(Charr)夏爾

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目錄
  1. 夏爾
  2. 角色創建
  3. 生理學
  4. 文化
  5. 信仰
  6. 政府
  7. 歷史
    1. 可汗及薩滿階級
    2. 復興戰爭
  8. 夏爾週專題介紹
    1. 歷史
    2. 黑色堡壘
    3. 堡壘的主人
    4. 指揮體系
    5. 軍團的回歸
    6. 充滿對手的環境
    7. 夏爾的外交
    8. 夏爾的重大成就
    9. 幕後花絮






夏爾

隨著隆隆的槍砲聲及機器發出的怒吼,我們每天都在狹縫中求生。

~ Rytlock Brimstone




  夏爾是一種巨大野蠻的貓科生物,佔據了泰瑞亞東部的廣大區域。他們否認眾神的存在,而將所有生活,從魔法到戰鬥,都以無情冷酷的眼光對待。他們的文化已發展成為軍事化的國家,他們從小就被訓練成為戰士。

  夏爾是《Guild Wars 2》的五個可選種族之一。





角色創建

  選擇夏爾角色將從鋼鐵軍團的大本營黑色城堡開始。

  在角色創建過程中,夏爾角色將有3個特殊的種族傳記問題需要回答,影響著他們的個人故事:
  • 他們屬於哪個軍團。
  • 他們在戰團中最親密的夏爾是誰。
  • 他們的父親是什麼類型。

  夏爾種族技能基本上都展現了戰爭主題。





生理學

  夏爾是食肉的貓科類人型生物。他們用後腿站立,身高一般比人類高出一半,與諾恩的相差不大。他們站立的時候更傾向於駝背,偶爾也會站直。夏爾喜歡用四條腿奔跑。夏爾男性通常被描述成很強壯,而女性則更敏捷和迅速,但在遊戲中,這種性別之間的背景差距不是很明顯。

  他們從頭到腳都有較短的毛髮,呈現出各種顏色和花樣,許多都毛髮都很類似於獅子、獵豹或老虎。許多夏爾在肩膀、脖子和腦後勺有更長的鬃毛。男性夏爾的尾巴有較少的毛,只是尾巴邊緣較多,而女性夏爾的尾巴從上到下都有較長的毛髮。

  夏爾的口鼻較為細長,嘴巴充滿著突出的尖牙,符合他們食肉的本性。男性的牙齒較大,而女性的下巴底部通常相當小。夏爾頭部有四個角,頭頂的比較突出,而下面是兩對耳朵。上面那對耳朵可以聽清高頻的聲音,與狗相似;而下面那對耳朵可以聽清低頻的聲音,與大象類似。然而他們很難聽清中頻的聲音,比如說人類的語調,因而導致人類與夏爾的關係不是很好。

  夏爾有一副可伸縮的爪子,可以像小刀一樣,但夏爾似乎更喜歡使用武器來戰鬥。

  幼年夏爾在出生時就滿是毛髮,眼睛可以睜開,而四腳已有站立的功能。僅需幾天,幼年夏爾就可以跟隨母親越過粗糙的地形。他們在出生一個月之內就開始吃肉,幾個月之後就能高度獨立。





文化

  夏爾是軍事化的文明,他們的社會,科技和人際關係都注重於支援戰爭。社會以軍事單位構建,這從夏爾孩提時代就這樣。非軍事的任務,比如說畜牧和貿易,通常留給年幼的、退休的或受傷的夏爾。弱者和愚者往往被輕視,一些虛弱或愚蠢的行為會導致一個夏爾成為 gladium,或更糟糕的情況,其名字被種族的歷史中所抹去。

