本作與前作差異

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二代跟三代的差別其實還不少,這邊只能大致說一下,
詳細的東西還是要去玩過之後才會比較容易了解。
如果還有疑問也可以到小井之家詢問,那邊也有不少人提供解答。

一、英雄與寶藏

開局時會有一個英雄角色來擔任類似二代斥候的角色,
英雄攻擊力算中等,會回血且不會死,
他被打倒時會躺在原地,等血量回到一定程度時只要有己方單位接近他就可以讓他復活。
但英雄對村民攻擊有非常高的負加成,所以玩家不可能用他來跑村,
英雄主要是拿他來進行初期的探圖或是打寶用的,
三代的地圖中都會有寶藏,在小地圖上會以x來表示,
而絕大多數寶藏都會有寶藏守護者(如老虎、海賊浪人之類的)守護,
如果想要拿的話就必須把守護者打倒才可以用英雄或村民去收取,
當然越好的寶藏就會越難打,雖然英雄本身會有可以一槍秒殺守護者的技能,但那有不短的冷卻時間,
所以如果真的很想要拿到那寶藏的話,有時可能也得派軍隊來打。

而寶藏裡的東西不外乎是額外的資源或經驗值、協助作戰的寵物、少量村民或軍隊、
甚至是特殊的加成等(如建築時間少5%、騎兵移動速度+10%等)都有,又搶到多少就看雙方玩家打寶的本事。

二、船運與紙牌

三代除了基本的食物、木材、錢幣三項資源以外,
還有一種叫經驗值,經驗值是經由遊戲裡活動(採集、訓練、戰鬥)獲取並累積的,
經驗值每滿一次進度條時就可以運送一個船運(進度條滿時會有音效提示),
然後從你國家的家鄉城市選擇你要船運的卡片,過段時間後卡片的內容就會送達接收點,
如果玩過二代的話可以先想成是你額外的科技、兵力、資源。
至於船運的卡片,每個國家都會有131張卡片,
這131張卡片裡有村民卡、資源卡、軍隊或傭兵卡、強化科技卡、特殊建築或單位卡等等,
他們都各有其效用,並且也有限定的可用時代。
(例如時代3的卡就只能時代3以後才能發,不能時代2時就發)
但是每一場遊戲中你能使用的牌組上限最多只有25張,而每個時代最多又只能放10張,
所以如何安排你的牌組也是三代裡很重要的一項考量因素。

關於船運和紙牌,在教學模式裡也有提供教學,你也可以在遊戲裡實際操作看看。

三、兵種與加成

三代的兵種我認為基本上有比二代簡化一些,
所有軍隊都可以概括為步兵、重裝步兵、騎兵、輕型騎兵、輕型步兵、砲兵幾個大項,
但相剋方面因為跟二代的分法有點不一樣,
所以可能還要一些時間去習慣一下那小地方,不過這倒也不會很困難,
因為三代所有相剋加成方面的東西全都是用百分比倍率去計算的,
我想應該會比二代的額外點數還來得好記好理解。

四、採集與防守

三代的經濟採集部分比起二代算是大幅簡化,
因為三代採資源不需要再送回相關經濟建築或是TC,當場採集當場入帳,
玩家不用再去安排你資源採集的動線,只要當心資源區會不會被跑村就行了,
所以在防守方面應該是比二代簡便,
不過三代的建築物比起二代是大幅弱化的,
雖然還是有一定程度的威脅,但比二代時好拆很多,所以要注意。

五、遊戲模式

三代的對戰可以粗分為爭霸戰與生死戰兩種,
爭霸戰就像二代的隨機地圖一樣,一開始只有基本資源,
生死戰的話就是死鬥模式那種,一開始有大量資源給你廝殺(不過生死戰模式不能升級時代5)

另外,爭霸戰裡面又有一個分支是條約模式,
條約模式是設定玩家在規定時間以前都不能進行戰鬥,
例如20分條約就是00:20:00以前都不能交戰,
在條約期間防衛建築還是可以進行攻擊路過的敵人,
不過因為條約戰是有限定條約期間只能把建築蓋在以你TC為中心一定範圍的,
所以像二代那種早期插塔戰術在三代是100%不可行的。
(就算不是玩條約,三代也有你無法將建築蓋在離對方第一間TC太近的地方的設定。)

其他像弒君戰、山丘之王等很少人玩的模式就不多說,有機會自己試就懂了。

六、作戰風格

三代目前最流行的是爭霸戰的小規模戰鬥,有點像二代的隨機地圖,
所有玩家從初期的發現時代開始玩起,採資源拼升級然後作戰,
特別是1v1爭霸戰是我個人認為是三代官方平台上最為流行也最能練功的方式。
(當然也不是說不能玩團戰啦,只是玩1v1往往比較能找出自己的缺點,這點二代應該也相同)

我們舉爭霸戰(非條約模式)的1v1與團戰為例來說,
在作戰的部分,基本上三代並沒有任何口頭約束的遊戲規則,
沒有像二代有城快、綠阿等等的規則打法,總而言之就是無規則對戰,
要直升或是要快攻甚至是革命都是看玩家個人的意願決定,只要能獲勝的戰術在這場都是好戰術。

所以三代絕大多數的對戰都是在時代2~時代3之間就開打,
通常是4分後半升級時代2並蓋軍事建築,6分前半出兵,快的話大約7分以前就有第一波交戰,
這對三代來說都還只是一般的攻擊而已,如果狀況好或是打到大寶的話,那就可以更快,
一場1v1的的對戰往往在15~20分以前就會結束,雙方程度差距大一點時甚至不到10分就結束,
因此,三代在對戰節奏上是比二代當前的流行玩法快上不少的,這可能需要時間去習慣一下。

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最後還有一個最重要的重點:
「不要把三代當作二代的延伸,放下所有對二代的印象與包袱,把三代當作全新的系列來遊玩。」
攻略選單
遊戲系統
     遊戲基本介紹
     本作與前作差異
     可用對戰平台
     ES Online
         軍階制度
     連線相關設定
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         二、常用軍隊(土)
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         四、基本陸戰打法(土)
         五、基本海圖打法(土)
         yig親兵快攻戰術
         shmras直升戰術
     阿茲特克
     易落魁
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     日本
     中國
     印度
地圖資料
     標準地圖(上)
     標準地圖(下)
其他資訊
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關聯資料

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