羿神武測評 by蒼穹
●機制測試
●額外回合不觸發【貫日】
●【貫日】先於誇父神武的斬殺結算
●【落星】同時殺死三曜和隊友,追擊的【貫日】傷害先於三曜復活,當敵方團滅時,追擊傷害完全消失
●被三曜克制,失去大量收割傷害
●【貫日】不受嘲諷影響,主動普攻也鎖定敵方最低血量
●被刑天、低血量格擋青鳥克制
●【貫日】受尾宿、無根水、猴王像等加成
●機轉類似無支祁,但單體,傷害量不如無支祁
●應用場合
●pve
●尾速羿,配合夕文鰩黃龍菟絲子等常規pve鏡靈,也可以與無支祁組普攻隊
●對單體boss及每回合召喚小怪的boss傷害可觀,適用打山海司第三階段
●由於羿定位收割,增傷在低血量,不適合新人開荒及速通副本,pve實用性低於神武九尾、誇父
●pvp
●羿傾向於尾速收割,搭配能壓血線的鏡靈一波帶走,即使有60%減間傷,羿的生存依然堪憂,不適合打長線
●正式服可能的配隊
●神武一波流:青鳥、三曜、九尾、誇父、後土、羿
●優化夕,隊伍缺靈氣,需要青鳥三曜都帶噯
●羿的傷害和生存都不如後土,正常神武隊很難優化後土
●後土一波流:青鳥、後土、夕、三曜、大禹、羿
●配戴高級刺繡和馬成收藏的後土壓血線,羿收割
●依正式服服瑯琊實戰環境測試,至尊以上分段,後土能將帶大禹的隊伍壓至40%血以下
●刑天後土:麒魃夕、三曜、大禹、刑天、後土、羿
●非常克制青鳥九尾誇父的陣容
●毒隊掛件:何羅、三曜、後土、相柳、大禹、羿
●何羅掛間傷增傷,後土壓血線,羿收割
●正式服火隊高勝率陣容有三套:蚩黎何羅后土大禹羲和三曜;仲靈夕大禹後土羲和三曜;白澤仲靈大禹後土羲和三曜,三套陣容 都對鏡靈的功能性和靈氣需求很高,羿無法取代隊伍中任何一個,也就是火隊沒有羿的位置
●總結
●整體強度與九尾神武接近,沒有解決鏡靈本身有數值而缺乏機制的現狀,與其他體系的配合不明顯
●傷害量足夠,功能性單一
●缺乏獨特的功能性,和九尾一樣補傷害,作為收割位又有羲和後土競爭,羿作為不能出防禦的輸出優勢不大
●普攻追擊機制類似無支祁,傷害沒有無支祁高,也沒有無支祁自帶破擊,對靈器需求更高
●普攻鎖低血機制過於克制脆皮輸出,被後土這種高血量輸出、刑天鎖血克制
●剛需壓血線的隊友,目前環境適合的只有九尾後土,九尾打格擋隊不強勢,最後優解隊友限制為後土,或者帶刑天補羿的生存
●不克制當前強勢鏡靈
●羿對於版本強勢的後土和三曜都沒有限制,無法起到改變環境的作用
●羿在配隊上更適合加入後土、刑天,進一步拉高兩名超標鏡靈的出場率和勝率
●本身隊伍體系完善的玩家抽取羿的意願較低,因為羿入隊後既沒有明顯補強,也不克制敵方強勢
●建議
●神木效果改為羿編入隊伍時,全隊獲得3層神木效果,每層減10%間接傷害,每回合減少一層
●增加羿的功能性,其他隊伍可以用羿克制高速後土隊
●遞減的減間傷對火隊影響較小(火隊依賴控制,傷害遞增)
●貫日修改結算順序,改為在誇父神武斬殺和三曜復活後結算
●誇父神武後觸發不會被刑天擋貫日傷害
●三曜復活後結算,追擊的普攻可以變相剋制三曜
●滿階暴擊轉攻擊改為轉破擊強度
●提升羿對於格擋隊的傷害
●貫日命中敵人後追加禁療減療效果,可以隨神武升階提升,也可以改為命中後附加一層灼燒
●提升羿的功能性,更契合版本環境,能使配隊發生變化
●克制金烏符合劇情,加入火隊符合版本需求
●其他:關於刑天和後土的調整
●刑天修改
●刑天受到控制時,在自己回合無法觸發額外回合
●目前刑天被眩暈、冰凍,到自己回合都會解除控制,然後觸發額外行動,相當於免控
●刑天兩回合之間最多行動6次
●應龍+刑天能讓刑天在自己回合前行動十多次
●後土
●修改SR藏品刺繡,降低間接傷害加成每層4%,傷害上限改為4層
●毒傷結算不能突破攻擊力上限,取生命值上限和攻擊力上限的最小值
●毒傷結算持續兩回合只結算一次
●削弱後土掛毒能力,使後土必須搭配掛毒的隊友,提升相柳何羅出場率