﹝附注:Gladium指的是沒有軍團歸屬的夏爾,為夏爾社會地位中階級最低的一層;在夏爾的文化中,軍團的重要性甚至比家族還要大﹞

  夏爾有時會為了生活而結合,但絕多數兩性關係都是臨時的。家庭是被承認的,但是一旦幼年夏爾斷奶,他們就會被父母送入 fahrar。在 fahrar 中,他們被戰團養大,被訓練成一個軍事單位。幼年夏爾被教育要團結,他們的社會結構和軍團的名字共享一個詞根,被用在他們的姓氏中。當祖先已知和被公認,父母很少有義務撫養他們的子女,戰團被認為是一名夏爾的家,戰團的親屬關係往往比其他種族的家庭更加緊密。儘管一些夏爾會離開或改變他們的戰團,但與原戰團強烈的關係往往影響著夏爾:夏爾如果改變了戰團,就必須改變他們的名字,並迅速為了生存而適應新環境。

(附註:Fahrar即為夏爾的學校﹞

  夏爾極其勤奮,他們的軍事科技相當有名,也令人擔憂~他們專門精通於武器和戰爭機器的研究。他們的科技也誕生了印刷機,從而使得新科瑞塔語被廣泛使用。相反,許多夏爾認為使用魔法是一種虛弱的象徵。

  他們的絕大多數領土都轉變成牧場或畜牧、耕種動物冬天的飼料。牛、羊、疣豬、石氂牛和蠍子是他們的主要食物來源。

  夏爾的文化慶典中據說有「肉食節」。





信仰

  因為他們的歷史原因,夏爾迴避信仰。他們不會接受任何神的權威。如果有夏爾崇拜神或是被類神的生物所操縱,他們會相當生氣。夏爾知道其他種族的神很強大,但不認為這些神值得崇拜。比如說,夏爾認為人類的神只是戰鬥和努力去殺敵的生物。





政府

  夏爾社會是一種 kratocratic 寡頭政治,建立在四個高等軍團上。每個軍團有第一戰團,命名著他們的軍團,並由原先可汗的後裔作為最高統治者領導,如果一位帝王能夠獲得可汗之爪,並進行偉大的儀式,那麼這個夏爾將成為下一任可汗。

  所有的四個軍團都相互獨立,維持著他們自己的領土和城邦要塞。三個主要軍團:灰燼、血腥和鋼鐵組成聯盟,一起工作來管理他們的領土,並在軍事上征服外界的領土。另一個軍團,火焰軍團,則被放逐,與其他三個軍團進行內戰。而且沒有一個軍團會允許其他三者支配自己。





歷史

可汗及薩滿階級


  最初在人類到來之前,夏爾軍團是在首任可汗的統治下統一起來。一些內部矛盾仍然存在,但可汗的統一允許夏爾向南擴大他們的領土,包括後來被稱為阿斯卡隆的區域。但人類的到來打破了夏爾的平衡。因為人類有著六真神的幫助,夏爾被迫放棄他們南面的領土。這種衝突曾經使得夏爾團結起來想要奪回失地,然而可汗被暗殺了,而且沒有明確的繼承人,可汗的四個兒子將整個種族分割成四大軍團。儘管一些夏爾後來短暫的握住可汗的位置,但沒有一名領導者能夠團結夏爾超過幾周,每個夏爾都嘗試去宣布可汗的位置已被推翻,或在宣布不久之後的戰爭中死去。

  最後,夏爾開始認識到人類之所以能打敗他們,是因為他們有神。在絕望中,夏爾開始尋找自己的神。當火焰軍團的燃燒戰團路過 Hrangmer 火山時,他們宣稱找到了神。這個神實際上就是泰坦。火焰軍團的薩滿們開始崇拜泰坦,隨後其他軍團的薩滿也跟隨著效仿。最後,所有夏爾統一團結在火焰軍團的旗幟之下~除了 Bathea Havocbringer。她公然反對夏爾,但成為了新神的犧牲品;她的言行也導致了女性夏爾被趕出了戰場,被強迫去做內部職務。

  夏爾再次統一起來,最終與1070AE向人類發動戰爭,這場戰爭被人類當作夏爾入侵。他們帶著泰坦給予他們的新的毀滅力量毫無預警地襲擊著人類。使用魔法兵器(Cauldron of Cataclysm),他們發動了「崩壞」,摧毀了北方城牆,並襲擊了三個人類王國:阿斯卡隆、科瑞塔和歐爾。

