PVP規則

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目錄
  1. PVP規則
    1. 規則解說
      1. 一般PVP規定
      2. 強制PK規定
      3. 仇人名單
      4. 追踪仇人
      5. 紅人
    2. 競技場功能
    3. 打寶地圖
      1. 基本規則
      2. 進入規則
      3. 打王地圖


PVP規則

規則解說

在飄邈之旅的世界中,公平合理的競技可以快速提升修為。 修真者可以通過個人競技切磋、10人大亂鬥、武屆鬥技場、天戮戰場、幻境徵奪戰等系統設定的競技系統進行各種有意義的競技和切磋。 如果進行惡意對戰,不僅有善惡值的懲罰,還將會有經驗值和裝備損失,直至被關進監獄。
      
玩家的名稱有五種顏色
  • 白名
一般玩家登入遊戲的狀態,預設是白名。
  • 藍名
玩家開啟PVP模式,但PK值及善惡值都為0
  • 紫名
玩家強制攻擊其它白名玩家,會變成紫名。
玩家幫其它紫名或紅名玩家使用有益的法術或技能(上Buff或補血等)時,會變成紫名。
  • 紅名
玩家強制攻擊其它白名的玩家,且殺死對方時,會變成紅名。
  • 綠名
組隊中,隊友的名稱都會變成綠名,不論隊友原先是哪種顏色的狀態。

規則解說

一般PVP規定

玩家在1級時可以從頭像處開啟PK,等級達到30級時,開始進入強制PK等級,可以強制PK未開啟PVP狀態的玩家。
    
玩家可以點擊人物頭像右下的PVP選項決定是否開啟PVP模式。
關閉PVP模式,需要2分鐘的關閉時間。
進入安全區,系統會自動進行關閉PVP的動作。
在安全區不可以開啟PVP模式。
開啟PVP模式的玩家可以攻擊其它開啟PVP模式的玩家。
方法︰選擇目標玩家,然後使用普通攻擊/技能。    

強制PK規定

玩家等級≧30級,可以強制PK其它等級≧30級的玩家,不論對方是否有開啟PVP模式。
玩家強制PK玩家的方法︰選擇目標玩家,然後使用CTRL+普通攻擊/技能。
白名或紫名玩家強制PK其它玩家時,玩家的姓名會變成紫色。
紫名玩家如果殺死白名玩家,就會變成紅名。
紫名玩家脫離戰鬥30秒,則變回藍名(開啟PVP模式)。
玩家被強制PK的話,PVP狀態不會改變,仍然是PVP模式關閉的狀態。

仇人名單

玩家A強制PK殺死其它玩家B時,玩家A的名字會加到玩家B的仇人名單中。
    
玩家A在戰場/公會戰/PVP地圖/PVP副本/決鬥/競技場內殺死其它玩家B時,玩家A的名字不會加到玩家B的仇人名單中。
    
仇人名單最多可以紀錄20個玩家名稱,如果已經滿了,會把最早加入的玩家名字刪除,再加上最新的玩家名字。
    
仇人名單內的名字,最多保存七天,七天后,玩家名字會自動從仇人名單消除。
只要是仇人名單內的角色,玩家看到就可以直接攻擊,不論對方是否開啟PVP狀態。
攻擊仇人名單內的角色,玩家不會變紫名,殺死對方也不會變紅名。
     
玩家A如果在玩家B的仇人名單中,且玩家B先攻擊玩家A,玩家A還手殺死玩家B的話,玩家A不會變紅名。
     
仇人名單中,會顯示名單內玩家上線與否,如在在線會顯示現在在哪個分流。
    
仇人名單中,會顯示名單內玩家從仇人名單移除的時間還剩多久,如果玩家又被仇人名單內的玩家殺死,7天的倒數時間會重置。
     
玩家可以追踪仇人名單內的玩家。

追踪仇人

玩家可以在追踪列表中先選擇一個仇人,再點擊追踪按鈕來追踪仇人。
    
要家要追踪仇人,必需要(1)仇人在在線(2) 仇人不在副本里(3)跟仇人在相同的分流(4) 仇人不在PVP地圖裡。
     
要追踪仇人,會消耗一個商城道具[XXX]。
     
當玩家確認消耗[XXX]後,系統會開啟世界地圖並顯示欲查詢的仇人位置。 這時玩家只能關閉地圖,不能使用地圖上的其它功能。

紅人

玩家在一般世界野外地圖殺死其它白名玩家的話,會變成紅名。
玩家變成紅人時,會有善惡值及PK值兩種數值。 在善惡值沒有都歸0前,玩家會維持紅人狀態。
    
善惡值歸0的方法︰當玩家殺死怪物時,從怪物身上獲得的經驗值會降低善惡值。 (經驗值會受防沈迷機制的影響)
     
