無力狀態很容易引發,被VC或者連段攻擊打到兩次基本上就會進入無力狀態
當然,多段攻擊判定BUG也會很正常的引發無力狀態在無力狀態中,能夠做的行動只有防禦,攻擊和行走
但是這對重量級職業來說也是相當吃虧的判定
機動力較高的職業可以靠著速度夠,離開攻擊範圍
而機動力不足的職業再不能跳躍、不能跑步的狀況下,只能選擇防禦或者硬攻
如果機動力低再加上攻擊速度低的話,甚至只能選擇防禦這個選項
不過進入防禦狀態之後,又會引增加多段攻擊判定的隱憂
多段攻擊判定又會引發反擊時間錯誤判斷的問題
就算成功發動反擊,後面還有敵方會不會發動無延遲完美防禦的憂慮
導致低機動力+低攻速的元件在戰鬥中的可應對方式被嚴重侷限,甚至是完全束手無策