復興戰爭


  在1072AE,泰坦入侵泰瑞亞,最後在火焰追尋者的預言中,在夏爾眼前被根除消滅了。這導致了一場由炎焰烈之擊所帶領的對火焰軍團和薩滿階級的反叛。在絕望中,薩滿階級又尋找了新的神~破壞者。但革命卻給一部分夏爾帶來了不再信神的願望。

  當北方的反叛正在進行,南方阿斯卡隆的戰爭仍在激化。沒有了北方城牆作保護,除了阿斯卡隆城外,阿斯卡隆在二十年內被征服。1090AE,火焰軍團最高統治者希望結束戰爭,但對阿斯卡隆成的包圍長達數天仍沒有結果。包圍最終是在阿斯卡隆軍隊的疲憊和埃德伯恩國王釋放魔法劍瑪格達(Magdaer) 的力量產生的仇火(Foefire)中結束。在這個事件中,所有僅存的阿斯卡隆人類被殺,他們的靈魂被束縛在這片土地上。然而戰爭依然繼續,因為黑檀鷹堡仍然屹立不倒。人類與夏爾的戰爭最終於1324AE的和平條約簽訂中結束。

  火焰軍團所謂的「神」被解決的四十年之後,對薩滿的真正的反叛開始了。在於其他軍團的僵持中,薩滿階級仍然能夠守住他們的土地。但隨後,炎焰的曾孫女 Kalla Scorchrazor 帶領秘密訓練世代的夏爾婦女與薩滿階級的戰爭使得薩滿階級垮台。在這一新武裝下,薩滿階級沒有倖存的可能,於 Plains of Golghein 投降。之後薩滿階級被貶到社會底層。

  薩滿階級被打敗之後,火焰軍團被其它三個軍團所嘲笑,且被稱為金子軍團。也多虧了 Kalla,夏爾女性重新有了回歸戰場的權力。在最終的團結下,夏爾征服了席娃山脈東部絕大多數領土,除了阿斯卡隆城和人類位於火焰山脈的黑檀鷹堡。在夏爾的統治之下,他們帶來了一些新的戰爭科技,比如說攻城坦克和火器,在對抗遠古巨龍的戰爭中,這些科技起了重要作用。

  如今,夏爾仍然對他們被偽神欺騙的時代所憤懣。其他軍團對待火焰軍團也是如此。





夏爾週專題介紹

  我是 Scott McGough,代表《Guild Wars 2》編劇設計組。我將替玩家們帶來~來自夏爾帝國最新最深遠的信息:在《Guild Wars》中令玩家咬牙切齒的壞蛋們,在《Guild Wars 2》中成為玩家可操作遊玩的五個種族之一了!

伴隨引擎的吼叫聲以及火槍的轟隆聲,我們每天都充滿恨意地破壞著!

  泰瑞亞的夏爾,貓科般的動物,他們是一個好勝的種族,卻受到他們自己成功的考驗。他們被人類擊敗過,被巫醫壓迫過,也經歷過內戰,但是都熬過來了。如今他們回來了,再次征服並且重建他們原本的家園。他們巨大的要塞~黑色堡壘,如今建築在人類王國阿斯卡隆的首都瑞恩遺址上,而他們的科技是泰瑞亞大陸上最非凡的成就。僅管如此,在夏爾的人民之間,還是有許多事情在挑戰著他們。

  以下是夏爾們的故事~


歷史





  在人類抵達泰瑞亞之前,夏爾們早就把席娃山脈以東的區域當作家園很久了。自從他們被人類驅離阿斯卡隆之後,他們花了好幾個世紀,致力於跟人類的戰爭,然而他們的努力,都被人類的真神以及科技給阻撓了。不過,夏爾最終還是聯合起來侵犯人類的國度。遠方的科瑞塔雖然阻擋了夏爾的侵犯,但是歐爾跟阿斯卡隆不願被夏爾所征服,最後都選擇了自我毀滅。

