ZvZ實戰對抗
如同前一篇所說,蟲族內戰考驗的是蟲族玩家的觀念,這觀念指的是對本身兵種的理解與掌控大局的概念。雙方都知道蟲族有了經濟後會非常強大,因此戰局多半會朝此方向進行;通常會有一方先下二礦,若另一方不跟著下就勢必要打一波,如果二礦開成了工蟲卻在兩邊交戰中死光那也是不值得的事。通常地圖若是遠點雙方會傾向二礦開局,近點則很容易在前期就交戰。
在前期二礦保衛/爭奪戰中,異化蟲與毒爆蟲是現今ZvZ的主流,異化蟲是快速的基本地面單位,而毒爆蟲除了可以一次殺死範圍內所有的異化蟲外,也是屠殺工蟲的利器;又雙方都是蟲族,只要有幾隻毒爆蟲走進鋪滿蟲苔的敵方礦區內往往會造成毀滅性的傷害奠定勝基,因此雙方異化蟲與毒爆蟲的操作是前期的關鍵。而蟑螂是剋制異化蟲與毒爆蟲的地面單位,若先前採取守勢拖到蟑螂出來就可以依靠兵種優勢反推一波,若異化蟲不夠多很難阻止蟑螂的推進。
進入中期主軸就變成雙方的運營時間,此時蟲族配兵主要有以下幾種:異化蟲+飛螳+(毒爆蟲)(龍狗流)、蟑螂+刺蛇(雙噴)、異化蟲+刺蛇等等,表面上的配兵並不重要,關鍵在於是否能針對對方的主力使用戰術或單位特性壓制或消滅牠們。如對方主力為蟑螂,我們就可以使用飛螳來對付他,相對的自身要小心對方以蟑螂的硬度強殺工蟲,因此自身礦區的防守也是要相當注意。也有龍狗流遇上以蟑螂配上大量刺蛇反制的蟲族,此時以飛螳誘使刺蛇曝露在外再以大量毒爆蟲炸光刺蛇,蟑螂也只能望空興嘆,只能坐視飛螳一點一點的侵蝕自己的巢穴。
蟲族內戰主要圍繞在雙方的觀念、運營能力(經濟)、兵種熟悉度與局勢的掌握,是很考驗玩家自身實力的對抗。其實同族內戰多是如此,基本功的紮實與否會表現在雙方都是使用同種族的時候(人類較為特殊),若能充分把握以上所述的幾點,在蟲對蟲的戰鬥大概就沒有什麼問題了。