輕型武器
發射輕型彈藥的武器,在雷達的輕型武器內可以進行有效的射擊,
但如果距離高於武器本身的射程的話命中率會降低。
如果長時間使用會有過熱的危險,
一旦過熱了就必須等到武器完全冷卻後才能繼續使用。
重型武器
發射導彈或連發火箭的武器類型,
目標必須在雷達重型武器距離內並已經鎖定了才能發射有效的飛彈。
雷達
影響機體輕型武器、重型武器以及右上方小型雷達偵測範圍的裝置,
不裝備雷達的話將不能鎖定目標以使用輕型和重型武器攻擊。
晶片
可提昇機體屬性的裝備,好好搭配可以省下一些屬性點數。
無限制配件
提昇護盾、能量、燃料最大值等屬性的裝備,
沒有使用期限。
引擎
影響機體飛行時的速度以及迴轉性能的裝備,不裝備的話將不能夠出擊。
裝甲
影響機體能量、護盾最大值以及迴避、防禦的裝備,
同時也會改變機體的外觀,如果不裝備的話將不能夠出擊。
時效配件
裝備後在有效期間內可以獲得特定附加功能,
諸如提昇防禦、迴避、攻擊力、增加獲得經驗值等功能。
在使用時間過後裝備就會消失,
但在不用時可以拆卸下來以停止時間的計算。
徽章
裝備後可顯示在人物上方的圖騰,純粹裝飾性質。
子機
裝備後會跟隨在角色身邊的裝備,除了有附加功能外也可以在戰鬥中協助攻擊敵人。
裝載量
裝甲、武器、引擎等裝備都有重量,
如果裝備後負重量達到70%,則飛行時的燃料消耗速度是兩倍;
如果裝備後負重量達到80%,則飛行時將無法使用推進器;
如果裝備後負重量達到90%,則飛行時只能以引擎最低速度飛行。
影響負重量的屬性是六種屬性中的燃料,必要時可以提昇燃料值以避免負重狀態。