野蠻人實測心得
因為內容很多,所以整理成三個大方向:
雖然在實機試玩展示中,野蠻人不是我個人最喜歡用的一個職業,不過它玩起來的確是很有趣。用具體一點的方式來形容就是,我無法想像一個遊戲只有一個職業,不過要是《暗黑破壞神3》願意釋出一個只有野蠻人的試玩,我還是會很想要玩玩看。
這個職業完全不會讓人覺得無聊,而且跟《暗黑破壞神2》時比起來,《暗黑破壞神3》的野蠻人在遊戲的前期有趣多了。我會這樣說純粹是跟其他《暗黑破壞神3》的職業相較起來是如此,再加上一些些我個人對遠程、以及範圍攻擊的喜好緣故。
我在《暗黑破壞神2》時也很喜歡用這個職業,不過那是在進行到了遊戲後期時。在《暗黑破壞神2》早期的版本中,野蠻人到最後就只有兩種選擇:要不是拿著斬馬刀使用旋風斬、就是拿著戰斧使用旋風斬。好吧,到後來的一次更新的確是又多了一種選項:拿著長矛使用旋風斬轉來轉去。
雖然《暗黑破壞神2》經歷了那麼多次改版,不過一些野蠻人的玩家已經失望到創造出「吟遊野蠻人」的玩法了:只要一直拼命吼著狂暴跟狂怒就好了;不過實際上還是只有分成暴怒野蠻人跟旋風斬野蠻人這兩派就是了,對玩家來說唯一的差別就只是裝備不同而已。我相信這在《暗黑破壞神3》中不會出現。
身為唯一一個舊系列就有的職業,野蠻人基本上已經眾所皆知了,對於玩過的玩家來說,可以很明顯地感受到在遊戲前期時,野蠻人在《暗黑破壞神3》與《暗黑破壞神2》的不同。好吧,或許還要再經過更詳細的測試才算數,但是《暗黑破壞神3》中的野蠻人確實多了一些變化。
我不能保證上面提到的這些變化跟可能性在正式版推出後還在,不過這已經足夠提供玩家一個概觀,看看野蠻人在遊戲前期的可能性、跟近戰攻擊角色的概念。