PvP實戰對抗
神族內戰首先不得不防光炮塔攻,光砲塔攻對神族的傷害最大,因為神族不像人類建築可飛行,蟲族有蟲苔可以避免光炮深入,只要光炮建成就很難阻止基地被毀,因此務必進行偵查,一旦發現對方家中無傳送門(BG)或有冶煉廠(BF)要立即探索家中四週,一發現水晶塔(BE)立刻派4名探測機點掉不要讓他蓋起來,如果已經在躍傳光炮了則要拉5隻拆除,要是光炮蓋在低地則運用建築學把門封死,則蓋的光炮無視野也無法發揮作用。
如果對方雙BG,那很有可能是狂戰rush,自己要補充兵力甚至可以下熔爐做光炮來擋然後比對方早下械控制核心(BY)躍傳追獵者來風箏對方的狂戰士,可以有效反打一波。正常開局(BG完下BY)的話就是拚基本兵了,BY好後研發可以盡快研發空間之門以利補兵,狂戰與追獵是前期的主力,後面的科技路線可以選擇機械製造廠(VR)躍傳觀察者偵查兼反隱,由於可以接著建機械研究所(VB)躍傳PvP中相當強力的巨像,是很合理的選擇。
中期的關鍵在於如果對方下多BG打爆兵的話,自己也必須補BG產兵,以免正面抵擋不住,或者靠哨衛封斜坡拖時間等巨像,一但巨像出來就可以反推。如果對方是4BG+BY爆兵流要注意家中是否藏有對方的水晶,可以的話盡量拆除防止對方利用水晶直接把兵傳到基地做騷擾。
4空間之門rush是PvP中很強勢的戰術,若傳送門補得不夠很容易因兵力不夠被帶走
而機械製造廠的不朽對付追獵很強,但對狂戰無力,同時又有射程短和移動速度慢的缺點,大部分都是先躍傳一艘觀察者視對方兵種配置,若是海追獵並研發瞬移那麼可以產數台不朽者以便防守。等到有機械研究所即可開始生產巨像。而星門路線的鳳凰與虛空面對追獵者都佔不到便宜,因此較為少出。另一條科技線暮光議會可以研發瞬移也是不錯的選擇,可以在對方開二礦時不斷地blink騷擾使其疲於奔命。聖堂武士在單位血量普遍較高的PvP中用途不大,暗影聖堂則可以在對方無VR的情況偷襲,但對走VR路線的神族就較為無用。
總的來說,PvP兩方兵種重複性高,神族內戰主要是拚玩家的操作與概念,如何在兵種類似的情況下不斷消耗對方的兵力、擴張自己的經濟與騷擾對方,是PvP的要訣。