卡牌策略類是我們這個遊戲的定位,那麼這個策略非常重要。
為了向大佬的路線和目標前進,作為一個玩家,越早確立陣容越好。然後朝著自己的想法一路向前。
遊戲陣容的搭配我是這麼看的。首先確認輸出核心。目前我認為比較強力,具備能夠讓玩家圍繞建隊的核心有姜維,呂布,典韋,太史慈,跟現在的司馬!而這其中司馬是體系將。相對前面四將,他身為智將,是個例外!所以容後再說。
核心挑好了,就有兩個方向,單核心,還是雙核心?我個人更傾向於雙核心,不那麼容易被針對。
然後說搭配,其中姜維呂布典韋三個隨意搭配。唯獨太史慈個人不建議搭配典韋。很多人說太史慈垃圾,沒資格做核心。其實遊戲為什麼要搭配?哪裡有大招直接秒的技能?不可能的,太史慈個人認為就是要群傷配合,並給予輸出環境!
核心確立後,怎麼圍繞建隊很有講究。首先除大佬外遊戲是有主公系統的,主公buff可以很好的彌補一部分戰力的不足,屬性的不足。大佬可以無視,普通玩家建議帶上主公。主公碎片也是除呂布外最容易到手的,可以在升星上有優勢,後期不用也是做隨從很好的選擇。
剩餘的將就非常需要體系的配合。體系分為三種,控制,控怒,buff。比如說蜀國殘廢鎖定流,司馬詛咒流,吳國灼燒系均為buff系,其中魏國詛咒系修改的較為完善。控怒系有魏國夏侯淵,郭嘉,覺醒曹仁等,蜀國有張飛,諸葛等,吳國有覺醒大小喬等。控制系,以眩暈,嘲諷,沉默為主!就不一一列舉了!
怎麼做到合理,怎麼做到強?很多萌新說的最多的就是學天梯。其實我認為,遊戲內沒有無敵陣容,都可以針對,相克。大佬隨意傳功,那套強換那套,我們儘量做到體系完善的陣容,並有自己的思路,走到底。
然後說回正題。技能搭配的好,技能銜接的上,在當前同戰力下,爆發出更強的戰鬥力,即為合理。控怒,控制,上buff都是手段,我的這篇攻略不會給具體陣容,有思維有理解的玩家自然會有用處。
再說方向,遊戲玩法很多,有玩家喜歡推圖,有些喜歡打boss,有些喜歡PVP,甚至有些玩家喜歡管理軍團。每個人目標不同,陣容也會不一樣。
但我個人建議,陣容確立的方向,主力培養8個將,主力五人,前排三個的主隨從三人,8人儘量做到可以換陣,正所謂一代版本一代神。儘量給自己確立二陣容尤為重要。畢竟卡牌,一被針對,很難翻身,這8人怎麼做到兼顧boss,推圖,PVP。就留給廣大的萌新們思考了,要玩好遊戲,沖錢有必要,但腦子還是很重要!大家努力。