職業與能力
在夢想世界中,不論是哪一種職業一開始的出生能力是完全相同的。下列表格中的可以看出任何角色在Lv.1時的相關數值。
能力 | 數值 | 能力 | 數值 |
氣血 | 120/120 | 魔法 | 60/60 |
力道 | 60/60 | 體質 | 10 |
攻擊 | 76 | 力量 | 10 |
防禦 | 20 | 魔力 | 10 |
靈力 | 10 | 魅力 | 10 |
速度 | 62 | 敏捷 | 10 |
體力 | 0/300 | 活力 | 0/300 |
當玩家每次升級的時候,每個能力會依職業的不同而有所差異,例如戰士理所當然的在力道上會大於其他二職……等等之類的能力會漸漸開始落差。
能力 | 數值 |
體質 | 決定角色氣血上限值 |
力量 | 提高角色的物理攻擊力,同時增加力道值的上限;並提高少許靈力、速度 |
魔力 | 提高角色的法術攻擊力,同時增加魔法值的上限;並提高靈力、少許速度 |
魅力 | 提高角色使用封印法術及抵抗封印法術的能力,以及增加大部份回復類法術的效果;同時提高些許防禦、速度及法術攻擊力 |
敏捷 | 提高角色速度 |
戰士偏向
力量提昇
法師偏向
魔力提昇
術士較偏向
魅力提昇,但整體來說能力較其他二種職業平均
戰鬥中的特殊限制
控制點
控制點是用於控制戰鬥節奏的的一種輔助手段,分為3種:攻擊點、防禦點、干擾點。
攻擊點
攻擊類招式主要消耗攻擊點,在戰士的戰術運用上較為頻繁,法師其次。
防禦點
回復類招式主要消耗防禦點,在法師的戰術運用上較為頻繁,術士其次。
干擾點
封印類招式主要消耗干擾點,在術士的戰術運用上較為頻繁,法師其次。
控制點在進入戰鬥時所回復的數值
戰士:每回合回復攻擊點8點,防禦點4點,干擾點4點。
法師:每回合回復攻擊點6點,防禦點6點,干擾點4點。
術士:每回合回復攻擊點4點,防禦點4點,干擾點8點。
戰鬥影響
1.對NPC的戰鬥,進入時初始擁有攻擊點、防禦點、干擾點各30點。
2.對玩家的戰鬥,進入時初始擁有攻擊點、防禦點、干擾點各0點。