  夏爾們的確是奪回了阿斯卡隆,但是也為他們的成功付出極大的代價;AE1090年,阿斯卡隆的最後一位人類統治者~埃德伯恩國王釋放了仇火。這個魔法從他的人民身上剝去他們的靈魂,並且使他們成為鬼魂永遠地守護他們的土地。到了AE1112年,夏爾們當時的領導者~火焰軍團終於贏得了這場戰鬥,奪回了整個阿斯卡隆。但是他們的勝利卻迫使夏爾陷入永無止盡的暴動。因為阿斯卡隆的廢墟就座落在黑色堡壘的大門外。那塊土地上的人類鬼魂在那道可怕的魔法驅使之下,仍然把夏爾們視為要被趕出領地的入侵者。

  當時的最高軍團(灰燼,血腥以及鋼鐵)都被火焰軍團的枷鎖套住,巫醫們研究禁咒,並且崇拜黑暗虛假的神祉。火焰軍團同時也奴役著夏爾女性,她們以前曾是跟男性一樣平等的。直到夏爾女性們起義反抗火焰軍團的統治,與其他夏爾軍團組成反抗團體。在起義者的領袖~卡菈.史考奇雷澤贏得鋼鐵軍團統帥的支持之後,鋼鐵軍團,血腥軍團及灰燼軍團共同加入了起義。他們一起推翻了火焰軍團的巫醫們,重新取回夏爾的命運控制權。就鋼鐵軍團而言,也同時取得了阿斯卡隆的控制權。

  從此之後,夏爾們就必需在不同的戰線戰鬥。一支永恆而且不死的鬼魂們仍然努力地想要奪回阿斯卡隆。火焰軍團雖然暫時屈服了但是還沒被擊破,仍在計畫著要重新掌權。而人類的殘存勢力還在遠方的黑檀鷹堡繼續戰鬥。而且最近,水晶巨龍 Kralkatorrik 甦醒,劃開了阿斯卡隆形成巨大的龍烙峽谷。然而僅管有著種種挑戰,夏爾們在席娃山脈東邊以及阿斯卡隆的主要地區內還是保有強大的武力。



黑色堡壘





  推翻了火焰軍團之後,聯軍們允許鋼鐵軍團可以控制其攻佔的阿斯卡隆區域。他們在人類瑞恩的遺址上,興建了他們主要的要塞都市~黑色堡壘。在堡壘的地基上,還能看到以前那座毀壞城市的遺骸。官方上是由鋼鐵軍團在負責,但是血腥及灰燼軍團在城市內也都佔有一席之地。

  鋼鐵軍團是夏爾軍團當中最具有科學技術的,它們的城市是一個巨大的鑄造廠以及工業中心。黑色堡壘是由龐大的統帥之心(Imperator’s Core)所支配,那是一個巨大的球狀結構物,裡面設有三個軍團的總部,軍團司令官的辦公室,還有戰爭議會,是軍團開會與計畫策略的地方。鋼鐵軍團的統帥,Smodurthe Unflinching,負責管理這一切,並且以老兵的眼光,調度所有在阿斯卡隆的夏爾們。

  除了三個軍團匯集在黑色堡壘中,這裡還定居著一定數量的諾恩,希爾瓦里,阿蘇拉,甚至還有些人類。根據 Smodur 的命令,只要訪問者不帶來麻煩,鋼鐵軍團幾乎允許任何人參觀和定居在這裡,但是統治者從不忘了提醒任何人這座城市是屬於誰的!除了夏爾以外,其他人只不過是他們家的客人罷了。黑色城堡的居民們在鋼鐵軍團的監視下生活和做生意,他們為著軍團甚至是他們的敵人工作。



堡壘的主人





  鋼鐵軍團的統帥是一位嚴厲的,身經無數戰鬥的老兵,名為Smodur the Unflinching。Smodur 長得很魁梧,以他這個的年紀來講是很罕見的,身上帶著軍旅生涯的傷疤。他只剩下一隻眼睛,用來怒視他的下屬,而他淡藍色的鎧甲也已經被修復過無數次了。

