完美防禦的時間點事實上很模糊,因為他不需要有任何動作,只要時間點對了就可以發動
不過這樣反而衍生出了
「招式使用完之後立刻可以發動完美防禦」的爭議點
一般來說使用較為強大的招式之後,應該都會被給予一段僵硬時間作為平衡
以便發動者在使用招式發生失誤時可以進行追擊
但是完美防禦卻可以
「無視招式的僵硬時間強制發動」使的在戰略上的平衡性大打折扣
另外就是攻擊速度較快的元件也可以在段打之後使用完美防禦來阻止敵人的反擊
再加上多段攻擊判定的狀況下,使得反擊的實用性大大降低
也使攻擊速度慢的原件更添弱勢