四、基本陸戰打法

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三、鄂圖曼基本陸戰打法
這整個系列文章特別是這篇有很大部分參考了大陸高手ssw的教學文章,
在這邊先向他致上最高的敬意<(_ _)>。

第一部分:特性與選項

首先我們先介紹一下鄂圖曼在開局擁有的基本特性與升級選項。

A、村民
基本固定六村,自動訓練在開局時同時啟動。

B、初始資源箱
扣除地圖額外贈送的話基本固定是四箱,然後有其中三箱或四箱都木材箱兩種可能,
其中三箱是木材箱的情形時,剩下的一箱即是錢幣食物兩項隨機擇一。

C、建築-清真寺
清真寺在發現時代即可建造(一般歐洲國的教堂都要殖民時代才能蓋),成本為100木材,
不過在發現時代除了歐洲國共通的「要塞」科技外只能研發「黍稷種植技術」這項村民加速第一段科技,
另外,清真寺本身具備了1秒0.4單位的經驗值細流。

D、升級選項
以下是鄂圖曼各時代與革命的升級選項,當然升帝國跟革命是二選一的,初學者參閱時要留意這點。
一、升級殖民時代(成本:800F,所需時間:90秒)
 ①總督(1塔200錢幣)、②軍備補給官(400木材)、③自然學家(4牛)、④哲學王子(500食物)
二、升級要塞時代(成本:1200F、1000G,所需時間:110秒)
 ①流放王子(40秒升級)、②海軍上將(1輕型戰船400木材)、③斥候(4輕騎兵)、④神射手(4Abus)
三、升級工業時代(成本:2000F、1200G,所需時間:90秒)
 ①工程師(2鷹砲)、②大亨(1000錢幣)、③首相(3鄂騎)、④騎兵司令官(5輕騎兵)
四、升級帝國時代(成本:4000F、4000G,所需時間:90秒)
 ①總統(2000錢幣)、②將軍(10親兵1重砲)
五、革命(成本:1000F、1000W、1000G,所需時間:10秒)
 ①哥倫比亞革命-桑坦德(3裝甲軍艦)、②智利革命-奧希金斯(10帝國輕騎兵、馬廄輕騎兵免費升級帝國級)

《另外這邊再為初學者們補充一下歐洲國家革命後的基本效果》
一、家鄉城市與國旗變更為新國家。
二、牌組變更為革命牌組(固定是4格林機槍、16殖民地民兵、2裝甲軍艦、1堡壘馬車這四張,運送次數皆為無限次)。
三、革命發動時若有原牌組的卡片正在船運中還沒到達的話,會直接取消。
四、當下所擁有的村民等陸上採集單位全部變為殖民地民兵,TC也只能訓練殖民地民兵,不可再訓練村民。
(也就是說所有陸上採集單位的經濟活動都停擺了。)
五、砲廠可訓練格林機槍(成本:100W300G,4人口)
六、人口上限直接變200,不需要TC與房舍的人口支援。
七、原有的工廠、銀行、交易站、漁船等收集資源不會中斷,但港口無法再訓練漁船。

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第二部分:300木開局的陸戰打法簡述
前面也有說過,鄂圖曼開局的木材有300跟400兩種,
在這邊我們都先以300木材開局為主,然後由攻擊的早到晚作簡單大略的排列。


零、發現時代的發卡
鄂圖曼跟其他國家一樣,在升級殖民前都會有1~2次的船運機會,
這邊所列300木開局的陸戰打法通常都是首發3村卡,
所以除非有特別註明,不然後面的發卡我們都從殖民後第一張卡來說明。

一、殖民前置快攻(Rush)
開局時蓋一間房舍與一間交易站,肉滿800就點殖民選400木材,然後拉約5~6村去砍樹,
在湊滿200木材時就分其中約2村去採金(看初始錢幣量決定),剩下的分2~3村去前置,其餘打獵,
升殖民之後前置的村民就立刻蓋軍營持續出親兵去壓制對方肉區或礦區,而升級送來的400木就拿來蓋兩間房舍並再去搶第二間交易站,
殖民後的第一張卡片發700木材,700木材其中300木在軍營旁補間砲廠、200木蓋兩間房舍、200木用來升級貿易路線送木材補房舍,
之後殖民二卡三卡就分別發700與600錢幣來出Abus跟親兵一塊壓制,兩金卡都發完後就要多增加採金的村民數,
然後根據對方的配兵與戰況決定是要增加親兵還是Abus的比例。
再過來就看是要發600木蓋馬廄出輕騎兵或是發肉卡活絡出兵都行。

