國防打法

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玩COH到現在~我想戰役次數破5000了吧....
還是打不膩~~奇怪勒~~   =.=
最喜歡的還是國防
可以克服各種狀況的性質~
以及花招百出的打法~都是獲勝的武器~
先來講我的開局方式
玩到現在~我開局由以前的國民兵為主
到現在的以混何兵種
順序是~~MOTO  MG  國民兵  再來看狀況~~不過MG一定要兩挺!!
初盤就有優勢的話~~那就直接到T3了~~不建議T4
一來 空窗期太大~
二來 不見得比T3好用~
到T3後~出PUMA  衝他家裡~~假如彈藥夠的話~選恐懼右線~(烈焰燃燒)
直接往主要設施丟下去  可以讓對手的壓力大增  
PUMA不斷的放風箏~兩台之後換咪咪砲
就可以很輕鬆的GG了

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如果初盤在55波  或是在劣勢
這時就不要猶豫按下T2了
這時候看情況來應對美軍或是英軍~~
如果美軍步槍兵沒有升級  就要快點先出PAK
如果美軍BAR 或是BALA在亂跑~就可以先點破砲或是運兵車偕同作戰
食屍鬼是必須的~
如果是英軍的話~就在破砲範圍外面蓋2個醫療碉堡
跟他玩食屍鬼+PAK砲吧
記住 碉堡的MG不可少  這可以避免碉堡淪陷~~
到後期後~~3星步兵+PAK砲基本上是無敵的  ^.^"

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從國防軍的各個設施可以發現
他跟美軍的單位有很大的不同
國軍各個階段生產的單位都是步兵和車輛混合的
T1有步兵也有武器班也有MOTO
T2有步兵也有武器班也有輕型車輛
T3有軍官有車輛(PUMA)也有武器班(咪咪砲)以及突擊砲
T4有步兵(鐵十字)以及各式的坦克
加上升級是統一的
所以國防軍的玩法打從基礎就是跟美軍完全不同的類型
而且打越久贏面越高!!

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前面講過初期中期對付英美的方式
再來說說後期
國防的後期 T3 T4每個單位都是非常好用的
好吧 ~~軍官除外~~他CP值真的不是很高
不過假如你彈藥夠的話~~他是一個很機車的單位喔~~
可以彌補像是閃擊戰術沒有砲擊的缺點

PUMA在2.6版的時候~血量感覺明顯的提升了~可以埃3砲的AT
不過殺傷力有減弱~這點可以升級主砲來彌補
有人會說~升級主砲對人員會變濫~沒錯~不過那是以前
現在的PUMA主砲對人員非常的準確喔!!!!

咪咪砲~我最喜歡的單位之一~發出的聲音可以對敵人心理上造成嚴重的壓力
而且他落點隨機~~人家想跑~都不知道該跑去哪裡~~(笑)
咪咪砲升級後~每升級一級不但CD時間減少~而且威力更強
3星咪咪砲~不但推的快~CD短~連威力都快要可以媲美烈焰風暴了!!!  超猛!!!!!!!!!

STUG~雖然無法轉向的缺點~可是正前方超硬 硬到可以跟虎式媲美!!!
不過這一台最好一次出2台以上~不然被繞就是哭的份了
強烈建議 至少升級2星~德軍坦克多了機槍就差很多了~當然3星更帥
可以無視RANGER的火箭統 快樂的用履帶輾人!!!(當然這需要高級駕照)

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鐵十字~就是很單純的拿來趕鴨子~連SNIPER都不怕~~
乃後期搶VP的重要人物!!

東風自走砲~這台就好用拉~~油料便宜~價格合理~殺人一流~速度也不慢~
乃是衝T4的最佳首選單位!!

4號戰車~當作雪曼用囉~~雖然對人員殺傷力算不錯~可是比東風慢~速度也慢
油料又需要東風的一倍~所以實用性反而沒有東風高

豹式戰車~就是專門反坦戰車囉~前方裝甲硬度一樣跟虎式有的殺!!
對付裝甲單位非常的好用~射程又遠~又強!!
可惜對人員非常的弱~側面以及屁股被打到有加成~非常的痛~

既然到T4~運兵車加裝的斯圖卡一定要說拉~
斯圖卡跟咪咪砲是有很大的不同的
咪咪砲在於燃燒~~司徒卡在於穿甲破壞~
不過此版的斯圖卡被改弱非常的多....一定要開視野~威力才會強喔!!!這點很重要~
不要在無腦的炸迷霧地區了~~不痛.............

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再來說說科技囉~~
國防軍科技有許多是我非常喜歡的技能
防禦主義的防禦砲擊  240MM火箭轟炸~~都是點防禦的最主要目的
不過事實上~防禦主義的精華~乃是建築物血量加倍以及視野加倍!!!
多了視野在於作戰基本優勢就比人家高了!!
閃擊主義當然大家就是為了虎式和風暴突擊兵拉~~
以單一單位的強度來說~~這兩個單位都是一時之選
就是~右線的技能實用性較低一點~~尤其是資源增加的技能不但貴
使用後又有處罰MP減半.............
恐懼主義的技能現在以右線為主~烈焰風暴不但變便宜了~燃燒的實用性非常的高!!!
V1也是超猛的技能~便宜~超強的威力~~雖然CD時間久了點......
左線的技能就以~恐懼宣傳和虎王為代表囉~~為了老幕現在跟廢物一樣~~@@"
虎王就當作移動88砲就好~不要太相信他喔~~雖然真的很猛~
可是也真的太慢了..................

以上囉里囉唆一大堆~~~
給完全看完的玩家致敬~~~~辛苦拉~~^_^
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