紅名玩家每殺一個白名玩家時,PK值就會+1,玩家只有在安全區待滿一個小時,PK值才會-1。
玩家如果(1)斷線(2)註銷(3)換角,系統會記錄剩餘時間。
白名/紫名玩家可以直接攻擊紅人,而且不會改變玩家的PVP模式。
紅人的PK值如果≧5,會有機率噴裝。
紅人的PK值如果≧10,進入安全區的話,會被傳送到監獄。
紅人在監獄中,PK值如果降回5,系統會把紅人傳回天緣城。
在監獄裡,紅人可以使用商城物品「悔過書」來降低PK值。
系統會記錄玩家進監獄的次數,此次數會被列進排行榜
當紅人的PK值≧5時,被白名玩家擊殺,系統會將紅人的名稱公佈於系統公告。
攻擊已經是紅色ID的玩家也會讓自己變成為PVP的狀態。
       
   

競技場功能

競技場死亡後重生位置。
競技場會依照玩家等級配置到不同競技場副本去,以10個等級為一個區段來分。
再進入競技場進行對戰之前需要先踏入綠色光芒之中進行登記。
系統會依照玩家的登記順序把玩家排入競技場中。
當輪到玩家進入的時候,系統會將玩家傳送進去。
當玩家在競技場殺死其它玩家後,此玩家會獲得一定的獎勵點數。
目前獎勵點數尚無實際用途,還在進行規劃中。
在結束後,玩家會被傳送離開競技場,出現在紅光處,在戰鬥中死亡將不會有任何懲罰。
玩家在戰鬥中仍然有可能會導致身上所裝備的物品損毀
           
     

打寶地圖

基本規則

當玩家進入PVP打寶地圖,會自動開啟PVP模式。 當玩家進入PVP打寶地圖,會自動脫離隊伍,也不能組隊或加入隊伍。
在PVP打寶地圖中,殺死其它玩家,不會被加入仇人名單。
在PVP打寶地圖中,殺死其它玩家,一樣會得到煞氣值。
在PVP打寶地圖中,所有的玩家信息都會被隱藏(如角色名稱,公會名稱,稱號等等)。
在PVP打寶地圖裡,所有的區域聊天訊息都不會顯示發話者名稱,系統會以[匿名]取代。
其餘頻道則不受限制。
在PVP打寶地圖中,不可以進行玩家間的互相交易。
PVP打寶地圖沒有準備區,入口區就是安全區及重生點的位置。
         
玩家發生下列情況時,系統會把玩家移出PVP打寶地圖,再次登入時會重生於PVP地圖傳送NPC位置:
  1. 斷線
  2. 註銷
  3. 回角色選單
玩家在PVP打寶地圖中,不能使用所有的傳送道具。
如果玩家在1小時內沒有被列入怪物仇恨列表,將會收到系統的警告訊息。
系統將送一對話框給玩家,上面有「確認」鈕
如果玩家在70分鐘內沒進入怪物的仇恨列表,將會被系統傳出PVP打寶地圖。 玩家會被傳送至人最少的分流的傳送NPC旁。
 
 4. 玩家如果死掉,可以被其它玩家復活,但是會得到一個負面狀態效果 debuff。

進入規則

玩家跟特定NPC對話後,可以被傳進PVP打寶地圖。
每次進入PVP打寶地圖,都會扣除一個進入用的道具。
PVP打寶地圖有等級限制,等級不夠的進不去。
如果玩家正在排競技場,在進入PVP打寶地圖時,系統會自動取消玩家的競技場報名。

打王地圖

PVP打寶地圖的終點會有通往打王地圖的入口。
入口打開的時間及位置是隨機的,打開後5小時會關掉,最多允許50人進入。
入口打開時,會有系統公告讓所有PVP打寶地圖內的玩家知道。
當打王地圖內的人數低於50人時,PVP打寶地圖內的玩家可以再補進去。
當王被推掉或是入口開啟5小時後,入口會關掉。
在打王地圖中,區域聊天頻道可以看到發話者的名稱,也會顯示玩家信息(如角色名稱,公會名稱,稱號等等)。
         
在打王地圖中,可以組隊。
玩家在打王地圖中可以解散隊伍,且解散之後不會被傳出副本。
玩家在打王地圖中死亡會被傳至PVP打寶地圖入口。 此時系統會強制將其隊伍移除。
在打王地圖中,不可以進行玩家間的互相交易。
當BOSS的HP低於20%,系統會出公告(PVP打寶地圖)
BOSS死亡後物品沒有所有權,全部人都可以拾取。 BOSS死亡後會隨機在打王地圖中不同的點出現寶箱。
      
BOSS死亡後,出口會出現,玩家可經由出口離開打王地圖。 離開打王地圖後,系統會將玩家傳至PVP打寶地圖內的入口。
此時系統將強制移除這些玩家的隊伍。
BOSS死亡後,系統將會公告關閉打王地圖。 公告之後系統在15分鐘內將會關閉打王地圖。 15分後,還在打王地圖裡的玩家將會強制傳送至PVP打寶地圖內的入口。
假如玩家在5鐘頭內無法推倒Boss,系統還是會關閉打王地圖。 系統在打王地圖開啟後的4小時30分後會公告打王地圖即將關閉。
5小時候,打王地圖會被關閉。 所有打王地圖裡的玩家會被傳出副本至PVP打寶地圖入口。
此時系統將強制移除這些玩家的隊伍。
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