈活切換意味著元素使限制只能裝備一組武器。
技能類型
- 紋章:紋章提供持續性的效果,也能夠發動強大的元素力量。
- 符號:可以增強下一個法術的一些效果,例如增加傷害,範圍,持續時間,降低冷卻時間。
- 召喚魔法:元素使可以通過召喚魔法來召喚有用的物品和武器,這些物品和武器可以被元素使或其他隊伍成員撿起使用。
- 地域性魔法:元素使創造危險並讓所有敵人都驚恐的戰場魔法。
特性
元素使有一個普通特性欄:[協調](Attunements)。每個協調都有一個特性欄:[土系精通]、[風系精通]、[水系精通]和[火系精通]。此外每個可用的武器都有一個特性欄。
裝備
雙手
- 法杖:用於施展不同的AOE魔法,有著直接或持久的影響。
主手
- 權杖:用於釋放中距離法術,適用於單個或多個目標。
- 匕首:用於釋放短距離法術,以及自保。
副手
- 匕首:提供支援法術能量盾、癒合性及防護性魔法的形式。
- 聚能器:用於釋放短距離法術,適用於跨專業組合。
水下
雖然元素只能裝備一組武器,但他們能在戰鬥中有效地切換協調來獲得四組不同的技能組合。元素只有五種武器組合。如果考慮協調,則有20種技能組合,極大地擴展了元素的玩法。
個人故事
在角色創建時,元素使必須回答他們最喜歡四種元素中的哪一種。