基礎屬性
力量
增加屬性欄的力量點數
力量點數會影響到能否拿起裝備
影響近戰攻擊力每一點1%
敏捷
增加屬性欄的敏捷點數
敏捷點數會影響到能否拿起裝備、命中率、防禦
影響弓、十字弓攻擊力每一點1%
體力
增加屬性欄的體力點數
體力點數會影響到生命、耐力
精力
增加屬性欄的精力點數
精力點數會影響到法力
抗性相關
抗火
增加火焰抗性
抗冰
增加冰冷抗性
抗電
增加閃電抗性
抗毒
增加毒素抗性
所有抗性
增加所有抗性
最大火焰抵抗
增加火焰抗性的上限
最大冰凍抵抗
增加冰凍抗性的上限
最大閃電抵抗
增加閃電抗性的上限
最大毒素抵抗
增加毒素抗性的上限
以上四種增加上限最多加到95%如果沒提升抗性上限則一般上限為75%降低抗性
-x%對敵人火焰系抗性
對方的火焰抗性降低x%
-x%對敵人冰冷系抗性
對方的冰凍抗性降低x%
-x%對敵人閃電系抗性
對方的閃電抗性降低x%
-x%對敵人毒素系抗性
對方的毒素抗性降低x%
以上四種降低抗性無法破除無效傷害、防禦相關
xx%擊中偷取生命
在用攻擊擊中敵人時(也就是說用法術無效)可得到"造成的傷害*xx%"的生命點數
PS:聖騎士的"盾擊"也不套用此公式
xx%擊中偷取法力
在用攻擊擊中敵人時(也就是說用法術無效)可得到"造成的傷害*xx%"的法力點數
+xx%防禦強化
在防具上增加xx%防禦力
+xx%增強傷害
在武器上增加xx%傷害
+xx%對(某種怪)的傷害
攻擊(某種怪)時會增加xx%傷害(法術無效)
+xx%對(某種怪)的命中率
攻擊(某種怪)時會增加xx%命中率(法術無效)
增加x-y的火焰傷害
在攻擊時增加x-y的火焰傷害(法術無效)
增加x-y的冰凍傷害
在攻擊時增加x-y的冰凍傷害(法術無效)
增加x-y的閃電傷害
在攻擊時增加x-y的閃電傷害(法術無效)
增加x-y的毒素傷害
在攻擊時增加x-y的毒素傷害(法術無效)
+x% 對火焰技能傷害
火焰系技能的攻擊力增加x%
+x% 對冰凍技能傷害
冰凍系技能的攻擊力增加x%
+x% 對閃電技能傷害
閃電系技能的攻擊力增加x%
+x% 對毒素技能傷害
毒素系技能的攻擊力增加x%
特殊攻擊
x% 造成壓碎性打擊的機率
壓碎(Crushing Blow)
俗稱CB,發動時對怪物減少目前血量1/4,對頭目與王則是1/10
遠程武器發動壓碎時威力為1/2
會受物理抗性影響 例如對方怪物物理抗性為50 則壓碎發動傷害只有1/8
x% 致命攻擊
致命分為兩種
一是Deadly Stirke,為裝備提供
俗稱DS
二是Critical Strike,為技能提供
俗稱CS
致命技能
譬如:
亞馬的致命攻擊
刺客的支配利爪
野蠻人的支配武器(長劍、斧頭、釘頭鎚、長棍、飛擲、長槍)
發動時物理傷害兩倍
x% 撕裂傷口機會
撕裂(Open Wounds)
俗稱OW,撕裂傷口不受物理抗性影響
成功的話每4秒發動一次
撕裂傷害 = (攻擊者等級*9+40/256)
凍結目標
擊中敵人時可凍結敵人(法術無效)
其他屬性
殺死怪物回復平靜
在殺死怪物之後,他的屍體將無法再被利用(死靈屍暴、聖騎士救贖...)
忽視目標防禦力
在攻擊計算時目標的防禦力=0(換句話說=自己的命中率提高)
俗稱itd
其原文為ignore target's defense
-xx%目標防禦
在攻擊計算時目標的防禦力-xx%(換句話說=自己的命中率提高)
需求-xx%
讓有這個屬性的裝備上的力量/敏捷需求減少xx%(等級需求不變)
+x準確率
增加準確率
俗稱ar
其原文為attack rate
+x%增加準確率
這是翻譯時的筆誤,實際上是增加攻擊速度!
俗稱ias
其原文為increase attack speed
+xx%高速施展速度
俗稱高施(fcr),會影響到法術施展的速度
其原文為faster cast rate
有門檻限制
+xx%快速再度攻擊
俗稱快攻(fhr),會影響到被攻擊之後回復的速度
其原文為faster hit recovery
有門檻限制
+xx%高速跑步/行走
俗稱高跑
增加跑步或走路的速度
xx%更好的機率取得魔法物品
俗稱的打寶率或稱MF,具有提高使怪物掉落之裝備物品轉為其他顏色(註一)的機率,必須掉落物品具有不同顏色型態才會作用
註一: 魔法>>藍色 稀有>>黃色 成套>>綠色 獨特>>金色
等級xx 靈氣賦予
當裝備此種裝備時,會得到xx靈氣
另外,如果身上有兩樣有賦予同樣靈氣的裝備時靈氣等級將會累加
技能相關
+x所有技能
增加全技能x點
+x 職業技能等級
增加某職業的技能等級
+x 單頁技能(限某職業)
增加某職業的單頁技能
+x 致 某技能(限某職業)
指定的技能等級+x(需指定職業可用)
+x 致 某技能
指定的技能等級+x(所有職業可用)
機率發動
怪物屬性
藍色的
(Fanatics)狂信者-速度+1倍 AC(防禦力)-30%
(Berserker)狂戰士-攻擊.命中各*4倍 HP*1.5倍
(Ghostly)幽靈的-速度-半 實體傷害-77% 20%機率攻擊成為冰屬性
(Possessed)著魔者-HP*12倍 詛咒免疫
黃色(獨特的)
(Extra Strong)特別強壯-最小/最大 各*三倍 命中加成25%
(Extra Fast)特別快速-嘍囉/頭目移動速度*2 頭目攻擊速度*2
(Magical Resistance)魔法抵抗-所有元素抗性75%以及魔法傷害-75%
(Extra Curse)特別詛咒-命中減半 不過擊中便會發動LV4的傷害加深
(Fire Enchanted)火焰強化-
火焰抗性為75% 命中率*2 死亡時會發動與怪物相同等級之屍體爆炸 會被火焰抗性降低
(Cold Enchanted)冰凍強化-
冰凍抗性為75% 命中率*2 死亡時會發動與怪物相同等級之霜之新星 會被冰凍抗性降低
(Lightning Enchanted)閃電強化-
閃電抗性為75% 命中率*2 被擊中一次會發動與怪物相同等級之充能彈 會被電抗性降低
(Mana Burn)法力燃燒-命中率*2 魔法傷害-75% 每次擊中玩家會吸收攻擊力*4的魔力
(Spectral Hit)幽靈一擊-
元素抗性皆為20% 命中率*2 並隨機附加火焰/冰凍/閃電/魔法/毒素屬性
(Stone Skin)防禦強化-實體攻擊力-80% AC*3
(Multi-Shot多重射擊)-將遠距離攻擊同時攻擊3發
(Teleport)傳送-HP低於1/3 便會隨機發動傳送 並且傳送之後HP會強制成為1/4
(Aura Enchanted)靈氣強化-
隨機附加 聖火LV2 神聖冰凍LV2 神聖衝擊LV2力量LV4 信念LV4 狂熱LV4