二、殖民後置
跟前置快攻差不多,主要是用在對手是俄羅斯、印度、阿茲、易落魁等速度也很快的國家的時候,
剛開始也是蓋一間房舍一間交易站,選400木材升殖民,不過村民就不先收集木材,直接分去採金跟打獵,
升殖民後立刻派2村把400木材收起來,在TC旁蓋軍營還有2房舍,
殖民後第一張卡一樣是700木材,用途一樣是砲廠+2房+升級路線送木材,之後殖民二卡送700金,
再來後面都跟前置快攻的流程差不多用法了。

三、直升要塞(FF)
開局一樣是蓋一間房舍一間交易站,升級時除了400木也可以選1塔200金,
如果是選1塔200金就把塔插在家裡,400木的話就先看能不能再佔第二間交易站,要不然就是蓋房舍,
殖民後的第一張卡先發700錢幣,村民調整好的話700錢幣採完後也差不多可以升級了,
直接選4輕騎兵或是4Abus升級要塞時代,升級中有個殖民第二卡的船運,就打700木材,
這700木材中的200木用來蓋一間軍營出親兵、200木升級貿易路線、100木蓋房舍,軍營出親兵的同時記得錢幣在預留200左右,
升上要塞之後就用這200錢幣跟剩下的200木材將親兵升級到老練級別,要塞首卡發8親兵、第二卡再發2鷹砲,
之後就可以用這個陣勢整體推過去對手家玩一玩了,在打的時候親兵要保護好速度較慢的兩砲,用它們轟轟對手的步兵與防衛建築物等等,
家裡的話就配合貿易路線依戰況調整出兵資源以及適時蓋房提升人口上限,還有提升村民訓練上限與速度等等,
卡片的話看是要打5Abus或是存資源出5鄂騎or5馬穆助陣,或是1000木蓋馬廄與第二TC、1000金活絡出兵等等都可以的。

四、跑馬半直升(SFF)
前面類似FF,一樣開局蓋一間房舍一間交易站,400木升殖民,升級中分約6村去砍樹、約3村採礦,
木材夠100就蓋市場,然後湊夠50木50金再研發獵犬科技,升級殖民後立刻採掉送來的400木,蓋馬廄跟兩間房舍,
殖民第一張卡打700錢幣,馬廄訓練一輪輕騎兵去對方肉區跑跑馬,
之後殖民二卡再發600錢幣,這時馬廄再訓練個約2~3輕騎跟之前那批輕騎一塊繼續去亂,
這時村民肉金分配得當的話,600錢幣箱採完時應該已經就夠你升級要塞了,在跑馬的同時就立刻進行升級,
而殖民第三卡就發700木材加蓋房舍或是補軍營砲廠之類的,但記得要預留好200木材200錢幣,
那7~8輕騎的跑馬如果有成功擾亂到對手的話,應該就可以順利地比對方先升上要塞,然後就可以將輕騎升級成老練級別了,
之後看對方的情形,如果他還在殖民耗的話就可以湊個肉跟金發5鄂騎與5馬穆壓死他的殖民兵,
或是打要塞的8親兵配合軍營補親兵支援騎兵對抗反馬部隊;
而如果對方追上了要塞,那在一開始可能就得先稍微收斂一下攻勢,注意他升要塞時送來的軍隊與要塞兵卡等等的。
不論是FF或是SFF,升上要塞之後的流程變化就會非常多樣,就看玩家怎麼因應狀況去決定了。

五、直升工業(FI)
起頭方式也是類似FF,然後在殖民時就先蓋好市場並將打獵科技研發完,
殖民首發700錢幣,然後二卡發700木多蓋一些房舍,升要塞選4輕騎,
升要塞後原則上首發1000錢幣,但如果戰況吃緊的話可以先發5鄂騎,
食物不夠1000發5鄂騎的話那就先發8親兵,配合4輕騎與TC還有民兵守一下家,之後再接發1000錢幣即可,
之後看你累積的船運次數多不多,如果不多的話可以選1000錢幣升工業,準備升上工業後在清真寺研發重商主義(1500G換2000經驗),
在那個時間點來說這科技大約可以幫你換到1~2次的船運,如果船運次數多的話也可以選2鷹砲或3鄂騎升工業,視情況啦…
升上工業之後就是根據對方軍隊的結構連發工業兵卡再配上原有的軍隊殺過去了。

