遊俠是1代和2代的共有職業,由於兩代之間設定不盡相同,因此以下分別列出1代和2代的設定資料。
1代
簡介
遊俠是技藝高超的獵人,以森林為家。他們的戰鬥技能近似於戰士,不過他們缺少後者的戰鬥藝術。相對地,遊俠把他們技術和訓練集中在單一的敵人-一個令他懷有復仇之恨意來抵抗和獵殺的生物種族。遊俠通常扮演保護者的角色,幫助那些居住或者是行經森林裡的人。他的技術允許他安靜地和貼著陰影移動,特別是在野外,他同時對於生物有一定的知識。最後,一個經驗豐富的遊俠會因為與自然的聯繫而得到自然界之力,使他能夠施展神聖法術,就像德魯依一樣。而且他也有像德魯依一樣身邊圍繞著動物夥伴。
生命骰
D10
熟練
武器熟練(簡單)
武器熟練(軍用)
輕甲
中甲
盾牌
技能點數
4+智力調整值(第一級時*4)
施法
神術(以睿智為基礎,穿著盔甲時不影響施展;)
警告:想要施展法術,遊俠的睿智至少要有10+法術等級
EX:施展3級法術要有13點睿智
2代
簡介
遊俠對武器與戰鬥頗有研究。他是荒野求生的專家、老練的獵手且精於隱蔽。他也對某些生物有著深入瞭解,知道如何更好的找到並擊敗這些對手。有經驗的遊俠能通過與自然連接來施展神術,如同那些德魯依。
職業特徵
*生命骰:d8
*基礎攻擊加值成長:高。
*主要豁免:強韌與反射。
*武器熟練:簡單武器與軍用武器。
*護甲熟練:輕甲和盾牌(不包括塔盾)。
*每級獲得技能數:6+智力修正值,第一級為(6+智力修正值)×4。
*本職技能:專注,煉金術,製作陷阱,製作武器,醫療,躲藏,聆聽,傳聞,潛行,格檔,搜索,設置陷阱,偵察,生存。
特殊技能
- 追跡(Track):遊俠有著搜尋與解讀足跡的能力,使用該能力時他必須放慢腳步。
- 宿敵(Favored Enemy):從1級起,遊俠可以選定一種生物作為宿敵。在對抗該種生物時,遊俠在唬騙,聆聽,偵察和嘲弄檢定,武器傷害檢定上獲得+1獎勵。
- 戰鬥流派(Combat Style):2級時,遊俠必須在兩種戰鬥方式中選取一種——箭術或是雙武器戰鬥。選擇箭術,遊俠被視作獲得速射專長,即使他不滿足該專長的先決條件。如果選擇雙武器戰鬥,他被視作獲得雙武器戰鬥專長。無論選擇哪種戰鬥方式,都只會在遊俠穿著輕甲或是無甲時起作用。他穿中甲或重甲時他將失去所有戰鬥流派帶來的好處。
- 健壯(Toughness):從3級起遊俠自動獲得健壯專長。
- 動物夥伴(Animal Companion):從4級起,遊俠能夠召喚動物夥伴。
- 法術:從4級起,遊俠可以施展其法術列表中的神術,這些神術必須預先準備才能施展。要準備或是施展法術,遊俠的睿智必須達到10+法術等級(10點睿智只能施展0級法術,11點睿智則能施展1級法術,依此類推)。
- 精通戰鬥流派(Improved Combat Style):在6級時,對其所選的戰鬥方式(箭術或是雙武器戰鬥)更為精通。如果他選擇了箭術,此時便被視作獲得多重射擊專長,即使他沒有滿足該專長的先決條件。如果他選擇雙武器戰鬥,則被視作獲得了精通雙武器戰鬥專長,即使他沒有滿足該專長的先決條件。當然,無論選擇哪種戰鬥方式,都只會在遊俠穿著輕甲或是無甲時起作用。
- 穿林(Woodland Stride):從7級起,遊俠在戶外的自然環境中移動速度增加10%。
- 快速追跡(Swift Tracker):從8級起,巡林客在使用追跡技能時以正常速度移動。
- 反射閃避(Evasion):從9級起遊俠甚至能以高超的身手躲避魔法和一些特殊攻擊。當遊俠面對成功反射豁免後要受一半傷害的攻擊(例如龍息或法術火球)時,如果豁免成功,遊俠將不受任何傷害。此種能力只在遊俠未著甲或是穿輕甲時起作用。
- 戰鬥流派純熟(Combat Mastery):從11級起,遊俠對其所選的戰鬥方式(箭術或是雙武器戰鬥)又更為精通了。如果選擇箭術,此刻便被視為獲得精通速射專長,即使他沒有滿足該專長的先決條件。如果選擇他選擇雙武器戰鬥,便被視作獲得了高等雙武器戰鬥專長,即使他沒有滿足該專長的先決條件。無論選擇哪種戰鬥方式,都只會在遊俠穿著輕甲或是無甲時起作用。
- 偽裝(Camouflage):從13級起,遊俠在戶外潛行時不再受到環境懲罰。
- 隱藏(Hide in Plain Sight):從17級起,遊俠可以在即使是戰鬥中被注視時也可使用躲藏技能。
練法介紹