  Smodur 是一位技藝高超的工程師,也是一位傑出的建築師與設計師。多年來,他負責過許多提升鋼鐵軍團力量的重大進展。鋼鐵軍團之所以會成為夏爾之中最具有前瞻性的,得歸功於 Smodur 不尋常的開明本質。其他種族的人只要證明對夏爾有用,他們都被允許待在黑色堡壘。Smodur 甚至與守護黑檀鷹堡的人類們進行一項協議,黑檀鷹堡長期以來可是鋼鐵軍團的眼中釘。夏爾們要求人類歸還一件在仇火之中遺失的遠古武器,作為達成協議的一個條件:那就是大汗-猶爾之爪。

  有部分傳言說 Smodur 要求拿回那件傳奇武器,讓他可以用來提升他的威信,以成為夏爾的領導。其他傳言則透露出,這位不循常規的統帥要把爪子熔掉,毀掉[大汗-猶爾]的遺物,以期望他的人民能夠繼續前進,不再回顧過去。



指揮體系





  夏爾帝國的真正領導者是[大汗-猶爾],被認定是最崇高的統帥。他的階級比四個最高軍團的統帥還高,並且能調度所有的夏爾軍隊。當人類抵達泰瑞亞,並且把夏爾趕出阿斯卡隆時,最後一任的[大汗-猶爾]被暗殺了。在此之後雖有些夏爾試著要繼承這項稱號,但是沒有一位可以成功地統整所有軍團。沒有了[大汗-猶爾],四個軍團各自由該軍團結構下,擁有最高權力的統帥所領導著。

  每位統帥的底下有他主要的指揮官,軍團司令官(Tribune)。一個軍團通常不會擁有超過十個軍團司令官,這個官職可以監督一整個戰場或者一大片的領地。在軍團司令官的底下是百夫長(Centurion)。每位百夫長指揮著數支戰隊(一個連隊),並且在軍團司令官的授權之下,可以進行大規模的軍隊調度。在有數個百夫長調度的地區,可能會指派一個首席百夫長~百夫長當中的第一把交椅。首席百夫長可以帶領大約有三到五個大型連隊的進攻軍力;比軍團司令官的權限少,但是也相當具有規模了。

  每個戰隊都有它自已的軍團士官(Legionnaire)。軍團士官是軍團裡的真正核心。他們帶領他們的戰隊(通常是五到十五個夏爾)進行任務,引領他們勝利並且為小隊提供個別領導。在他們的指揮之下,是每個軍團的士兵-戰隊的成員都是夏爾軍隊的普通士兵。

  最高軍團的結構之中,也有一些階級是不會直接涉及指揮體系的。榮譽司令(Brevet)是一個臨時性的戰場指揮官,用在緊急的情況下。財務官(Quaestor)是軍團裡對於軍需官的稱號,該職位通常是由年長的士兵擔任,他們在戰場上的技能已經退化了,但是他們的經驗及軍政上的指導是非常有價值的。對於正在進行懲罰性任務的戰隊,不論他們原本的軍階是什麼,則統一稱之為 Scrapper。

  監督長(Primus)是幼獸營裡對於成年導師的稱號。當幼年的夏爾能夠走路時就需要到幼獸營報到,接受教育並且與其他年紀相仿的幼崽們組成戰隊;戰隊即是成年夏爾的第二家庭。監督長提供教育跟指導,為年青的戰隊們,在軍團的士兵生涯裡做好準備。

  軍團裡最低等的就是 Gladium。Gladium 是指失去戰隊的夏爾;他們是最低等的普通人,不受尊重也沒有擔任職位~不論他們原先的軍階有多高。沒有戰隊的夏爾是不被信任的。每一個 gladium 的職責就是盡快地重新加入一個戰隊裡。在那之前,他們會被視為軍團裡的一個污點,遭人指指點點。