六、革命
跟前面三項變化多端的直升打法相比,革命反而單純了許多XD
打革命的目標只有一個,那就是點下「革命吧!」的按鈕,所以得有即使拼死拼灰頭土臉都要革命的覺悟,
革命前的打卡順序基本上是3村民→700錢幣→1000錢幣→1000木材→8輕騎兵or2重砲,
然後升要塞時選4輕騎兵,升工業時選1000金,這樣子很快就能革命,
過程中基本上就是肉跟金兩種資源狂衝,哪邊缺就集中狂採,務求在最短時間內衝上工業按下革命的按鈕,
木材通常只會拿來蓋清真寺、房舍、交易站、防禦的牆與革命所需的成本,所以相對來說有個基本所需即可,
革命政治家當然是選智利,送你10帝國輕騎還幫你把輕騎都升帝國,
即使那時對手的兵正在圍你的TC,革命那瞬間爆出來的10帝國輕騎也能輕易地將對方全滅,
之後就用這總共14~22匹帝國輕騎加上由村民轉變的殖民地民兵(約20~25名)一波整個推過去,
一有卡片就送16殖民地民兵補充,對革命沒有經驗的對手很容易就這樣被一波壓死。
(革命的綜合拆遷能力其實普通,擔心的話就把8輕騎換發2重砲也是可以的)

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第三部分:400木材開局的陸戰情況

前面我們說過了,鄂圖曼開局有300木跟400木兩種,
兩者開局的區別何在呢?主要就是在於交易站建造數量與首發卡片的不同。

上面我們所提到的所有300木開局,都有一個共通點,就是一開始一定是把這300木用來蓋一間房舍跟一間交易站,
而400木的狀況就有一點不同,開局可以直接把這400木拿來蓋兩間交易站,兩間交易站所提供的經驗值對鄂圖曼幫助更大了,
這時就會發現,如果400木都拿去蓋交易站,那就沒木材可以蓋房舍了呢,
所以在400木的情況下,就是把原本在300木開局時先發的3村民卡改成先發300木箱卡,用這300木材蓋一間房舍,
剩下的200木材就依看地圖的貿易路線的分佈,有把握的話就再蓋一間交易站,這樣子在殖民前就有三間交易站在跑經驗值,
船運的次數自然就會加得更快,甚至可以補發原本沒打的3村民,
而升上殖民後就可以升級貿易路線送資源,然後照一般殖民首發700木蓋軍營補砲廠出兵的流程進行,這樣經濟會比一般300木時還要好很多。

如果你採取的是直升戰術或是交易站位置比較不好守的話,那400木的開局可以先蓋一間交易站、一間房舍跟清真寺,第一張卡打3村民卡。

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第四部分:沒有貿易路線也沒有海的圖
(註:遊戲中只有多色沙漠跟沼澤地是這種圖)

鄂圖曼因為村民出得慢,所以很依賴交易站或是海上資源,如果遇到那種沒貿易路線又沒海的地圖就會很弱勢,
這時就必須在靠殖民時先一步壓制住對方,原本蓋交易站的200木就改蓋清真寺並研發村民訓練加速科技,
配兵還是老樣子用親兵+Abus再補馬,期間儘早蓋市場研發採集科技,
如果僵持住沒辦法取得進一步戰果的話就不要再待殖民待太久,
想辦法升上要塞然後打1000木箱卡來加蓋TC加速出村以增強經濟,否則鄂圖曼在這種圖久打殖民只會越來越不利而已。

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額外補充:殖民親兵超快攻
(這招並不適合初學者使用,但還是提出來讓大家參考一下)

由世紀3知名高手金貝貝所提出的打法,下面是我個人理解與體會的部分,要看原文的詳細說明請到小井之家參閱此篇
這打法目標在於快速升上殖民爆親兵壓死來不及長大或不及反應的對手。
首先發現時代不發任何卡片,初始6村一開始就直接去打獵,不採箱子(除非是那種會送很多資源箱的圖就可以先去採食物箱);
之後第7村也打獵;第8村先來採肉箱,沒肉箱的話也直接去打獵;
第9村再把剩下的箱子都採掉,期間木材採滿100時就要先派另一個村民蓋間房舍以免卡人口,
採完箱子後TC附近有獵物就就近採,不然就去採礦;
第10村時如果初始資源有錢幣就先去打獵,沒有的話就去採礦,之後的第11、12村直接去採礦,
(在殖民發700食物箱之前基本就是由第9or10、11、12這3村左右採礦)
用這方式通常你會比平常早上殖民,也就是說會比對方早更多上殖民,爭取更多主導權,
當然英雄最好也是多打肉寶加快升級的速度,然後也要多探探對方家,了解一下他的資源區分佈以及建築配置以便進攻。
升殖民進度條大約一半時就可以拉1~2村到前線,升殖民後立刻拉1村去把400木材採起來,卡片首發5親兵,集結點設在對方家,
一採滿200木前線就立刻在離對手最近點(貼緊第一TC建築限制線的地方)蓋軍營訓練親兵,另外200木就蓋兩間房舍將人口上限提升到40。
順利的話在第一輪親兵訓練出來時卡片的5親兵應該也差不多走到附近了,
這10親兵就可以馬上投入擾亂對方的資源區,甚至是拆掉對方蓋到一半或是蓋好還來不及出兵的軍營,
之後軍營持續訓練親兵,第三卡出700食物,並這將採金的村民數提高到6位,如此就能讓親兵5個5個不斷地往前線湧去,
之後第四卡就打600食物繼續出親兵,若對方出的弩兵多而沒能確實壓制的話就改打3輕騎,然後蓋馬廄補些輕騎再打過去。
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額外補充2:殖民馬廄開局
(同樣不太適合初學者使用的殖民打法,很講究控制力與應變力的打法)

