簡介
屬性值(ability)為D&D當中用以計算人物能力的6個數值:力量、敏捷、體質、智力、睿智、魅力,每一個屬性都有它的意義。
規則
基本定義
- 力量(strength):代表一個人的力氣和體力,影響負重率、近戰傷害和命中等
- 敏捷(dexterity):代表人的靈敏度、反應力和平衡感,影響ac(不穿鎧甲時)、輕型武器(如有武器嫻熟專長)和遠程武器命中、反射豁免等
- 體質(constitution):表示一個人的健康程度,影響hp、強韌豁免等
- 智力(intelligence):代表人的學習和分析能力,影響法師的法術DC和可學習的法術等
- 睿智(wisdom):代表人的直覺、感官敏銳度和意志力,影響聖法術(牧師、德魯依、聖騎、遊俠的法術)的DC和法術數量、意志豁免等
- 魅力(charisma):代表人的外表吸引力、交際能力,影響術士和吟遊詩人的法術DC和數量、聖騎士和牧師的驅散不死能力等
屬性調整值
屬性調整值(ability modifier)代表屬性的實際作用值,此數值會列入戰鬥/使用技能時的各種狀況計算。
每兩點屬性可以增加1點屬性調整值,此數值可以在人物欄的屬性值後方一個小框框查閱。
ex:2點力量獲得1點力量調整值,此值代表近戰ab、傷害各+1
然而並不是所有屬性功能都必須透過調整值才能生效,例如每1點力量可增加20磅的負重。