元素使
介紹
|
|
元素使屬於復合類職業,通過對各元素的操作,召喚精靈或者魔法元素對怪物進行攻擊。同時還有群體恢復和釋放增益屬性狀態的技能。 |
擅長使用單手魔杖。
攻擊力 :★★★★
敏捷 :★★★★
單體PK能力:★★★★
團隊PK能力:★★★★★
生存能力 :★★★★
職業定位:
元素使在官方的定位上算是具有少數攻擊能力的輔助職業,能使用與牧師很類似的治癒、復活能力,不過有部分的治癒技能使用起來是完全不同的,比較特殊的是元素使可以直接產生出恢復HP的『紅蛋』與恢復MP的『藍蛋』,這種需要玩家自行去撿取才會恢復的補血方式並不會產生仇恨,也是元素使的最大特色之一。
————————————————————————————————————————————————————————————
*覺醒版本過後,元素使可使用覺醒技能 "魔力爆發 "來發動『紅色晶球』及『藍色晶球』的恢復效果,該效果具有一定範圍(目測直徑約為7m)且有不少量的傷害。
無法透過此方式達到"撿起『紅蛋』可以解除大部分異常狀態效果"之目的
————————————————————————————————————————————————————————————
另外元素使還可以消除對手的增益狀態,同時也有著瞬間移動與增加移動速度的技能,讓元素使在存活的能力上勝過牧師。
優勢:
元素使除了能補血補魔外,也有著不少牽制技能,同時移動速度也是全職業之冠,可以說只要元素使願意跑,大部分的職業幾乎都追不上。
————————————————————————————————————————————————————————————
*覺醒版本過後副本方面,元素使的BUFF非常強大,與以往版本不同,通常會存在於追求快速通關的隊伍中。
————————————————————————————————————————————————————————————
劣勢:
有著牽制與恢復能力,其代價就是偏低的攻擊力,雖然就練功上並無大礙,不過若是追求極限輸出的隊伍,就顯得不適合。不過若是善用牽制力也能讓團隊更加穩定的對付怪物。
————————————————————————————————————————————————————————————
*覺醒版本過後,元素使覺醒技能"元素化"大幅增強精靈效果,攻擊力與輔助能力皆不容小覷,其技能所帶來的BUFF也完全不輸祭司。
另外,瞬間移動的無敵時間較短,對於閃躲Boss技能的時間點也就更加要求。
————————————————————————————————————————————————————————————
角色外貌預覽與影片
玩家心得