由小井神人Jui所開發,為殖民後置的另一種型式,操作難度與要求比一般殖民打法還要高許多,
算是特化來應對能在短時間內發動大量普步重步騎兵三合一快攻的國家,例如俄羅斯、阿茲、打殖民的中國等等的打法。
(當然阿茲並沒有騎兵單位,所以這邊阿茲的『騎兵』或『馬』指的是土狼。)
首先開局一樣是一間房舍一間交易站,選1塔200錢幣升殖民,同時拉8村去伐木,
木材滿200後這8村就分3村去繼續打獵、剩下5村去採礦,升級期間新出來的村民也直接去打獵,
升級後立刻拉打獵的兩村在TC後方蓋馬廄,採礦也拉兩個去收錢箱,塔插家裡偏前線一點即可,殖民首卡速打700木,
馬廄蓋好之後就立刻出馬,注意這時你的人口大約是12or13/20,所以出馬時先不要一次點滿,先點個1~2匹,
通常在這第一輪訓練跑完之前,你的700木就送來了,多派些人去採,期間滿100木就馬上蓋房舍增加人口上限,然後把第一輪的騎兵補成5匹,
(也就是說從馬廄開始蓋到第一輪騎兵訓練出來這70秒左右的時間裡你得完成送700木、採木箱、補房舍、點滿5馬這幾件事,時間很緊要掌握好,否則斷農少兵都是很嚴重的失誤。)
之後蓋一間砲廠開始出Abus,然後剩下的木材還是都拿來補房舍,殖民二卡打700金,保持Abus跟騎兵不斷,
如果這段期間對方已經攻過來,那就先靠塔跟TC拖延一下對方,有把握的話就出民兵配合馬跟Abus擋一下,殖民三卡就先打5親兵出來支援,
記得你步兵、塔、TC三者主要攻擊對象是對方的反馬單位,騎兵則是視情況牽制散跟馬或是引反馬給上述三者殺,盡可能力保軍勢的完整。
期間殖民四卡打600木,補軍營、房舍,還有蓋間市場作資源調整之用,先以增加人口上限為最主要優先,之後有餘裕的話再來考慮要不要多佔間TP,或是蓋清真寺為村民訓練作準備;
打退第一波之後爭取時間開始集兵,出兵主要以騎兵與親兵為先,Abus初期先調整在10名左右專射對方的反馬,
而如果對方還是重步+普步的話就持續補馬跟Abus,親兵看情況,總之主要訴求就是先用Abus點殺敵反馬然後再用騎兵與親兵來清盤。
這樣子在殖民長打下去通常是對方先支撐不了消耗,確認兵力已佔優勢之後就可以準備殲敵了。
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以上就是鄂圖曼在陸戰時的基本打法,
之後如果有機會,我們再來補充鄂圖曼在海圖時怎麼吃海。
攻略選單
遊戲系統
     遊戲基本介紹
     本作與前作差異
     可用對戰平台
     ES Online
         軍階制度
     連線相關設定
         IP連線
國家文明
     英國
     法國
     西班牙
     葡萄牙
     荷蘭
     俄羅斯
         一、基本知識(俄)
     德國
     鄂圖曼
         一、基本知識(土)
         二、常用軍隊(土)
         三、陸戰常用卡片(土)
         四、基本陸戰打法(土)
         五、基本海圖打法(土)
         yig親兵快攻戰術
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     阿茲特克
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     日本
     中國
     印度
地圖資料
     標準地圖(上)
     標準地圖(下)
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目前沒有資料連到「四、基本陸戰打法」。


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