軍團的回歸





  即使在夏爾收復阿斯卡隆之後,還是有許多挑戰要克服的。舊時期的三個軍團(血腥,灰燼及鋼鐵軍團)艱辛地建立起他們的自我認知與統治制度。許多還繼續忠於火焰軍團政權的統治者們,都被暗殺了或者戰敗了。由於出現了許多新的聲浪,屬於同一個種族的夏爾們分裂了。只有透過戰隊的力量,以及他們天生對於命令的服從,夏爾的國度才能度過這段混亂的時期。然而諷刺的是,夏爾們能度過這段時期,人類國王~埃德伯恩最後的詛咒居然是不可或缺的一部份。

  自從火焰軍團的領導地位被打破,巫醫與其追隨者們逃到閃脊山脈去療傷。其他的三個軍團在脫離火焰軍團控制之後,就專注於重建他們自己內部的統治制度。但是在鋼鐵,灰燼及血腥軍團各自的結構建立之下,三個軍團幾乎隨時可能會內鬥把自己給滅掉。要不是有阿斯卡隆的那些鬼魂,那可是確實會發生的事。因為無法徹底殺死鬼魂,鬼魂大軍們持續不斷反撲,如果夏爾們想要存活下去?最高的軍團們就得要一起合作才行。雖然他們厭惡這不得已的團結,但是為了要保護自己及阿斯卡隆,三個軍團學會了如何一起合作,而且也不會因此失去他們自己的本質。

  現階段,鋼鐵,灰燼及血腥軍團以一種不穩定的同盟關係在運作著。各個軍團的部隊們都依照 Smodur 的動議去收回那些在人類敵人手裡的夏爾地界。每一個軍團都扮演著其擅長的角色:血腥軍團招集最勇猛的戰士,掌控著戰場,伴隨著十足的憤怒以及數量上的優勢;灰燼軍團實踐破壞和隱匿,謹慎的挑選著他們的目標並且精準的消滅他們;鋼鐵軍團提供指引以及強大的領導能力,保持著這個一觸即發的聯盟,防止整個聯盟從內部崩潰。[ 大汗-猶爾]的王座仍然空著,但是阿斯卡隆的夏爾們已經站起來統一在鋼鐵軍團的統治下,扮演著一架征服者的強大機器的角色了。這應該沒什麼好令人驚訝的,勝利就是夏爾對一切事物的判定標準。 對於個人和社會來說,他們仍然對做事的手段不甚關心,能贏就是勝利,不擇手段!


充滿對手的環境





  雖然夏爾控制了阿斯卡隆,但是這種控制權不如預期中的肯定及穩固。夏爾仍然面臨許多挑戰。最緊切的敵人是兩大頑固且拒絕被毀滅的老傢伙們:火焰軍團和不息的阿斯卡隆的鬼魂們。鬼魂大軍仍然遊蕩在他們從前王國的廢墟上。火焰軍團雖被擊敗但是仍然存在著,依舊試圖透過偽裝,破壞和魔法,去重新獲得他們曾有的統治。其他的軍團都謹慎監視著火焰軍團,防止他們因為對權力的貪婪釋放任何異世界的恐怖生物~但是如今仍未能有效的讓火焰軍團停止嘗試。

  因為火焰軍團是如此的被痛恨著,導致一般的夏爾們不信任所有的魔法,以及公開的反對任何崇拜神明的概念。對於當代的夏爾來說,人類信仰中六真神的存在?只不過是強大的實體罷了,而並非神明! 夏爾尊重這些實體所掌控的軍力,但是絕對不會因為他們是神明而向其屈膝。

  然而最大且最立即性的危險,則來自於水晶巨龍 Kralkatorrik。當它甦醒後,那條龍就馬上往南飛行,它只是經過就改變了底下的土地。受詛咒的地貌把東阿斯卡隆一分為二,成為龍的爪牙與夏爾之間戰鬥頻繁的戰場。水晶巨龍的經過還造成另一個影響:使得食人魔離開了東邊的閃脊山脈,要尋找新的土地安居他們的獸群。人類也還存活著,挺立在黑檀鷹堡之上,靠著科瑞塔的支持還有阿蘇拉的傳送門,使得這座城市在長達一個世紀的圍城之下屹立不搖。現在面臨著遠古巨龍力量的威脅,三個軍團選擇跟人類談判,而非再與他們戰鬥。談判的結果是暫時休兵,而且現在人類被允許進入黑色堡壘裡。不過長年以來戰爭的仇恨,恐怕還要花上數代的時間才能被忘卻。



