二、常用軍隊(土)

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一、鄂圖曼常用軍隊介紹
鄂圖曼正規軍隊特色:貴而強悍、種類簡單、訓練成本種類統一

軍營單位
①鄂圖曼火槍兵(重裝步兵+,成本:100F、25G,1人口)


簡稱土火、鄂火,另外討論時也常用另一種譯名:親兵。
鄂圖曼軍營唯一一個可訓練的步兵單位,無可選擇所以主力使用率幾乎是百分之百,
雖然遠程攻擊力比其他歐洲國家的火槍兵還要低,生命值卻高出一半以上(火槍兵:150,親兵:235),
因此成本上雖然比火槍兵多了25食物,但相對來說比較耐打、可以承受比較多的傷害,且拆房子也略為強悍一些。
不過親兵最大的缺點就是對騎兵的抵抗較弱,
近戰攻擊對騎兵僅有兩倍的加乘,比火槍兵少一倍,所以反馬方面沒有像火槍兵這麼優秀,
也許是因為其較高血量所作的平衡設計吧。
跟Abus配合好的話在遊戲中前期幾乎可以掃蕩一切……。


馬廄單位
①輕騎兵(重裝騎兵,成本:120F、80G,2人口)


絕大部分歐洲國家都有的標準近戰騎兵,基礎能力基本上沒什麼差別,
但是鄂圖曼輕騎兵的護衛升級比其他大部分的歐洲國輕騎兵多了10%的加成,當然升級成本也是比一般護衛升級貴,
(這在網路上通常稱為皇家護衛升級,一般護衛升級要600W、600G成本,但皇家護衛升級需要1000W、1000G)
值得一提的是,若在革命時革命家選擇奧金希斯,革命後不僅送你10匹帝國級輕騎兵,
還免費幫你把原有的輕騎兵一口氣升級至帝國級(不論之前有沒有升級老練或護衛級),
這個設定可是造就鄂圖曼直升革命戰術巨大爆發力的主要來源之一。


②弓騎兵(輕型騎兵+,成本:100F、60G,2人口)

鄂圖曼跟俄羅斯是唯二使用弓騎兵的歐洲國家,
而鄂圖曼的弓騎又只是一般的標準弓騎兵,不像俄國在工業時有韃靼弓騎兵的特殊升級,
所以以價值來說算是有些雞肋,在大部分情況下比較不會用到他,
只有在需要反制對方的強力騎兵、或對方騎兵量多時才會視情況出一些來用。


槍砲鑄造廠單位
①鄂圖曼砲兵(普通步兵,成本:50F、100G,2人口)


簡稱Abus或是阿布,是鄂圖曼砲廠的獨有單位,也是造就鄂圖曼強悍的其中一個因素。
雖然從砲廠訓練但性質上跟一般歐洲軍營的長槍兵類似,可當作是鄂圖曼散兵類的兵種,
射程(18)相較其他國家的散兵(20)算是略短,但有40的高基礎攻擊力,比一般散兵強上很多,
可以輕易地給對方的重步兵帶來毀滅性的打擊,只是在攻城方面就非常地弱。
另外值得一提的是,因為Abus的攻擊是屬於砲兵系的砲轟攻擊,所以可以完全無視目標的遠防,
(例如長弓兵雖然有30%的遠防,但Abus的攻擊打在他身上仍然是結結實實的40點傷害而不是折扣後的28點!)
這個特質使得Abus在某些情況下可以跳脫兵種相剋的框框以數量優勢強行殲滅敵軍。
(例如七位Abus齊射就可以秒殺一台鷹砲,真的是秒殺,當然再配合親兵還可以更快。)

最後要注意的是一個Abus佔2人口,訓練時要留意是否有卡人口的情形,
還有因為血量偏少,除非是打團戰,不然通常不會單獨出擊,
大部分都是混搭親兵一塊進攻,這兩種兵的組合在遊戲中前期時可是很難對付的。

其他重要單位
①顎圖曼騎兵(重裝騎兵,成本:船運,3人口)


鄂圖曼另外一個獨特軍種,無法從任何建築物訓練,只能以食物作為成本用船運送來,所以俗稱肉馬。
性質上類似法國的胸甲騎兵的強化版本,
皮厚血粗(時代Ⅲ的初始值即750)、攻擊中上且具有範圍性(3),
且能力數值會隨著時代的升級而加乘升級,另外在不戰鬥不移動的閒置狀態下還會慢慢回血,
摻個幾匹在騎兵隊裡對對手來說可是非常棘手的存在。


②重型火砲(砲兵,成本:工廠生產或船運,7人口)

鄂圖曼的工業重砲,擁有超越一般歐洲重裝砲兵的強大殺傷力與高血量,以及高達5的大傷害範圍,
可以將大片敵步兵群輕而易舉地掃蕩掉,保護得當的話將成為敵人在戰場上的大威脅。
除了從工廠製造以外,也可以透過船運兵卡運來,或是在使用高等教堂卡之後以1500F的科技成本換得3座。
在運用FI或革命打法時可以配合作為攻城與掃敵的一大戰力。


③阿拉伯奴隸兵(重裝騎兵、傭兵,成本:傭兵小棧隨機訓練或船運,4人口)

資料上一般以音譯稱作「馬穆魯克」,在歷史上是支很有名的軍事力量,在AOE2也有登場,
不過在AOE3成為近戰重騎型式的傭兵單位,攻擊力普通卻有超高的初始血量(1450)與遠距防禦(40%)。
鄂圖曼在時代Ⅲ時有一張以1000錢幣換取5匹馬穆魯克的傭兵卡片,
配合原本就頗為強悍的親兵、Abus及騎兵等等,會使鄂圖曼的戰力更加恐怖,
同時也能以其超高血量與高遠防作為步兵的肉盾,吸收掉大量敵遠距兵種如散兵、砲兵等的攻擊,
但因為騎兵與傭兵的屬性,所以在使用還是要留意一下敵方的反馬單位與間諜派遣情形。


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好的,以上就是第二回的部分,讓大家對於鄂圖曼軍隊的優勢劣勢能有個大概的認識,
下一回我們會來談談鄂圖曼的常用卡片及鄂圖曼作戰的大略思維方式,
希望大家會喜歡。
攻略選單
遊戲系統
     遊戲基本介紹
     本作與前作差異
     可用對戰平台
     ES Online
         軍階制度
     連線相關設定
         IP連線
國家文明
     英國
     法國
     西班牙
     葡萄牙
     荷蘭
     俄羅斯
         一、基本知識(俄)
     德國
     鄂圖曼
         一、基本知識(土)
         二、常用軍隊(土)
         三、陸戰常用卡片(土)
         四、基本陸戰打法(土)
         五、基本海圖打法(土)
         yig親兵快攻戰術
         shmras直升戰術
     阿茲特克
     易落魁
     蘇族
     日本
     中國
     印度
地圖資料
     標準地圖(上)
     標準地圖(下)
其他資訊
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