■PK簡介
遊戲中的主角背景設定為要一路過關斬將,最後統馭天下成為君主,因此多樣化的PK系統,無疑是遊戲中的最大特色。PK系統由下而上,可分為簡單的個人PK、家族隨意挑戰賽、家族NPC爭奪戰、幫會奪城戰、國家騷擾戰、國家正式戰爭……等。
另外,在遊戲中的某些特定場所,是不允許玩家PK的,這些場所包括劃定為安全區的範圍、以及安全練級地宮(目前開放的有武夷王墓)。此外,在清源村、鳳凰城、山寨、百獸谷、獸王谷、鳳尾村、山寨前哨有PK保護等級,59級以上玩家不可在地圖內與59級以下的玩家PK。
■PK模式切換
人物在遊戲中要進行PK的時候,需要選擇PK模式,若是沒有正確切換模式,玩家的攻擊都會視為無效的。
玩家可以透過「CTRL+X」鍵切換PK模式,PK模式可以分為下列幾項:
模式切換 | PK狀態說明 |
和平模式 | 對所有目標人物進行攻擊不會造成傷害 |
全體模式 | 對所有目標人物進行攻擊會造成傷害 |
組隊模式 | 只對非隊友目標人物攻擊才能造成傷害 |
家族模式 | 只對非同一家族目標人物攻擊才能造成傷害 |
幫會模式 | 只對非同一幫會目標人物攻擊才能造成傷害 |
國家模式 | 只對非同一國家目標人物攻擊才能造成傷害 |
盟國模式 | 只能攻擊非本國和非盟國角色 |
善惡模式 | 只能攻擊灰名、紅名以上的玩家 |
■PK狀態及回復
隨著人物發生PK行為,將會增減人物自身的善惡度,善惡度會決定人物的善惡狀態,遊戲中總共有7種人物善惡狀態,分別是:英雄、俠士、普通(白名)、歹徒、惡徒、惡魔、魔頭,前三者屬於善,而後面四者則屬於惡。普通狀態則伴隨著人物PK發生而產生變化的,一旦人物進行PK後就會進入其他狀態;而其他幾種狀態是會隨著時間的流逝而變化的,即時間達到一定程度後若無再度PK,則可能變化為其他狀態或恢復成普通。
■正當防衛PK
《征途》系統對普通以上狀態玩家遭到PK時,會提供正當防衛的權利:
1.當角色在普通以上狀態受到別人的攻擊時,在兩分鐘內還擊並殺死對方將不受到懲罰。
2.在一個人主動攻擊處於普通以上狀態角色後,兩分鐘內該人物角色名字將變成灰色,在此狀態中任何人攻擊他都不會受到懲罰。
3.人物在紅名狀態下,會受到本國和盟國護衛NPC的攻擊。
4.在國家模式下,如果兩個國家為敵對關係,殺死敵國人不會受到懲罰。
■PK懲罰
1.當人物處於歹徒的身份時,和npc交易,所有npc賣出價格增加20%,賣給npc的價格為本來的70%。
2.當人物處於惡徒的身份時,和npc交易,所有npc賣出價格增加50%,賣給npc的價格為本來的40%。
3.當人物處於惡魔的身份時,和npc交易,所有npc賣出價格增加100%,賣給npc的價格為本來的10%。
4.當人物處於魔頭的身份時,不能和商人進行交易(高級雜貨商除外)。
■PK善惡保護
1.普通玩家在任何攻擊模式下,只要不惡意攻擊本國其他玩家,累積30小時後,系統將自動給該類玩家增加PK善惡保護。
2.初始的善惡保護值為60點,每過1小時增加5點,最大善惡保護值上限為240點。
3.PK善惡保護會在人物頭像處增加特色狀態圖標,玩家角色名顯示為綠色。
4.本國(非外國)其他玩家,一旦用非和平模式攻擊帶PK善惡保護的玩家並將其PK致死,則攻擊者將受到比普通PK懲罰更強烈的懲罰。(國戰、幫會戰以及家族戰不在此懲罰之列)
5.在任何情況下,擁有PK善惡保護的玩家使用能造成惡意PK的模式攻擊他人,系統將自動把他的PK善惡保護值清零。
■報案系統
1.一旦玩家被本國人惡意殺死,殺人而增加PK值的玩家就成為被殺玩家的報案對象。
2.在上述情況下死亡的玩家,其復活介面上會有「捕捉兇手」的選項。但玩家身上攜帶銀兩不足時該選項不可被選擇哦。
3.當玩家有足夠的銀兩支付捕捉兇手費用,則點擊復活介面上的相應按鈕,根據選擇坐牢的時間不同,支付一定的費用,坐牢時間與支付銀兩成比例。
4.坐牢時間結束後,殺人者需要和監獄「獄卒」對話,才可出獄。
5.申請坐牢時間有三種:1分鐘、5分鐘、10分鐘。
坐牢一分鐘:角色等級原地復活1次需要的銀兩
坐牢五分鐘:角色等級原地復活5次需要的銀兩
坐牢十分鐘:角色等級原地復活10次需要的銀兩
■監獄系統
■關於監獄的說明
1.監獄是中立地區,在監獄中不可騎馬、不可組隊、無法使用任何卷軸進行傳送。
2.在監獄中無法PK,下線再上都依然處於監獄地圖。
■進入監獄條件
1.玩家一旦PK值累積達1500點,則會自動被系統傳送進入監獄中,並全國公告。
2.當天累計劫鏢、駱駝35次以上(有效劫鏢),人物自動紅名;40次以上,將自動被抓進監獄。
■出獄方法
一旦進入監獄,只能等到實際時間1500分鐘(25小時)後,由系統自動釋放玩家出獄。