標準地圖(下)

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不得不說…巴哈編輯器的功能感覺有時還蠻奇怪的,
之前打到一半的備份文章複製到word再複製回來排版就整個亂掉,只好慢慢重排…

好了,這次是標準地圖的後十二張圖,請大家作個參考,
另外大家可能都會注意到我幾乎每一張圖的說明都會去強調交易站(TP)與貿易路線,
因為TP除了我個人練的鄂圖曼非常需要之外,它常常還會是突破僵持局面的重要利器,
多那幾間TP不斷運送資源,在大部分情況下都會比純用村民採集資源強大許多的,
就好比日本的神社或荷蘭的銀行一般,除非被拆掉根本不怕被跑,相當實用。
當然,佔交的時間與技巧就又是另一門學問了,在此不再多說。

在這邊先說在前頭給不小心直接先看這篇的人了解一下:
這系列資料將以現行亞洲王朝RE1.03版的爭霸戰1v1配置為主,2v2以上團戰與條約戰的狀況並不在考慮內,
另外略圖的部分只是該地圖會有的大概樣貌,並不代表百分之百相同,僅供參考。

阿勞卡尼亞
  
略圖
附加單位或建築 有時會有一群駱馬
原住民
印加、曼帕契
時代2可用傭兵   槍手、短槍商人騎兵
額外資源箱
備註
說明
標準地圖中最長的地圖,雙方距離極遠,相當程度地增加RUSH戰術的施行困難度,
不過這圖交易站多,單間提供的資源也多,所以在這張圖佔領交易站增加優勢會相對重要不少,
另外在這張圖挺容易演變成中長期戰的,因此地圖中央的果樹群與礦區將會是個爭奪重點。

索諾拉

略圖
附加單位或建築
原住民
阿帕契、馬雅、納瓦霍
時代2可用傭兵 槍手、短槍商人騎兵
額外資源箱
備註
說明 在家附近不遠就有兩間交易站可佔,所以適合進行搶交開局,
但動物與礦區蠻零散的,偶爾也會出現開局視野無動物的狀況,
這時往TC右上交易站方向或左下探看通常就可以發現動物,再來就是努力趕回家吧XD

婆羅洲
略圖
附加單位或建築
原住民 耶穌會、蘇菲派
時代2可用傭兵 馬拉塔土匪、海賊強盜
額外資源箱
備註 開局時海域已探索
說明 雖然地圖不算大,但陸上肉區與礦區頗為分散,所以海上資源與貿易路線就可以視情況利用,
另外寶藏方面也有像是三隻猩猩守135木材之類的中高級寶藏,
這對初期經濟也可以有相當大程度的的幫助。

喜馬拉雅山脈
略圖
附加單位或建築
原住民 優陀西派、虔誠派
時代2可用傭兵 馬拉塔土匪、海賊騎兵
額外資源箱
備註
說明 很基本的地圖,我個人覺得它其實跟大平原之類的圖相去不遠,
只是動物分佈比較散,在初期可能要早點注意動物的位置然後進行趕肉的工作,
另外地圖中有一些突起的高地(略圖中較亮的部分)阻礙行軍,
相對來說會比較容易守家或是預測對手攻擊方向。

 
猶加敦
略圖
附加單位或建築
原住民 薩波特克、馬雅
時代2可用傭兵 槍手、海盜
額外資源箱
備註 原住民部落與TC的距離很近
說明
雙方都有一片臨海、陸上資源普通、貿易路線也不遠,所以是吃海陸戰兩相宜的地圖,
由於兩邊的海域是封閉不相通的,所以有的玩家會把水上集結點設在對方那邊的海,
以便運送戰艦來進行海上經濟的封鎖,對於使用吃海戰術的玩家來說會比較考驗海防的功力。  

絲路
略圖
附加單位或
建築
市場x1  
原住民   少林、禪宗、虔誠派、蘇菲派、優陀西派  
時代2
可用傭兵  
海賊騎兵
  海賊和尚  
額外資源箱       
備註   須打倒守護者才能佔領貿易路線上的交易站  
說明
肉區與礦區都挺分散,因此得有意識地的佔圖以維持經濟力量,否則容易被對方封鎖採集,
地圖上的貿易路線已經有交易站,但交易站像寶藏一樣有守護者守著,需要打倒守護者才可以將交易站佔領,
另外交易站的所有權是可以搶奪的,只要你的單位走近對方的交易站而附近並沒有任何對方的單位或建築的話,
那交易站的所有權就會轉移到你這邊,反之亦然。因此在這裡交易站的佔領與搶奪也會是雙方可能會有的競爭點。  

黃河  
略圖
附加單位或建築
原住民 少林、禪宗
時代2可用傭兵 海賊騎兵、海賊和尚
額外資源箱 0~200食物、0~100木材  
備註 有乾季與泛濫兩種版本(如略圖)
說明
陸上動物略少,但有很多果樹叢,此外有兩條路線可以利用,
1v1時的玩家配罝有左上左下左上右下右上右下右上左下四種,
所以乾季時中央陸地可以視配置情況作為前置基地使用,
泛濫版本時進攻路線就相對單純,但偶爾也會有人在中間淺灘部分蓋碼頭吃魚,
甚至有些擅長直升的玩家會直升工業然後在中間水域發迫砲戰船直接轟炸對手的TC。

