蟲族的戰略思考
與人類和神族的戰略思考相同,這個主題依舊是教導玩家從大方向著手,讓玩家們先了解蟲族相較於其他兩族的優勢與劣勢,並探討蟲族的科技路線與單位特性,再延伸至一對一即時對戰的戰略思考。蟲族與另外兩種族不同的是他獨特的生產系統,所有單位都是從孵化室生產的幼蟲進化而來,由於戰鬥單位與生產單位都來自幼蟲,因此控管幼蟲的數量是蟲族玩家需要特別注意的事。
蟲族特點
優勢
- 擁有便宜的基地造價
- 基地(孵化所)可生產所有作戰單位
- 蟲族部隊在蟲苔上可增加移動速度
- 所有單位可以慢慢回復生命值(建築單位須在蟲苔上)
- 蟲苔可以阻礙非蟲族建築的建造
- 蟲苔瘤可以提供視野並擴展蟲苔的範圍
- 王蟲可以提供人口與飛行,在研發後可以增加移速與搭載地面單位
- 王蟲在進化成監察王蟲後變為偵測單位並擁有特殊功能*
- 所有單位都可以遁地,某些單位有更特殊的功能*
- 孵化所可以一次孵化三隻幼蟲,有后蟲更可以一次孵化七隻幼蟲*
- 后蟲可以守護礦區、孵化蟲苔瘤、增加孵化所產量、提供初期對空能力等*
- 防禦建築可以改變位置*
劣勢
- 工蟲在完成建築時將會消失
- 建築必須在蟲苔上才能建造
- 若建築單位失去蟲苔的養分供給,建築的生命值會逐漸降低
科技樹
蟲族的科技線如同樹一般,由孵化所(一本)進化而成的蟲穴(二本)與蟲巢(三本)為主幹,旁邊分出許多單位的科技建築。其中一本能使用異化蟲、毒爆蟲與蟑螂三種戰鬥單位;二本可以使用飛螳與腐化飛蟲、刺蛇(在前作為一本單位)、感染蟲,並且王蟲可進化成監察王蟲(偵隱單位)。除此之外,許多一本單位的升級都需要二本才能研發;三本可以孵化雷獸、腐化王蟲可以進化成寄生王蟲等高級單位,並可以把攻防提到最高等級。
蟑螂是蟲族一本的新單位,牠擁有的高血量、高攻擊與低造價改變了玩家們對蟲族單位量多質劣的印象,可以有效頂住敵方的火力掩護其他單位輸出;毒爆是由異化蟲變異而來,是蟲族對付大量輕甲單位的利器;二本的感染蟲巢是蟲穴進化成蟲巢的必要建築,感染蟲亦有許多新技能可以使用,腐化飛蟲則是所有大型空軍的惡夢,牠擁有的巨型加成與技能可以有效對付各族高級空軍單位,亦可在消滅敵方空軍後進化成寄生王蟲。
常見開局
蟲族開局可依第二座孵化所建造的位置分為內雙與外雙兩種,其中內雙多屬一波流性質,視一波推出後所得的情報與戰果決定繼續強攻或下二礦打中期等等。
外雙開局是現在的主流,又可分為先下孵化池與孵化所(裸雙)兩種;先下孵化池的優點是對rush有較好的抵抗力,可以防止初期對方阻止蟲族下二礦的干擾,而先下孵化所是二礦可以較早成型且脊刺爬行蟲可以早些下來,相對的對神族的狂戰rush或光炮封門也較難抵擋,在遠點較為合適。
還有俗稱狗快的7D快攻,在孵化池一好立刻孵化6隻異化蟲進行快攻,對近點且不封門的人類與神族有相當大的殺傷力,缺點是後續力極差,7隻工蟲的收入畢竟有限。因此有改良的9D、10D等,稍微延後異化蟲的出門時間以留後著。
對三族基本概念
ZvZ:
蟲族內戰考驗的是蟲族玩家的觀念,由於王蟲可以在后蟲出來前將對方的基地一覽無遺,因此觀察對方的行動制定方針是ZvZ的基本策略。近點速二礦很危險,但如果成功守下那會有很大的優勢。中期比拚的是運營與兵種相剋概念,如果雙方的運營相近的話對單位的理解程度與應用會影響會戰局勢,勝負往往就在此分出。
ZvP:
打的就是開礦,蟲族一般要比神族多一礦,不然在收入相同的情況下蟲族很難以數量壓倒神族的高質量單位。盡量以異化蟲與王蟲掌握各區的情報,把神族壓制在比你礦數少的情況下,會好打許多。可以試著建造螺旋塔以飛螳牽制神族主力,讓自己可以在外開礦。要注意神族的高階單位。
ZvT:
人類是三種種族裡騷擾方式最多樣的種族,舉凡死神、惡狼、女妖、醫療艇空降等,都是人類很常用的戰術。因此如何面對人類變化多端的騷擾而不動如山,穩當的發展自己的勢力是ZvT相當重要的課題。善加偵查可以知曉對方騷擾的方式,這樣防守起來會容易得多。當人類大軍在外移動時,蟲族部隊盡可能在蟲苔處交戰可享有速度與視野優勢,可以在對方脆弱的時候發動攻擊(如移動中的坦克、排成長蛇的人龍等)。