屬性是最基本構成角色戰鬥的能力。遊戲中有五個主要屬性,他們分別是:力量、敏捷、體質、智力 以及精神力。這些屬性通常被歸類成基本的狀態;次要屬性是直接影響戰鬥的數據,它們通常到主要屬性的影響。次要屬性包括致命一擊機率、格檔機率、攻擊強度、法術強度…等其他屬性。
所有角色的的屬性增加受到他所選擇職業的影響,譬如說精靈法師的智力就會比一個屬於敏捷型的闇火戰士來的高;增加這些屬性主要是透過附魔的寶石、珠寶、骨頭…等的裝備增加。也可以透過暫時性的增益法術、藥水、靈氣…等其他影響的可能。
幾乎所有的戰鬥基礎都與這些角色的屬性有關。適當的增加屬性可以提昇傷害,降低受到的傷害,影響角色的生命或是法力值…等其他效果。瞭解屬性是對增加戰鬥效率很重要的一環。
力量 (STR)
力量基本上影響角色的近戰攻擊強度,攻擊強度可以增加角色的基本傷害值。主要近戰角色像是炫光戰士以及闇火戰士。
敏捷 (DEX)
主要影響角色的閃避機率和致命一擊機率。
體質 (VIT)
主要影響角色耐力,這個屬性決定生命值的高低和角色的生命恢復率。
智力 (INT)
增加法術強度。
精神力 (MEN)
增加魔法防禦以及魔力恢復率。