奧沙克
略圖
附加單位或建築

原住民
夏安、克里、休倫
時代2可用傭兵
槍手、持槍叛兵
額外資源箱

備註

說明
路線直接將圖一分為二,交易站附近的地形會有坡度與崖壁落差,所以行軍時可能要注意一下,
而資源部分的話,這張圖初期通常只有一群火雞跟一座礦,可以維持的時間並不算長,
所以早點出去把外面分散的肉區趕回家,或是乾脆插塔佔圖採資源都是不錯的作法。

新英格蘭
略圖
附加單位或建築

原住民
休倫、卻洛奇
時代2可用傭兵
持槍叛兵、海盜
額外資源箱

備註
有些許低矮牆地阻礙移動,外島有0~2座的變化
說明
雙方距離不長,不過中間有小湖與樹林矮牆等地圖因素會讓進攻的順暢度略降,
地圖中貿易路線短而交易站密集,因此即便單間交易站資源提供較低,但有較快的路線流可彌補。
在TC附近通常就只會有兩群動物,之後必須往路線方向或是內陸方向去尋找與驅趕肉區,
因此若是要在這張圖打RUSH戰術的話,通常都會前置在雙方正中的交易站附近,
可以在出兵之餘護住自己這邊的肉區,甚至把靠對方那邊的肉區打向己方。
另外如果有用海牌的話也可將水上集結點改設在中間的小湖,然後送戰船來牽制對方的行軍。

 
蒙古
略圖
附加單位或建築

原住民
蘇菲派、少林
時代2可用傭兵
海賊騎兵、海賊浪人
額外資源箱
100錢幣
備註
圖中分佈許多無主獒牛以供畜牧。
說明
喜歡玩搶牛大戰嗎?那這張圖會是最好的選擇,
雖然這張圖的肉區與礦區有些分散,食物與錢幣來源的維持必須要隨時留意,
但地圖上佈滿了許多無主獒牛,一開始TC旁又有一個極好取得的蒙古斥候寶藏,
因此在發現時代時通常都會爆發雙方英雄與斥候為了搶獒牛而不斷周旋衝突的場面,
雙方距離又很近,所以如果搶輸對方的話可能會比較劣勢一些,
地圖可利用的部分除了貿易路線佔領以外,
因為這邊畜牧動物多,所以也有收集木材蓋畜欄養牛的打法,經濟會很好。

德干高原
略圖
附加單位或建築

原住民
優陀西派、虔誠派、蘇菲派
時代2可用傭兵
馬拉塔土匪、馬拉塔暴徒
額外資源箱
300食物、200木材、200錢幣
備註
河與貿易路線的配置有時會對調
說明
開局資源送最多的地圖,由於初期資源量極大,
這特性會有一定程度地彌補部分國家開局慢的缺點,所以也是某些初階玩家開房愛選的地圖,
除此之外在這張圖也可以延伸出一些「德干限定」的特殊戰術,
例如俄國斷村超快攻、土超速RUSH或土超速直升等等,因此在這種圖遇到土或俄時都要小心。

德克薩斯
  
略圖
  

附加單位或建築 俄國:碉堡x2、原住民:戰鬥小屋x2、其他國家:哨站x2、軍營x1
原住民 阿帕契、卡曼契
時代2可用傭兵 短槍商人騎兵、持槍叛兵
額外資源箱
備註 防守力高;中間的原住民交易站有時會是一個小湖(即只有兩個原住民交易站)
說明
由於附贈兩座防衛建築讓騷擾的難度提高不少,加上TC鄰近交易站,
所以算是標準地圖中最為適合直升相關戰術(FF、FI、革命)的地圖,
不過肉區有時會與TC有一小段距離,所以採取直升相關戰術時可能需要視情況早點趕肉,
另外路線附近會有一些無主乳牛,也可以牽回家多作利用。

以上加上上篇就是世紀帝國Ⅲ:亞洲王朝的二十四張標準地圖部分,提供給大家作個參考,
標準地圖是一般玩家間最常用的地圖組,而ESO在快蒐功能部分也是設定以標準地圖進行對戰,
希望這兩篇文章對於想多了解地圖以及對ESO上對戰有興趣的人有所幫助,
如果對文章內容有問題也不吝提出,文章有回饋才會讓人有繼續寫的動力,我會相當感謝的。

下次預計介紹剩餘的地圖,也就是「所有地圖」扣除「標準地圖」後所剩下的11種地圖,
然後如果還有餘力的話,再視情況看要不要再接著介紹FAN PATCH所新增與修改過的地圖吧!
攻略選單
遊戲系統
     遊戲基本介紹
     本作與前作差異
     可用對戰平台
     ES Online
         軍階制度
     連線相關設定
         IP連線
國家文明
     英國
     法國
     西班牙
     葡萄牙
     荷蘭
     俄羅斯
         一、基本知識(俄)
     德國
     鄂圖曼
         一、基本知識(土)
         二、常用軍隊(土)
         三、陸戰常用卡片(土)
         四、基本陸戰打法(土)
         五、基本海圖打法(土)
         yig親兵快攻戰術
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