夏爾的外交





  Smodur 用著與過去夏爾截然不同方法,來接觸在泰瑞亞生活的人類:共存。Smodur 意識到不管是人類王國還是夏爾帝國都有足夠多的問題。而且人類的 Jennah 女王有著 Smodur 想要的東西[大汗-猶爾之爪]:那是她僱傭的一群探險家所發現的。在一系列的外交嘗試後,Smodur 和 Jennah 代表他們的人民建立了一個薄弱的停火協議,並且致力於定下全面和平條約的細節。在兩個陣營中的一些組織不同意接受與他們先祖的敵人談和平的概念,並且決心要盡其所能去破壞這些和平對話。他們的舉動在兩個種族仍然存在的不信任和仇恨上火上澆油,但是人類的絕望和夏爾的紀律仍然推進這個過程,一步步推進。



夏爾的重大成就





  僅管夏爾們面臨著種種挑戰,他們在阿斯卡隆上還是很繁榮。由於他們充滿衝突的悠久歷史,導致夏爾成為泰瑞亞大陸上最軍事化,科技最先進的種族。他們的步槍及手槍都是最精良的,而他們的煉冶技術,甚至比遠古傳說中的矮人族還要更優良。個人工匠可能會生產出比較好的武器,但是沒辦法反映在大量生產的規模上,沒有任何組織可以跟夏爾強大的兵工廠媲美。然而他們的優勢並不是都跟武器有關係,他們也製造一些泰瑞亞最精良的齒輪及彈簧裝置。

  有了他們戰隊的堅固基礎,以及他們領導上的無情效率,夏爾面對他們的對手,正如對手一直以來面對著他們:為了目標而團結。他們已經戰勝了內部的不合以及外在的威脅,也已經取回他們祖先的土地,夏爾或許已經不像以前那樣掐著人類的喉嚨了,但是他們仍然是一個巨大的,武裝良好的且訓練有素的軍事單位。



幕後花絮





  《Guild Wars 2》製作團隊表示:我們的世界設計師和編劇津津有味的編寫著夏爾。畢竟去寫壞蛋們本來就是一種樂趣,特別是在他們過去不是好人的情況下~你要如何去拓展他們的觀點。尤其我們知道有些《Guild Wars》玩家,一直保持著對夏爾的憎恨以及想要殺掉夏爾的渴望,所以我們的主旨就是去探索他們未被注意到的夏爾美德(工業,紀律和無畏)以及他們被注意到的罪惡(好戰,嗜血和無情)。在令人喜愛和令人害怕的特質中尋找平衡,讓我們能展示夏爾帝國更完整的一面,而不需要否認或者改寫他們暴力的歷史。

  我們好戰的貓科對手在250年前~我們最後一次見到他們之後發展的相當順利。 在《GuildWars 2》的故事開始時,夏爾幾乎已經完全將人類驅離原來是阿斯卡隆的地方,並成功地在瑞恩的廢墟上建立了首都要塞,鞏固了他們現有的統治以及還在向外擴張的新領土。現在,作為泰瑞亞大陸上最野蠻,最精力充沛的種族,他們要來面對世界了。那麼~立起你的脊樑,磨利你的爪子,並且注意了:夏爾帝國的士兵和官員們都在尋找頂尖殺手們來確保他們下一次的勝利。 你準備好接受挑戰了嗎? 現在就開始行動吧!



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     採集工具(Gathering tools)
     80級PVE裝備數值
PVE
     個人故事系統
     動態事件系統
     角色創建
     個人傳記
PVP
     結構化PVP
     世界PVP
關聯資料

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